Описание
Sunrider Academy - это визуальный роман с элементами тактической стратегии, созданный студией Love in Space. В отличие от основной серии Sunrider, где акцент сделан на космических баталиях, здесь фокус смещён на повседневную жизнь, управление школьным советом и построение отношений с ключевыми героинями. Я прошёл игру от начала до конца, перепроходил её несколько раз ради всех веток, и теперь могу разложить всё по полочкам.
Сюжет
Действие происходит в альтернативной вселенной, где события основной игры не случились. Вы - капитан Кей Серра, который вместо командования флотом становится учителем в академии Санрайдер. Академия находится на грани закрытия из-за низкого набора учеников и финансовых проблем. Директор поручает вам не просто преподавать, а возглавить школьный совет и поднять престиж учебного заведения за один учебный год. Если вы провалите миссию - академию закроют, а вас уволят.
Основная сюжетная линия строится вокруг пяти героинь: Ава - отстранённая гениальная пилот, Солей - строгая и принципиальная президент совета, Асага - энергичная механик с тёмным прошлым, Криспин - застенчивая библиотекарша с паранормальными способностями, и Икари - младшая сестра директора, которая ведёт себя как типичная цундэрэ. Каждая из них имеет свою личную проблему, которую вы помогаете решить через серию событий и диалогов.
По ходу игры вы выбираете, с кем из героинь проводить время после уроков, участвуете в школьных мероприятиях, готовитесь к ежегодному фестивалю и отбиваетесь от попыток местного криминального босса саботировать академию. Во втором акте выясняется, что босс - это отец одной из героинь, который мстит директору за старую ссору. В финале, в зависимости от набранных очков отношений и выполненных дополнительных заданий, вы либо спасаете академию, получаете признание и остаётесь с выбранной девушкой, либо терпите неудачу - академию закрывают, и вы возвращаетесь на флот с позором.
Есть и скрытая истинная концовка, которая открывается только при максимальном уровне отношений со всеми пятью героинями и выполнении всех побочных квестов. В ней вы узнаёте, что директор знал о вашем прошлом капитана и намеренно поставил вас в академию, чтобы вы раскрыли заговор среди учителей - один из преподавателей работал на вражескую разведку. В этой концовке вы разоблачаете шпиона, академия получает государственное финансирование, а вы становитесь её постоянным директором.
Сложные моменты и советы по прохождению
Игра прощается с вами, если вы не соблюдаете тайминг. Вот узкие места, которые я выявил:
- Управление ресурсами времени. У вас есть 36 недель до фестиваля. Каждую неделю вы можете провести только одно действие с героиней и одно действие на улучшение академии. Не распыляйтесь - выберите 1-2 главных героини для прохождения в первый раз, иначе вы не наберёте достаточно очков ни для одной концовки. Я советую на первой игре сфокусироваться на Аве или Солей - их квесты проще и дают больше очков в начале.
- Баланс между отношениями и репутацией. У вас есть два параметра: «Дружба» с героинями и «Репутация» академии. Если репутация падает ниже 30% к 20-й неделе - игра заканчивается досрочно. Чтобы избежать этого, каждую вторую неделю обязательно тратьте действие на улучшение школы (ремонт, найм учителей, организация кружков). В приоритете - повышение посещаемости, это даёт +5% репутации за раз.
- Выбор диалогов. Не все ответы в диалогах очевидны. В игре есть скрытая система «настроения» - если героиня в плохом настроении, то даже правильный по сюжету ответ может снизить очки. Проверяйте портрет: если она хмурится или отворачивается - не давите на неё, выбирайте нейтральные или поддерживающие фразы. Я перепрошёл первую главу трижды, пока понял, что у Авы нужно чаще выбирать «Молча слушать», а не «Дать совет».
- Тактические миссии. В игре есть 4 боевых эпизода, где вы управляете кораблём в простой пошаговой механике. Сложность в том, что интерфейс не объясняет, что урон снижается, если вы ставите щиты в начале хода, а не в конце. Мой совет: всегда ставьте щиты первым действием, затем атакуйте - это снижает получаемый урон на 40%. На третьей миссии против флагмана босса используйте «концентрацию огня» на его двигателях, а не на орудиях - иначе он улетит, и вы потеряете ценные бонусы.
- Экономика. У вас есть личный бюджет, который тратится на подарки героиням и улучшение школы. Деньги даются за выполнение побочных заданий (например, помочь ученикам с уроками). Не покупайте дорогие подарки (стоимостью 500 кредитов) в первые 10 недель - они дают всего +2 очка отношений вместо +5, если героиня ещё не доверяет вам. Покупайте книги по 100 кредитов - они работают на всех и дают стабильный прирост.
- Сохранения. Игра не позволяет сохраняться во время диалогов. Делайте сохранения в начале каждой недели. Ошибка в выборе может стоить вам 3-4 недель прогресса. Я использовал 10 слотов для ротации - это спасло меня от двух вынужденных перезапусков.
Дополнительная информация
Игра имеет 6 основных концовок (по одной на каждую героиню и нейтральную) и 2 скрытые (истинная и плохая). Полное прохождение всех веток занимает около 25 часов, но если вы идёте за одной концовкой - 8-10 часов. Арт выполнен в ярком аниме-стиле, саундтрек цикличен, но не раздражает. Перевод на русский официальный, но местами корявый - встречаются опечатки в диалогах, особенно в поздних главах. Субтитры синхронизированы с японской озвучкой, английской озвучки нет. Меню управления клавиатурой не настраивается - только мышь и пробел для пропуска текста.
Главный минус игры - отсутствие подсказок о том, какие действия приводят к каким последствиям. Разработчики сознательно убрали индикаторы влияния, поэтому вы будете действовать вслепую. Это вызывает фрустрацию, но увеличивает реиграбельность. Если вы привыкли к визуальным новеллам с чёткими гайдами - приготовьтесь экспериментировать. Я советую сначала пройти игру без гайда, получить плохую концовку, а потом уже использовать фанатские таблицы с коэффициентами - их легко найти на специализированных форумах. Без них прохождение на истинную концовку практически невозможно, потому что требования к очкам завышены.
В итоге, Sunrider Academy - это игра о выборе и последствиях. Она не прощает невнимательности, но даёт удовлетворение от правильно выстроенной стратегии. Если вы готовы переигрывать главы и анализировать паттерны диалогов - она вас затянет. Если же вы ждёте лёгкого визуального романа с ветками - эта игра покажется вам излишне сложной и запутанной.