Sunset Hills — обложка игры

Sunset Hills

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 273
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Sunset Hills - это хоррор от первого лица с элементами симулятора ходьбы и головоломками, действие которого разворачивается в вымышленном американском городке в 1980-х годах. Я прошел игру трижды, чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета и механик, и сейчас расскажу, что это на самом деле.

Сюжет и структура

Главный герой - частный детектив по имени Марк Тернер. Он приезжает в Сансет-Хиллз по звонку от местного шерифа: пропала 17-летняя дочь владельца лесопилки, Эмили Картер. Марк знает Эмили с детства, так как вырос в этом же городе, но сбежал оттуда 15 лет назад после загадочной смерти своей младшей сестры. Игра начинается с осмотра ее комнаты, и уже на этом этапе вы найдете ее дневник, где она описывает странные звуки из леса и сны о "человеке с оленьими рогами".

Первые два часа игры - это исследование города и опрос жителей. Всего в игре 13 NPC, каждый из которых дает кусок пазла. Главный твист: Эмили не просто пропала - она нашла вход в подземный бункер времен Холодной войны, который находится под старой церковью. Внутри бункера правительство проводило эксперименты с психотропными веществами на местных жителях в 1960-х, и одно из веществ - газ "Греза" - сохранился в баллонах. Эмили случайно вскрыла один из них и теперь бродит между реальностью и галлюцинациями. Марку предстоит не только найти ее, но и решить, уничтожить ли бункер, оставив все как есть, или же обнародовать факты, что приведет к закрытию города. В финале - три концовки: Эмили погибает от передозировки газом, она выживает, но становится немой, или Марк принимает газ сам, чтобы заменить сестру в мире грез - это самая мрачная концовка.

Механики и сложности

Игра не имеет боевой системы. Вместо оружия у вас - фонарик, зажигалка и камера Polaroid. Основной геймплей - это поиск ключевых предметов и решение пространственных головоломок. В игре нет карты, и компас показывает только примерное направление на церковь, поэтому ориентироваться придется по местным ориентирам: вывеске мотеля, красному сараю и сломанному пикапу. Это создает первую сложность - люди теряются в лесу между 3-м и 4-м часами игры, когда начинается фаза галлюцинаций.

В момент галлюцинаций (они запускаются после нахождения первого баллона в подвале церкви) мир меняется: дома начинают "дышать", лестницы удлиняются или исчезают, а звуки полностью инвертируются. Чтобы отличить реальность от галлюцинации, нужно всегда держать включенным фотоаппарат - в галлюцинации все фотографии получаются с двойной экспозицией. Без этого вы не сможете открыть некоторые двери, потому что они существуют только в одном состоянии.

Вторая точка фрустрации - это головоломка с радиочастотами в доме шерифа. Вам нужно настроить четыре приемника на частоты, которые написаны в дневнике Эмили, но одна из страниц вырвана. Частота - 97.3 - находится только если сложить числа с двух столбов у входа в лес (39 и 58.3). Большинство игроков пропускают эти столбы, потому что они выглядят просто как декор. Мой совет: осматривайте каждый объект, который можно интерактивно проверить (появляется иконка руки).

Самое сложное место - это финальный коридор бункера длиной около 200 метров, где вам нужно идти по звуку сердцебиения Эмили. Если звук затихает - вы свернули не туда и через 10 секунд вас отбрасывает в начало. Но звук работает только на половине реальной громкости, поэтому наушники обязательны. Спасает то, что на стенах через каждые 5 метров есть еле заметные царапины - они указывают правильный путь. Царапины видно только при свете зажигалки, а не фонарика. Это не задокументировано ни в одном руководстве.

Также есть баг с сохранениями: если вы сохраняетесь во время активной галлюцинации, то при загрузке у вас сбивается калибровка звука, и шаги начинают отставать от перемещения на 2 секунды. Исправляется только перезапуском игры с чистой загрузкой, поэтому делайте сейвы только в безопасных местах - в машине Марка или в церковном дворе.

Всего в игре 6 часов чистого геймплея, если не собирать коллекционные записки (их 24 штуки), которые раскрывают предысторию каждого жителя. Без них сюжет понятен на 70%, а с ними - на 95%. Записки часто лежат в ящиках столов или под половицами, но некоторые можно найти только если поджечь зажигалкой ковры - это единственный способ увидеть люки. Всего таких скрытых люков три, и в одном из них находится ключ от аварийного выхода, который меняет концовку, если вы его используете.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий