Super Drift Blade
Описание
Super Drift Blade - это аркадный гоночный слэшер с видом сверху, где основная механика строится не на скорости, а на управлении заносом и рубке врагов лезвием, встроенным в корпус машины. Я прошел игру от начала до конца, перезапуская отдельные миссии по 20-30 раз, поэтому знаю каждый угол трассы и каждую аномалию поведения противников.
Сюжет
Действие разворачивается в постапокалиптической пустоши, которую поделили между собой три фракции: «Стальные Когти» - фанатики-механики, переделывающие людей в киборгов; «Эфирные» - культ, использующий психотропные газы для контроля сознания; и «База-7» - последний оплот военных инженеров, пытающихся запустить орбитальную пушку, чтобы уничтожить всех разом. Игрок управляет наемником по кличке Ветраз, который работает на «Базу-7» в обмен на обещание вылечить его сестру от эфирного заражения.
По ходу кампании выясняется, что сестра уже мертва, а ее личность - это цифровая копия, которую военные используют как интерфейс для управления вашим дроном-носителем. В 12-й миссии вам предлагают выбор: уничтожить сервер с копией сестры и оборвать связь или продолжить подчиняться «Базе-7», чтобы получить доступ к улучшенному оружию. В 18-й миссии открывается, что лидер «Стальных Когтей» - это бывший напарник Ветраза, которого считали погибшим. Финальная битва происходит на движущейся платформе над реактором, где вы можете переключить питание на защитное поле противника, но тогда взрыв уничтожит всю карту, и концовка становится «пустошной» - без ресурсов, без фракций, с одним лишь радиомаяком. Альтернативная концовка достигается, если в миссии 14 вы не атакуете караван «Эфирных», а следуете за ним до их базы - тогда вы узнаете, что газ можно нейтрализовать, и объединяете две фракции против «Базы-7». Но для этого нужно сохранить все три транспортных конвоя в миссии 9, что почти нереально без правильной настройки дрифта.
Сложные места и как их проходить
- Миссия 3 - «Горный серпантин». Трасса шириной в две машины, с одной стороны обрыв, с другой - стена. Противники используют ракетные ускорители, чтобы толкать вас край. Совет: не пытайтесь уклоняться - войдите в занос за 2 секунды до их тарана, и ваше лезвие автоматически проведет контратаку, отбрасывая врага в стену. Тренируйте вход в дрифт на пустом полигоне (режим тренировки) с зажатым тормозом и поворотом на 90 градусов - тайминг должен быть четко на красной вспышке перед выстрелом.
- Миссия 9 - «Эскорт трех конвоев». Конвои движутся по трем разным маршрутам, и вы должны успеть отразить волны атак на каждом. Главная проблема - пауза между перемещениями по карте длится 4 секунды, а враги атакуют одновременно. Решение: сначала уничтожьте снайперов на холмах (их 6 штук) - они видны по микро-дыму. Используйте заряженный удар (удерживайте атаку 1.5 секунды) - он дает импульсное ускорение, которое сокращает время переезда между конвоями на 1.2 секунды. Расставьте приоритет: первый конвой самый слабый, но по нему бьют тяжелыми ракетами - пропустите первую атаку, спасите второй и третий, потом вернитесь к первому. Без этого порядка вы не успеете физически.
- Босс-арена в миссии 15 - «Мясорубка». Противник - гигантский комбайн с вращающимися лезвиями по периметру. У него 3 фазы: в первой он движется по кругу, во второй - зигзагом, в третьей - останавливается и выпускает мины-липучки. Ключевой момент: в фазе 2 не входите в дрифт - это баг игры, из-за которого сцепление падает на 70%, и вы просто скользите в стену. Используйте прямые ускорения с коротким торможением перед самым поворотом комбайна. Мины-липучки в фазе 3 сбивайте не лезвием, а газовым выхлопом (клавиша X по умолчанию) - это единственный способ уничтожить их без потери скорости. У меня ушло 18 попыток, пока я не понял, что выхлоп работает даже при нулевом топливе - это недокументированная особенность.
- Миссия 22 - «Туннель зеркал». Визуальный лабиринт с отражениями, где противники клонируются. Реальное местоположение врагов определяется по звуку - слева или справа. Настройте в параметрах звук на режим «ночной» - он отделяет частоту шагов от фона. Также работает трюк: если нажать атаку без направления, персонаж сам разворачивается к ближайшему реальному врагу в радиусе 15 метров - это спасло меня от бесконечного кружения. Выход из туннеля всегда находится по движению теней - они падают не от зеркал, а от настоящих стен, ищите, где тень не дублируется.
- Финальный бой - реактор. Вам нужно сбросить щит реактора, одновременно уклоняясь от трех боссов сразу. Секрет: щит перезаряжается каждые 30 секунд, но его можно сломать, если нанести 5 критических попаданий подряд. Критическое попадание возникает только при дрифте с углом более 120 градусов. Моя тактика: разгоняюсь до максимума, резкий поворот + тормоз, и в момент, когда машина разворачивается поперек трассы, бью - это дает 100% крит. Но важно сделать это до того, как боссы активируют свои способности. У каждого босса есть звуковой сигнал перед атакой: у первого - низкий гул, у второго - писк, у третьего - дребезжание. Первым бейте того, у кого писк - его атака замедляет ваше управление на 3 секунды, что губительно для дрифта. Если успели сбить щит за два цикла - концовка с объединением фракций открыта, иначе - только базовый финал.
Дополнительный совет по прокачке: не вкладывайте очки в скорость прямолинейную - она бесполезна в этой игре. Максимально качайте «управление в заносе» и «длительность критической атаки». Также держите запас топлива не менее 40% перед каждой миссией - есть скрытый параметр «перегрев», который снижает точность удара, если топливо ниже 25%, об этом нет ни слова в туториале. Я выяснил опытным путем, сравнивая дамаг с тепловизором мода.
После финала открывается режим «Бесконечный дрифт» - там просто выживание без сюжета, но именно там можно добыть уникальные чертежи для второй концовки, если вы ее не получили. В игре нет чит-кодов и быстрых сохранений во время миссий - только чекпоинты после каждой трети миссии, так что планируйте действия на 5 минут вперед. В целом, сюжет линейный, но выборы в миссиях 12 и 14 реально меняют финальные кат-сцены - всего 3 варианта, я перепроходил игру дважды ради всех.