Описание
Я прошел Super Win the Game полностью, включая все секреты, и сейчас расскажу о ней подробно, без прикрас. Это метroidвания в стиле старых NES-игр, конкретно с отсылками к Zelda II. Ты играешь за Wayfarer - бродягу, которого бросают в мир без объяснений. Задача: собрать фрагменты сердца Hollow King, которое вырвал злой волшебник. Сердце разбито на несколько частей, разбросанных по миру. После сбора всех частей возвращаешь его королю, мир восстанавливается, но есть пост-эндгейм с Underworld и встречей с волшебником.
Сюжет раскрывается через диалоги с NPC в деревнях, Arcadians (существа, утверждающие, что они со звезд), и особенно через dream sequences - странные, сюрреалистичные уровни, которые появляются после нахождения ключевых предметов. Они добавляют философский слой: размышления о воспоминаниях, реальности, цикличности. В конце, если пойти дальше, можно поговорить с волшебником и узнать больше о мотивах. Спойлер: мир не такой простой, как кажется в начале, и Arcadians играют свою роль. Но основной нарратив лаконичный, без длинных кат-сцен.
Геймплей и структура
Открытый мир с overworld-картой, деревнями, данжами. Никакого боя - только платформинг и избегание врагов. Ты не можешь атаковать, только уклоняться. Прогресс через новые способности: Red Aura, Blue Aura, Magic Snorkel (плавание), Springheel Boots (высокий прыжок), Spider Gloves (стены), Tesla Badge, Mask of the Arcadians и другие. Многие области блокируются до получения нужного апгрейда - классический метroidvania-backtracking.
Ключи - отдельная механика. Можно покупать, одалживать у lenders (с возвратом) или купить Skeleton Key за 30 gems, который открывает почти всё. Gems собираешь по миру - всего 128 для 100%. Есть randomized mode и speedrun-курсы.
Сложные места и советы
- Начальный dream/tutorial: Не обязательно проходить полностью. Можно взять ключ и уйти влево для Grab 'n' Go ачивки. Точные прыжки на платформах с шипами - практикуй momentum.
- Lakewood Dungeon: Много вертикального платформинга с disappearing blocks. С Red Aura проще, но можно и без. Ищи hidden paths за стенами. Один heart под лавой - используй timing.
- Desert Ruins: Песчаные секции, shifting platforms. Blue Aura помогает с blue blocks. Hidden nooks с heart - проверяй каждый угол. Под ruins есть dream.
- Подводные секции (Magic Snorkel): Управление медленное. Планируй маршрут заранее, избегай течений и врагов. Один heart под ледяной водой - сохраняй air carefully.
- Glacial Palace / ice areas: Скользкий пол + wind в поздних частях. Springheel Boots критичны. Snowstorm cave с heart - используй стены для climbing. Disappearing blocks на spikes - timing wall-jumps.
- Sky Pillars / vertical areas: Spider Gloves must-have. Long vertical climbs с moving platforms. Heart в ground под pillars.
- Volcanic Lands / fire realms: Lava hazards, precise jumps. Catacombs of Hope и другие sub-areas полны секретов. Crumbling platforms в некоторых путях.
- Underworld (post-game): Для The Long Con - отдай auras вору, чтобы добраться до wizard. Без auras сложнее навигация. Много скрытых комнат с gems и final dream.
Общие советы: Изучай overworld карту, говори со всеми NPC (fortune teller дает hints). Gems на upgrades и ticket в underworld. Смерти частые от шипов и falls - сохраняйся у save points. Для 100% gems используй карты сообщества после первого прохождения, иначе много backtracking. Игра короткая (4-6 часов на main, 8+ на completionist), но dense секретами. Controls отзывчивые, особенно с геймпадом. Нет карты в игре - ориентируйся сам.
В целом, это солидный retro-homage для фанатов точного платформинга и exploration. Если любишь блуждать, искать секреты и не ждешь action - подойдет. Если хочешь динамику или story-heavy - может разочаровать. Я прошел, собрал всё, и решил, что хватит одного полного run'а.