Supercat Survivors
Описание
Supercat Survivors - это выживач с видом сверху, где ты управляешь котом, пытающимся выжить в мире, захваченном разумными роботами-тараканами. Сюжет прост: ты - обычный дворовый кот по кличке Спарки. Очередная прогулка по помойке обернулась катастрофой, когда мусорный бак упал и раздавил секретную лабораторию под землёй. Вырвавшийся нано-вирус перепрограммировал всех насекомых в радиусе километра. Теперь тараканы не просто ползают - они объединились в коллективный разум, стреляют лазерами из усов и пытаются превратить весь город в улей. Спарки оказывается единственным существом, у которого иммунитет к вирусу из-за съеденной просроченной тунцовой пасты. И теперь ему предстоит пробиваться через волны врагов, собирать усиления и в финале каждого уровня уничтожать королеву улья - огромного механического таракана с щупальцами.
После прохождения первых трёх уровней открывается шокирующий поворот: королева - это бывший домашний робот-пылесос, который попытался защитить дом, но вирус переписал его код на уничтожение. Спарки не может его уничтожить окончательно, потому что в пылесосе застрял его любимый мячик. Поэтому четвёртый уровень - это босс-файт, где нужно не убить врага, а сбить с него крышку отсека, вытащить мячик и перезагрузить пылесос через USB-порт в хвосте. Без этого финал игры недоступен.
Механики, которые создают сложности
- Система голода. Шкала сытости падает каждые 30 секунд. На нуле - здоровье начинает утекать в два раза быстрее, чем от врагов. Еда выпадает только из элитных мобов, которые появляются раз в минуту. Новички часто игнорируют этих мобов, пытаясь фармить обычных, и умирают от голода на 5-й минуте. Совет: всегда приоритезируй элитных - они обозначены красной подсветкой. Убей трёх - получишь консерву, которая восстанавливает 50% шкалы.
- Энергия для атаки. Базовый удар - когтями - не требует энергии, но наносит 5 урона. Основной урон идёт от лазерного взгляда, но он расходует энергию, которая восстанавливается только от собираемых батареек. Батарейки лежат по углам карты и перезаряжаются каждые 45 секунд. Большинство игроков бегают в центр и пытаются там держать оборону, а потом оказываются без энергии в окружении. Тактика: держись ближе к краям, собирай батарейки по кругу, и всегда держи запас 30% энергии для рывка.
- Рывок - единственная защита. Он проходит сквозь врагов, но имеет перезарядку 8 секунд. В игре нет блоков или щитов. Если ты попал в угол без рывка - это смерть. Хитрость: рывок можно использовать в воздухе после прыжка, и тогда дистанция увеличивается вдвое. Многие не знают, и застревают в толпе на 7-й волне.
- Волны врагов. Каждая волна длится 90 секунд. На 3-й, 6-й и 9-й волнах появляются мини-боссы - тараканы-носильщики, которые не атакуют, а пытаются утащить твои усиления обратно в улей. Если они добегают до края экрана - ты теряешь одно случайное улучшение. Самое частое возмущение в Steam: «у меня пропал апгрейд на +50% урона». Совет: в начале 3-й волны не собирай усиления, подожди, пока появится носильщик, убей его первым, только потом бери луты.
- Королева улья (босс 3-го уровня). У неё три фазы. В первой она стреляет очередями по 5 лазеров с интервалом 0.7 сек. Во второй - призывает 10 малых тараканов, которые взрываются при смерти. В третьей - закрывает панцирь и восстанавливает здоровье, пока ты не уничтожишь три генератора по углам. Проблема: генераторы появляются только после того, как ты нанесёшь 40% урона, но игроки тратят все усиления на атаку и не оставляют ничего для скорости. Без хотя бы +20% скорости передвижения ты не успеешь добежать до трёх углов за 15 секунд, пока идёт реген. Минимальный набор для босса: одно улучшение скорости, два - урона, одно - перезарядки рывка.
- Финал с пылесосом (4-й уровень). Это не бой, а мини-игра на тайминг. Нужно в течение 2 минут увернуться от щупалец, которые бьют по площади, и нажать на 5 кнопок в правильной последовательности. Последовательность выводится на экране один раз в начале, и если ты не запомнил - она не повторяется. Огромное количество игроков проваливают финал, потому что не делают скриншот или не записывают порядок. Совет: перед входом в финал возьми паузу, запиши последовательность цифр на листок. Кнопки соответствуют направлениям: 1-вверх, 2-вниз, 3-влево, 4-вправо, 5-центр. Ошибка в одной кнопке сбрасывает прогресс, но не убивает - ты можешь попробовать снова, но таймер продолжает идти.
Советы по билдам
- Самый надёжный билд для прохождения на любом уровне - «Голодный зверь». Берёшь все усиления на увеличение урона от голода (когда шкала сытости ниже 30%) и на скорость регенерации энергии. На 10-й минуте урон становится в 3 раза выше базового, а рывок восстанавливается за 4 секунды. Но надо постоянно следить за шкалой и не есть консервы, пока она не упадёт до 20%.
- Для новичков советую билд «Черепаха» - все слоты под броню и здоровье. В этом билде ты медленный, но переживаешь до 15 попаданий обычных врагов. Минус: боссов придётся убивать по 5-6 минут, потому что урон минимален. Подходит только для первых двух уровней.
- Не бери улучшение «Двойной лазер» без улучшения «Экономия энергии» - иначе батарейки расходуются за 10 секунд непрерывной стрельбы, и ты остаёшься беззащитным.
- Обязательно собирай все монетки с врагов. Между уровнями открывается магазин, где за 500 монет можно купить стартовую банку тунца - она даёт полную сытость на первых 2 минуты. Это спасает от ранней смерти на сложности «Ад», где еда не выпадает с элитных мобов вообще, только с боссов.
На сложности выше средней появляются «призрачные» тараканы - они полупрозрачные и не отслеживаются автоматической атакой. Их надо кликать мышкой отдельно. Без этого на 12-й волне они накапливаются в стаи по 20 штук и взрываются, убивая моментально. Единственный способ - взять усиление «Инфракрасное зрение» на 4-м уровне прокачки, тогда они становятся видимыми и подсвечиваются красным.
Игра рассчитана на 4 уровня по 15 минут каждый. Полное прохождение с финалом занимает около часа, но если умираешь - начинаешь уровень заново с теми усилениями, которые открыты в глобальном древе. Древо прокачки состоит из 12 узлов: открываешь их за звёзды, которые дают за убийство боссов без потери здоровья. Самый полезный узел - «Кошачья интуиция» - он показывает на карте местоположение следующего элитного моба за 10 секунд до появления. Без него на сложных уровнях крайне трудно планировать маршрут.
Графика пиксельная, но анимации плавные. Звук - только мяуканье и жужжание, музыка отсутствует, что странно, но привыкаешь. Интерфейс минималистичный, всё управление - мышка и WASD. Игра имеет локальный кооператив на двух игроков, но второй игрок управляет мышкой, а первый - клавиатурой. В кооперативе врагов становится в 1.8 раза больше, а еда падает чаще, что делает режим проще, если оба игрока синхронизируют сбор батареек.
Основная претензия сообщества - дисбаланс третьего уровня. Там спавн врагов в два раза плотнее, а королева имеет защиту от лазеров, поэтому приходится бить когтями в ближнем бою. Без брони это самоубийство. Решение: заходи на третий уровень только с 3-м уровнем брони и способностью «Отбрасывание» - она отталкивает врагов при каждом ударе когтями. Это даёт тебе пространство для манёвра. Если такой способности нет - переигрывай второй уровень, фарми звёзды.
Секретный босс открывается, если на всех уровнях собрать все 5 секретных мышей (они спрятаны в мусорных баках). Тогда вместо финала с пылесосом ты попадаешь на крышу, где дерёшься с гигантским роботом-чайкой. Этот бой сложнее всех вместе взятых - чайка летает и сбрасывает бомбы, которые нельзя отбить. Только уворот. За победу дают бесконечный режим - там волны идут до твоей смерти, и счётчик рекордов. Но для этого надо идеально освоить рывок, потому что бомбы падают с интервалом 0.5 секунды.
Вердикт: игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. Ты должен считать каждую единицу энергии, не пропускать элитных мобов и запоминать последовательности в финале. Если тебе нравится математический хардкор с элементами головоломки - Supercat Survivors затянет на 20-30 часов для полного открытия всех узлов. Если ты ищешь расслабленный выживач - проходи первые два уровня на лёгком и останавливайся. На высокой сложности игра превращается в шахматы на скорость, где цена ошибки - перезапуск всего уровня.