Sweet Story Bad Girl
Описание
Sweet Story Bad Girl - это визуальная новелла с элементами симулятора свиданий, где основной упор сделан на выборы и их последствия. Я прошел игру от начала до финала, перезапуская сейвы несколько раз, чтобы проверить все ветки. Ниже - сухой остаток по сюжету и механике, без прикрас.
Сюжет и структура
Главный герой - студент, который подрабатывает в небольшой кондитерской. Владелица заведения - строгая, но справедливая женщина. В один из дней в магазин заходит новая постоянная клиентка - Айрис. Она выделяется вызывающим поведением, ярким макияжем и грубоватыми шутками. Игра сразу дает понять: это не типичная «милая» героиня. Ее называют Bad Girl не для красного словца - она провоцирует, нарушает личные границы и постоянно проверяет героя на прочность.
Сюжет развивается через серию эпизодов, каждый из которых привязан к рабочей смене. В первой половине игры вы узнаете, что Айрис на самом деле дочь владелицы кондитерской, но они в ссоре из-за того, что девушка бросила учебу. Основной конфликт вращается вокруг попыток героя сблизить мать и дочь, параллельно разбираясь с собственными проблемами: долгами за обучение и давлением отца, который хочет, чтобы герой бросил работу и занимался только учебой.
Во второй половине открывается, что Айрис подрабатывает в ночном клубе диджеем, и ее «плохое» поведение - это способ заработать на операцию младшей сестре. Это не оправдание, но объяснение. Дальше сюжет разветвляется на три основные линии:
- Линия примирения - вы помогаете Айрис и ее матери сесть за стол переговоров. Для этого нужно собрать 5 улик (письма, фото, старые чеки), разбросанных по локациям. Финал - совместный ужин, Айрис возвращается в университет.
- Линия карьеры - вы сосредотачиваетесь на работе, игнорируете провокации Айрис и копите деньги. Это приводит к тому, что вы выкупаете кондитерскую у матери Айрис, та уезжает к дочери, а вы становитесь владельцем. Айрис в этом финале исчезает из сюжета после 7-го эпизода.
- Линия «плохого конца» - вы поддаетесь всем провокациям, грубите матери, тратите деньги на вечеринки и игнорируете работу. В финале вас увольняют, Айрис уезжает из города, а герой остается с долгами и без диплома.
Сложные места и как их проходить
Игра не сложная, но есть три момента, где многие застревают или получают не тот финал, который хотели.
- Сбор улик для линии примирения. Улики не подсвечиваются и не отображаются на карте. Первое письмо лежит в коробке с мукой на складе - нужно нажать на коробку три раза подряд, а не один. Второе - фото в кошельке матери, но чтобы его получить, надо сначала похвалить ее выпечку в диалоге, иначе она не откроет сумку. Третье - чек из клуба, его можно найти только если согласиться пойти с Айрис в клуб в 4-м эпизоде и выбрать «посмотреть за стойкой». Четвертое - старое письмо отца Айрис, оно в сейфе в кабинете матери, код - 0412 (дата основания магазина, указана на вывеске). Пятое - закладка в книге, которую Айрис читает в парке, появляется только если в 3-м эпизоде выбрать диалог «ты любишь читать?». Без всех пяти финал примирения не активируется, вы выйдете на нейтральный финал.
- Эпизод с отцом героя. На 5-й день отец приезжает в кондитерскую. Если у вас на счету меньше 5000 внутриигровых денег, он забирает вас с работы и игра переходит в автоматический режим, где вы не можете влиять на события. Чтобы этого избежать, в предыдущих эпизодах не покупайте одежду и не тратьте деньги на угощения для Айрис (это ловушка). Лучший способ заработать - брать дополнительные смены (появляются в диалогах с матерью, если выбрать «я могу остаться»). Три дополнительные смены дают 6000, этого хватит.
- Концовка с Айрис в клубе. В 6-м эпизоде, когда вы идете в клуб, есть сцена, где Айрис предлагает попробовать алкоголь. Если согласиться - вы пропускаете важный диалог с ее сестрой по телефону, и в дальнейшем сестра не появляется в сюжете. Без этого диалога нельзя открыть предысторию Айрис, и в финале она уходит, даже если все улики собраны. Поэтому всегда отказывайтесь от алкоголя в этой сцене.
Игра перепроходится за 4-5 часов на один маршрут. Всего 12 эпизодов. Сохранения ручные, автосейв только перед ключевыми выборами. Рекомендую делать отдельные сейвы перед каждым диалогом с матерью - это экономит время при перезапуске.
Графика в стиле аниме с фиксированными фонами. Озвучки нет - только текст и звуковые эффекты. Музыка однообразная, но не раздражает. Интерфейс минималистичный, все кнопки подписаны. Игра стабильна, вылетов за время моего прохождения не было.