Sword and Adventurer
Описание
Я прошел Sword and Adventurer от начала до конца как воин, потом попробовал мага, и вот что я могу рассказать по фактам, без прикрас. Игра вышла в 2020 году, это простой 3D action-RPG с тремя классами: воин, rogue (там написано rouge, но ясно, что разбойник) и маг. Каждый с разными навыками - воин танкует и рубит в ближнем, rogue бьет быстро с уклонениями, маг кастует на расстоянии. Вы начинаете в городе, который атакуют монстры. Главная цель - зачистить башню/башни, где засели демоны, и в итоге убить демона-короля, чтобы спасти город. Есть сюжетная линия про девушку с магическим мечом - она появляется в ключевых моментах, и до конца не сразу ясно, на чьей она стороне. Полный сюжет линейный: собираешь квесты в городе, фармишь экипировку с монстров, прокачиваешь персонажа через уровни и навыки, пробиваешься через уровни с возрастающей сложностью, доходишь до боссов в башне. Спойлер без лишних деталей: девушка помогает в финале, но есть моменты, где ее мотивы ставят под вопрос; демон-король - классический финальный босс с фазами. Ничего особенно глубокого или с ветвлениями - история служит фоном для гринда и боя.
pМеханика простая: WASD для движения, правая кнопка мыши - камера, левая - атака, цифры - скиллы. Бои реал-тайм, упираются в позиционирование, тайминги скиллов и экипировку. Лут падает с врагов - оружие, броня, расходники. Прокачка через опыт: открываешь новые скиллы, улучшаешь статы. Карты - в основном коридоры и открытые зоны с пачками мобов, иногда с простыми головоломками вроде рычагов или ключей. Нет открытого мира - последовательные локации от города к башне./p
h2Сложные места и как их проходить**/h2**
pРанние уровни с ордами мелких монстров у города. Воин справляется легче за счет здоровья и урона в АОЕ. Rogue рискует умереть от фокуса, маг - от того, что мобы подбегают. Совет: сначала качай базовые атаки и один-два скилла на контроль/АОЕ, фарми лут на первых мобов до 5-7 уровня перед продвижением./p
ul
liЗоны с ловушками и спавном в середине башни (примерно середина игры). Здесь часто умирают из-за внезапных групп демонов + узких проходов. Совет: используй скиллы на отталкивание/замедление, держи дистанцию для мага, для воина - блок/контр-атака. Собирай все зелья заранее./li
liБоссы-демоны на этажах башни. У них высокое здоровье, атаки с элементами (огонь/тьма) и призыв миньонов. Девушка с мечом иногда вмешивается как NPC. Сложность в том, что паттерны не всегда очевидны с первого раза. Совет: изучай тайминги уклонения, фокусируйся сначала на миньонах, потом босс. Для rogue - hit-and-run, для мага - держи ману и кайти. Апгрейди оружие под элементальный урон, если есть./li
liФинальная башня/арена демона-короля. Самое долгое и ресурсозатратное место - много фаз, меняющиеся механики, ограниченные чекпоинты. Многие застревают здесь из-за недостатка прокачки. Совет: перед финалом полностью прокачай одного персонажа (лучше воина для первого прохождения), набей полный сет хорошей экипировки, запасись зельями. Если умираешь - фарми предыдущие уровни. Используй все баффы и расходники./li
/ul
pОбщие проблемы: управление камерой иногда мешает в тесных местах, графика и анимации очень базовые даже по меркам 2020, оптимизация нормальная, но ничего выдающегося. Игра короткая для полного прохождения - часов 5-10 в зависимости от фарма. Повторяемость в разных классах, но механики похожи. Нет мультиплеера, только сингл. Если ищешь глубокий сюжет или современный экшен - скорее всего разочаруешься. Если хочешь простой старый-school ARPG с фармом лута и прокачкой под демона-короля - можно взять за небольшую цену и пройти. Я прошел дважды, второго раза быстрее за счет знания механик, но третьего не захотел./p>