Sword and Shield Simulator
Описание
Прошел Sword and Shield Simulator от начала до конца, включая все побочные боссы. Игра представляет собой симулятор рыцаря с акцентом на управление щитом и выносливостью. В основе геймплея лежит система парирования и контратак, где щит - не просто блок, а инструмент для создания окон атаки. Тайминг здесь важнее уровня персонажа.
Сюжет начинается с того, что главный герой - наемник без рода и памяти. В первом же бою выясняется, что герой может взаимодействовать с древними эмблемами, разбросанными по землям королевства Аркона. С каждой эмблемой приходят фрагменты воспоминаний о прошлом героя. Оказывается, он был одним из трех полководцев, которые запечатали Короля Бездны 200 лет назад. Ритуал стер ему память, а теперь печать слабеет.
Основной конфликт: два других полководца превратились в личей и теперь спорят, как перезапечатать Короля - один предлагает принести в жертву все города на границе, другой хочет использовать кровь всей королевской семьи. Герой должен найти третий способ, попутно восстанавливая свою легендарную экипировку. Без спойлеров: финал позволяет выбрать одну из трех концовок. В двух из них герой погибает, в третьей - становится новым Хранителем, но теряет щит навсегда.
Места, где большинство игроков бросают игру, и как их пройти
- Лес Плачущих Дуплистых (вторая глава). Там появляются враги с бесконечным станом - они ломают блок с двух ударов. Решение: не держать щит постоянно. Используйте роллы (двойной тап в сторону), чтобы сбросить их агрессию, и бейте только когда они делают замах - у них длинная анимация.
- Арена с тремя рыцарями в зале Совета. Обычная тактика ведения одного врага не работает - они подсвечивают друг друга синхронными атаками. Совет: при входе сразу бегите к правой статуе, там есть ложный пол. Провалитесь в подвал, оттуда можно по очереди выманивать рыцарей через узкий проход - там они не могут использовать размашистые удары.
- Босс - Хранитель Врат. У него фаза с отражением любого урона в щит игрока. Многие бьют в этой фазе и убивают себя. Секрет: в этой фазе нужно только парировать его красные атаки (они висят 0.7 сек). Каждое парирование снимает с него 5% брони. После четырех парирований фаза снимается сама.
- Подземный лабиринт под столицей. Карта генерируется случайно, но есть правило: все развилки, где на полу есть синий камень, ведут к тупикам с лутом. Проход дальше всегда там, где нет камней, но есть трещины на стенах - их нужно бить оружием, а не искать дверь.
Сложность нарастает нелинейно. Третий босс проще второго, если вы нашли огненный клинок в первой деревне (он в колодце за домом старосты). Без него урон в два раза ниже, и бой затягивается на 12-15 минут, где каждая ошибка фатальна.
Система крафта здесь не про сбор ресурсов, а про перенос свойств. Вы не создаете новое оружие, а перетаскиваете руны с одного предмета на другой. Главная ловушка: руны имеют уровень совместимости. Если наложить руну с высоким уровнем на щит с низким, щит теряет 30% прочности навсегда. Многие делают это в начале, потом перепроходят игру. Совет: копите руны до третьей главы, там падает щит с нейтральной базой, который подходит под любые руны.
В игре есть скрытая механика усталости, о которой нигде не написано. Если вы делаете более трех атак подряд, урон падает на 20%, а время парирования сокращается вдвое. Пауза между сериями должна быть минимум 1.5 секунды. Это особенно важно на финальном боссе - там нельзя спамить атаками, иначе вы просто не успеете заблокировать его ульту.
Из багов, которые влияют на прохождение: в версии 1.0.4 (без патчей) иногда не отображается полоса маны у магических врагов. Решение - ставите звук на 100%, мана восстанавливается с характерным звоном, и вы можете отсчитывать время между их сильными заклинаниями. После патча 1.1.2 это исправили, но если у вас старая версия - пользуйтесь.
На прохождение основной сюжетной линии у меня ушло 28 часов. С побочными заданиями (11 штук) - 43 часа. Самое долгое побочное - поиск пяти обломков легендарного меча - там нет маркеров, только подсказки в диалогах. Все обломки лежат в местах, где вы уже были, но доступ открывается только после определенных сюжетных точек. Не ищите их до шестой главы - до этого они не активны.
Вердикт: игра не про экшен, а про терпение и чтение анимаций. Если вы не любите учить паттерны боссов по 10-15 попыток, пройдете только на легкой сложности (она есть, но отключает достижения). На нормале и хардкоре щит - ваш главный ресурс, а здоровье - вторично. Первое улучшение, которое стоит вкачать - восстановление выносливости, а не сила атаки. Без этого треть игры станет испытанием нервов.