Описание
Я прошел SWORN несколько десятков раз на разных сложностях, включая Sovereign, и вот что я могу рассказать по делу о том, как устроена игра.
Сюжет
Король Артур после поиска Грааля попросился в Совет Фей. Часть Фей отказала, и он в ярости напал на них, а потом на свой народ. Грааль его сильно изменил, дал силу, но и исказил. Артур и Рыцари Круглого Стола стали практически бессмертными. Ты играешь за Soulforged - безымянного воина, которого призывает Мерлин. Soulforged может возрождаться, поэтому только он способен противостоять Артуру. Помогают оставшиеся Феи (Титания, Оберон и другие), Мерлин, Нимуэ. История раскрывается через диалоги в хабе и короткие сцены между регионами. Есть основной путь с финалом против Артура и вариант с дополнительным контентом после него (Моргана и секретная зона). Спойлер: Грааль не очищается полностью в основной кампании, Артур возрождается, но механика позволяет проходить снова и снова с прогрессом в The Source.
Геймплей и структура
Классический action roguelike с 4 классами (Vigilante, Rook, Monk, Spectre/Sentinel). Каждый имеет 4 оружия и 4 заклинания, которые можно комбинировать свободно. Благословения от Фей (более 300) - основа билдов: они усиливают атаки, дают эффекты элементов (огонь, ветер, тьма и т.д.). Run состоит из комнат с целями: зачистка, выживание, мини-задачи вроде доставки воды растению или навигации по ловушкам. Между регионами - магазины и фонтаны.
Регионы: Wirral Forest (лес, мутанты и охотники), Cornwall (деревня с крысами, ядом, грязью), Deep Harbor (порт с морскими монстрами, водой), Camelot (замок). Позже открывается дополнительная зона после основного финала.
Сложные места и советы
- Крысиные комнаты в Cornwall: Крысы заполняют экран, пускают яд, грязь замедляет. Совет: бери blessings на AoE и mobility (dash cooldown reduction). Приоритизируй убийство крупных крыс и источники газа. Используй elevated позиции или очищай зоны огнем/ветром.
- Мини-боссы и элитные комнаты: Часто resource doors с удвоенной наградой, но высокая плотность. Совет: проверяй preview награды на двери, не рискуй на слабом билде. Строить вокруг одного-двух основных атак (light/heavy или spell).
- Босс Percival (Cornwall): Заряды копьем, призыв крыс. Совет: держи дистанцию, прерывай заряды dash или targeted spells. Очищай аддов быстро, иначе переполнение.
- Bedivere (Deep Harbor): Волны, вода, spear атаки. Совет: учи паттерны волн, стой в безопасных зонах. Blessings на resistance к knockback и elemental damage помогают сильно.
- Arthur: Две фазы, knights adds, Grail mechanics. На высоких сложностях (Knight+) добавляются curses и corruption (постоянная потеря HP). Совет: максимизируй один damage type, stack crit/speed или DoT. На Sovereign - учи все телеграфы, используй resurrect tokens разумно, revive союзников в коопе.
- Общие сложности: Высокий scaling HP врагов, случайность комнат. На высоких трудностях curses меняют комнаты (vortex, cooldowns). Совет: качай meta-progression в The Source (skill trees, permanent boosts). Фокусируйся на survivability рано, damage позже. В коопе (до 4 игроков) роли распределяются лучше - один tanky, другие DPS.
Игра требует практики таймингов dodge (короткий cooldown), positioning и чтения preview комнат. Нет воды - все комнаты решают, строишь билд на ходу.
Прогресс и реиграбельность
The Source дает permanent upgrades за успешные runs. Много билдов, co-op меняет динамику. Boss Rush mode для практики. Графика в стиле Mignola - четкие линии, тени, но много коричневого/зеленого. Звук и музыка атмосферные, без излишеств.
Если любишь roguelikes вроде Hades с акцентом на buildcrafting, co-op и Arthurian сеттинг - стоит попробовать. На высоких сложностях очень челлендж, но fair при знании механик. Решай сам после одного-двух runs.