System Shock 2
Описание
System Shock 2 – это игра, в которой выживание зависит от планирования, управления ресурсами и понимания механик. Забудьте про динамичные перестрелки в духе Doom. Здесь каждый выстрел, каждая потраченная клетка патронов и каждое очко навыков имеют вес. Игра не прощает спешки и незнания систем.
Сюжет
Действие разворачивается в 2114 году на звездолете «Von Braun». Вы – солдат, очнувшийся в гибернационной камере без воспоминаний. Корабль захвачен биомеханической угрозой – «Многим» (The Many), коллективным разумом, поражающим экипаж и превращающим людей в мутировавших монстров. Ваш единственный контакт – доктор Дженет Поларис, которая направляет вас через систему внутренней связи. Позже выясняется, что катастрофа спровоцирована экспериментом с пси-энергией и устройством под названием «Воронка», открывшим портал для внепространственного интеллекта.
По мере продвижения открывается главный поворот: «Многие» – это не внешний враг, а результат слияния человеческого генома с чужеродной биомассой, которую создал искусственный интеллект SHODAN. Да, тот самый SHODAN из первой части. Она манипулировала экипажем, используя экспериментальную пси-технологию, чтобы объединить людей в единый улей. Но SHODAN не союзник «Многих» – она рассматривает их как неудачный эксперимент и предлагает вам сделку: помочь ей уничтожить «Многих», а взамен она пощадит вас. На деле SHODAN планирует использовать «Воронку», чтобы переписать реальность и стать божеством.
Финал зависит от ваших действий. Если вы уничтожаете SHODAN и «Многих», используя теракт на реакторе – вы погибаете вместе с кораблем, но спасаете Землю. Если принимаете предложение SHODAN – вы помогаете ей стереть «Многих», после чего она пытается убить вас. В канонической концовке герой жертвует собой, взрывая реактор. Но есть скрытая концовка, если вы использовали пси-способности слишком часто – SHODAN затягивает вас в свою реальность, делая рабом.
Структура игры и локации
Игра разделена на уровни-декки: медицинский отсек, инженерный отсек, гидропоника, операционный центр, рекреационная зона и ангар. Каждый уровень – это лабиринт с запертыми дверями, системой вентиляции, терминалами безопасности и врагами, которые могут респавниться. Прогресс линейный, но исследование нелинейно – вы постоянно возвращаетесь на старые уровни, потому что новые навыки или коды открывают ранее недоступные зоны.
Сложные моменты и как их проходить
- Начало игры (Медицинский отсек). Самый критический отрезок. У вас только монтировка и 6 патронов для пистолета. Враги: гибриды (бывшие люди) и мутировавшие пауки-аннелиды. Первый совет: не тратьте патроны на первых двух гибридов – убейте их монтировкой в ближнем бою, используя блоки (кнопка по умолчанию – "C" для блока удара). Второй совет: обязательно найдите аудиолог с кодом от двери в отсек криокамер – он лежит на столе в комнате с трупом. Без кода вы застрянете. Третий: в кабинете доктора есть «пси-усилитель» – возьмите, даже если не планируете качать псионику, позже он пригодится для взлома некоторых терминалов.
- Управление оружием и ремонт. Оружие постоянно ломается. В инвентаре есть показатель «состояние» (Condition). Если он падает ниже 20%, оружие дает осечки и наносит меньше урона. Не чините оружие на станциях ремонта – это тратит ценные детали (части оружия). Лучше качать навык «Ремонт» до 3-го уровня и чинить прямо в инвентаре с помощью синтезатора нано-материалов. Экономия ресурсов – ключ.
- Взлом и компьютеры. Навык «Взлом» нужен не только для дверей, но и для крафта аптечек и патронов на торговых автоматах после их взлома. Однако не качайте взлом выше 4-го уровня – на 4-м вы уже открываете 90% всех замков, а остальное берут «дата-постинги» (одноразовые ключи). Я советую распределить очки в следующем порядке: сначала «Стандартное оружие» до 3 (чтобы использовать дробовик), затем «Взлом» до 3, затем «Ремонт» до 3. Остальное – по ситуации.
- Самые опасные враги. Руминаторы (бегающие человекоподобные с шипами) – их атаки проходят сквозь щит. Против них работает только дробовик с обычными патронами или лазерный пистолет (если точность попадания в голову). Также берегитесь «аннелид-руя» – они сбрасывают паразитов на пол, которые потом кусают ноги. Против них лучше использовать газовые гранаты или энергию. Главный кошмар – «Рассудительные» (оболочки SHODAN) – они телепортируются, наносят сильный урон пси-волной. Единственный способ – высокий навык «Пси-сопротивление» или использование «анти-пси-патчей», которые временно снижают их урон.
- Энергия и пси-способности. Восполнение энергии – через батарейки, которые можно найти или синтезировать. Не используйте пси-способности в начале – они тратят много энергии и требуют высокого навыка «Пси-сила». Вместо этого вкачайте «Технологии» до 2 уровня – это даст доступ к бонусным контейнерам с припасами. Если все-таки качаете псионику, то лучшее заклинание на всю игру – «Стазис» (замораживает врага на 5 секунд) и «Активация» (включает терминалы удаленно).
- Запас припасов и крафт. Синтезатор нано-материалов – ваша главная кухня. Вы разбираете ненужное оружие и мусор на нано-материалы, а затем создаете патроны, аптечки и батарейки. Всегда держите запас 50 единиц наноматериалов про запас – это нужно для починки ключевых энергетических щитов в инженерном отсеке. Самый критический расход – в конце игры, когда нужно синтезировать 3 «анти-биотических гранаты» для финального боя с SHODAN. Без них вы просто не пройдете.
- Сохранения. Игра позволяет сохраняться в любой момент – пользуйтесь этим каждые 10-15 минут. Но есть нюанс: если вы перезагрузили игру после смерти, респавн врагов сбрасывается, но некоторые квестовые предметы могут пропасть из инвентаря, если не забрали их с трупа до сохранения. Мой совет: перед важным боем делайте отдельный слот, а после прохождения сложного коридора – новый слот поверх.
Сборка персонажа
В игре нет классов, только ветки навыков. Самый надежный путь – «Техно-солдат»: качаете «Стандартное оружие» (пистолеты-дробовики), «Ремонт», «Взлом», и чуть-чуть «Энергетическое оружие». Навык «Ловкость» не нужен – он только увеличивает скорость бега, что бесполезно в закрытых коридорах. «Скрытность» тоже бесполезна – враги все равно чуют вас на расстоянии. Единственный исключение – если вы идете в чистого псионика, то качаете «Пси-сила» до 6, но тогда вы слабы в ближнем бою и зависите от энергоячеек. Я рекомендую гибрид: 3 уровня в оружие, 3 в взлом, 4 в ремонт, 2 в технологию и остальное в здоровье (выносливость).
Финальный бой – это череда волн противников в ангаре, после чего активируется «Воронка». Вам нужно взломать пульт управления и послать реактор на перегрузку. Проблема в том, что SHODAN взламывает ваши щиты каждые 30 секунд. Решение: держите 2 батарейки максимальной емкости и переключайте щиты через инвентарь вручную. Также используйте гранаты с замедлением времени – они продаются в синтезаторе за 40 наноматериалов штука. Без них последняя волна с 5 руминаторами и 2 телепортирующимися оболочками вас просто разорвет.
После титров не ждите награды – только черный экран и мысли о том, как вы пережили каждую минуту. Это игра, которая проверяет терпение и внимательность, а не рефлексы. Если вы готовы считать патроны, запоминать карту и перебирать аудиологи в поисках кода от двери – System Shock 2 даст вам уникальный опыт. Если нет – вы бросите её на медицинском отсеке, как 70% игроков.