Tactical Breach Wizards (Тактикал Брич Визардс)
Описание
Общая информация
Tactical Breach Wizards - пошаговая тактическая игра с элементами головоломки, разработанная Tom Francis (студия Suspicious Developments). Я прошёл её на всех сложностях, включая режим «Железный человек», и могу сказать: это не XCOM и не Into the Breach, хотя механики частично пересекаются. Здесь нет процентов на попадание - каждый выстрел либо попадает, либо нет, в зависимости от позиции и укрытий. Вся игра построена на предсказуемости и переигрывании ходов.
Сюжет
Действие происходит в альтернативном мире, где магия сосуществует с современными технологиями. Ветераны спецназа, владеющие боевой магией, работают на правительство. Главный герой - Зан Веснич, бывший военный маг, который после травмы пытается вернуться к службе. Его напарница - Джен Кенджи, маг-медик с тёмным прошлым. Вместе они расследуют заговор, связанный с корпорацией, производящей «магическое оружие» и с экспериментами над солдатами.
По ходу кампании к отряду присоединяются: Бэнкс - маг-иллюзионист, способный создавать копии; Даллас - маг-пиромант с криминальным прошлым; и Рион - маг-телепорт, бывшая наёмница. Антагонист - бывший командир Зана, который считает, что магия должна быть монополией военных, а не доступна корпорациям. Финал зависит от того, сколько побочных миссий вы выполнили и какие диалоги выбрали.
Спойлеры: в конце выясняется, что корпорация «Гелиос» разрабатывает устройство, подавляющее магию у всех, кроме избранных. Зан должен выбрать: уничтожить устройство, использовать его для контроля над магами или передать его правительству. Концовка меняется в зависимости от лояльности отряда.
Механики и сложности
- Предсказание ходов. Игра показывает все последствия действий до их подтверждения. Это не баг, а основа геймплея. Если вы не используете предпросмотр - вы играете неправильно.
- Ограничение по ходам. В каждой миссии есть лимит ходов. Если не уложиться - провал. На высоких сложностях лимит сокращается.
- Укрытия и линии огня. Укрытия разрушаются. Стоять за одним и тем же объектом два хода подряд - плохая идея, если у врага есть гранаты или магия разрушения.
- Переигровка ходов. Можно откатывать любое количество ходов назад. Это не чит, а инструмент для решения головоломки. На сложности «Iron Wizard» откат запрещён.
Места, вызывающие сложности, и советы
- Миссия 4 «Склад». Враги вызывают подкрепление каждые 3 хода. Совет: не пытайтесь убить всех. Используйте Джен для лечения и Бэнкса для отвлечения. Цель - добраться до выхода, а не зачистить карту.
- Миссия 7 «Мост». Снайпер на дальнем конце простреливает всю карту. Совет: используйте дымовые гранаты и телепорт Рион. Не выходите из-за укрытия, пока снайпер не перезарядится (он тратит ход на перезарядку после каждого выстрела).
- Миссия 11 «Лаборатория». Враги-маги создают щиты, которые отражают пули. Совет: используйте пироманта Далласа - огонь игнорирует щиты. Также можно разрушить генератор щита, но на это уйдёт 2 хода.
- Миссия 15 «Корпоративная башня». Босс-файт с бывшим командиром. Он телепортируется и вызывает копии. Совет: не атакуйте копии - они исчезают через ход. Сосредоточьтесь на оригинале. Оригинал всегда появляется с фиолетовым свечением.
- Финальная миссия. Устройство подавления магии отключает способности вашего отряда, если они находятся в радиусе действия. Совет: разделите отряд. Одна группа отвлекает врагов, вторая отключает устройство. Не держите всех вместе.
Советы по прохождению
- Всегда проверяйте предпросмотр хода. Даже если кажется, что выстрел попадёт - проверьте.
- Не тратьте все патроны на одного врага. Лучше ранить нескольких и добить способностями.
- Побочные миссии дают дополнительный опыт и снаряжение. Пропуск побочных миссий усложняет финал.
- На сложности «Iron Wizard» нет отката ходов. Если не уверены - не рискуйте.
- Диалоги влияют на концовку. Если хотите получить «лучшую» концовку - сохраняйте лояльность отряда, не выбирайте агрессивные реплики.
Технические детали
- Движок: Unity.
- Платформы: PC (Windows, Linux, macOS), Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5.
- Длительность кампании: 15–20 часов. С побочными миссиями - 25–30 часов.
- Реиграбельность: высокая, за счёт разных составов отряда и концовок.
- Модификации: официальной поддержки нет, но сообщество делает свои карты через редактор.