Описание
Tale of Palmi - это классическая пошаговая RPG, сделанная в RPG Maker MV. Я прошел её от начала до конца, и готов рассказать, что это за игра, в чем ее суть, и где она может заставить вас попотеть.
Сюжет
Главный герой - парень по имени Палми, который живет в маленькой деревушке. Однажды ночью на деревню нападает группа религиозных фанатиков, поклоняющихся так называемому Древнему Богу. Они убивают приемного отца Палми и похищают его младшую сестру. Палми чудом выживает и решает отправиться в путь, чтобы вернуть сестру.
В процессе путешествия выясняется, что Палми - не простой смертный. Он является перерождением древнего героя, который тысячу лет назад запечатал этого самого Древнего Бога. Фанатики хотят использовать кровь сестры Палми (она тоже является носителем древней крови) для ритуала полного пробуждения бога. Основная сюжетная линия заканчивается тем, что Палми добирается до главного храма, убивает лидера секты, но оказывается перед выбором: принести себя в жертву, чтобы обновить печать, или позволить сестре стать новой жертвой. Каноничная концовка - Палми жертвует собой, печать восстанавливается, сестра остается жить в деревне.
Параллельно есть побочная линия про напарницу - лучницу Лейлу, которая ищет своего пропавшего отца. В третьей главе выясняется, что ее отец - один из генералов секты, но он был казнен за отказ убивать детей. Это добавляет драмы, но на основной сюжет практически не влияет. Зато влияет на диалоги: в зависимости от того, выполняли ли вы квесты Лейлы, она может либо уйти в финальной битве, либо остаться и помочь.
Геймплей и сложные моменты
Игра линейная, но с элементами исследования. Карта мира состоит из 5 регионов, каждый регион - это 3-4 локации с монстрами, сундуками и сюжетными точками. Уровень персонажа максимум 50, я достиг 47 к финалу.
- Первая сложность - босс в шахтах (Глава 2). У него навык "Каменная кожа", который снижает весь физический урон на 80% на 3 хода. Большинство игроков пытаются пробить его лобовыми атаками и сливают ресурсы. Совет: у вас к этому моменту должна быть магия ветра у Палми (она игнорирует физическую защиту) и навык "Рассечение" у воина Рогара (снимает баффы с противника). Просто снимите с него Каменную кожу и бейте стандартными атаками, не тратьте ману.
- Вторая ловушка - лесной лабиринт в Главе 3. Там нет карты, а все повороты визуально одинаковые. Проход не случайный: после входа нужно идти на север 2 экрана, затем на восток 3 экрана, потом на юг 1 экран - выход к храму. Если наступаете на светящийся гриб - вас телепортирует в начало, и монстры там на 5 уровней выше ваших. Запомните эту последовательность, иначе вы просто потратите час на блуждание.
- Третий раздражающий момент - экономия золота. В игре очень дорогие зелья (восстанавливают 30% HP за 500 монет), а монстры дают по 50-100 монет. Не покупайте зелья в магазинах. В Главе 2, в городе Куори, есть NPC-алхимик, который бесплатно меняет 5 шкур волка на 3 средних зелья. Шкуры падают с волков с 70% шансом. Просто покачайтесь 15 минут на волках - у вас будет бесконечный запас зелий на всю игру. Также советую сохранять все травы, они нужны для квеста на получение третьего оружия для Палми - без него финальный босс становится в 2 раза сложнее.
- Финальный босс - Древний Бог. У него 3 фазы. В первой он использует огненные атаки по всей группе (готовьте сопротивление огню). Во второй - призывают двух аддов, которые лечат бога на 1000 HP каждый ход. Если не убивать их за 1 ход (у них по 1200 HP), бой затягивается на 30 минут. Тактика: используйте навык "Двойной выстрел" Лейлы и "Удар возмездия" Палми - они бьют по 600-800 каждый. В третьей фазе босс снижает свою защиту на 50%, но начинает кастовать "Мировая скорбь" - заклинание, которое убивает всех, если не прервать его за 2 хода. У вас есть предмет "Кристалл тишины" (вы его получаете за квест в деревне рыбаков на 4-й главе). Кидаете его на босса - он теряет ход и сбрасывает каст. Если не использовать кристалл вовремя - гарантированный wipe.
Из технического: игра сохраняется только на специальных точках-кристаллам. Автосохранение отсутствует. Привыкайте сохраняться вручную каждый раз перед входом в новую локацию. Багов с сохранениями не заметил, но игру вылетал один раз на переходе между 3-й и 4-й главой - повторный заход решил проблему.
Общая продолжительность прохождения со всеми побочными квестами - около 18 часов. Без побочных - 10-11 часов. Реиграбельность низкая: выборы влияют только на пару реплик и наличие Лейлы в финале, открытых концовок фактически нет. Пост-игры нет - после финальных титров возвращает на главное меню.