Tales Beyond The Tomb - No Witnesses
Описание
Tales Beyond The Tomb - No Witnesses - это стелс-экшен от первого лица, где вы играете за наёмного убийцу по имени Корбен. Действие происходит в вымышленном восточноевропейском городе Загорск в 1987 году. Ваша задача - устранить пять ключевых фигур преступного синдиката «Чёрный ворон» в течение одной ночи. Каждая цель находится в разных локациях: заброшенный завод, элитный бордель, портовый склад, правительственное здание и подземный бункер.
Сюжет разворачивается через найденные документы и перехваченные разговоры. Выясняется, что заказчик - бывший партнёр главы синдиката, который хочет не просто убийств, а уничтожения всех следов своей причастности. В середине игры открывается, что одна из целей - ваш бывший напарник, который считался мёртвым пять лет. Это добавляет личный мотив, но не меняет главного правила: ни одного свидетеля. Если вы оставляете тело на виду, или камера фиксирует ваше лицо - миссия провалена. Игра имеет три концовки: стандартная (все цели мертвы, вы уходите), жестокая (вы убиваете заказчика и захватываете синдикат) и скрытая (вы находите компромат на заказчика и сдаёте его ФБР, но тогда цели должны быть живы, что почти невозможно без чит-прохождения).
Сложные места и как их проходить
Первая серьёзная проблема - уровень «Завод». Здесь три этажа, патрули с собаками и камеры. Собаки чуют вас за 10 метров, даже в укрытии. Совет: перед входом найдите вентиляционную шахту слева от главных ворот. Она ведёт в комнату охраны, где можно вырубить электричество на 2 минуты. Этого времени хватает, чтобы пройти через центральный цех без камер, но собаки остаются. Используйте метательные ножи - они работают бесшумно, но только в голову. В теле собака выживает и поднимает тревогу.
Второе узкое место - бордель «Алые паруса». Уровень полон гражданских, которых нельзя убивать (штраф - немедленный провал). Цель - в VIP-номере на втором этаже, но вход охраняется двумя бойцами с дробовиками. Решение: поднимитесь по пожарной лестнице снаружи здания. На крыше есть люк в комнату для прислуги. Оттуда можно перелезть по карнизу прямо к окну цели. Важно: не задерживайтесь дольше 30 секунд после убийства - через минуту охрана проверяет номер. Спрячьте тело в шкаф, а не под кровать - там его находят всегда.
Портовый склад - самый открытый уровень. Снайперы на кранах, прожекторы, мины на подходах. Мины видно только в инфракрасном режиме очков, но их заряд ограничен (3 минуты суммарно). Совет: не идите через главные ворота. Используйте дайверский костюм, найденный в подсобке у причала. Плывите под водой до дальнего крана - там лестница наверх. Снайпера можно снять сзади, когда он поворачивается на 180 градусов (цикл - ровно 8 секунд). После этого включайте прожекторы на себя, чтобы ослепить охрану у склада, и проходите через южные двери - они не заперты, но скрипят. Нанесите масло на петли (в инвентаре есть флакон), иначе звук привлечёт трёх охранников.
Правительственное здание - кошмар с электроникой. Детекторы движения, сканеры отпечатков, замки с кодами. Код к главному входу - 8712 (находится в мусорной записке у входа, но многие пропускают). Внутри - 8 комнат с охранниками, которые меняют маршруты каждые 3 минуты. Запомните: в 22:15 по игровому времени все охранники собираются в столовой на перекур - у вас ровно 2 минуты, чтобы пробежать по коридору на четвёртый этаж. Цель сидит в кабинете с пультом управления системой безопасности. Если вы не отключите пульт за 10 секунд после входа, включается сирена и двери блокируются. Совет: бросьте дымовую гранату в вентиляцию за 5 секунд до входа - датчики задымления дают ложный сигнал, и пульт переходит в ручной режим на 40 секунд.
Бункер - финальный уровень. Глава синдиката в герметичной комнате с двумя выходами. Вокруг - 12 элитных бойцов в броне, их можно убить только выстрелом в незащищённые щели между пластинами (шея или пах). Сложность в том, что у них тепловизоры - вы видите их, они видят вас через стены, если вы стоите. Единственный способ - лежать на полу и ползти, температура тела снижается, и вас не видят. Путь к комнате главы - через технический тоннель с водой, но там трубы парят, создавая шум. Используйте заглушки для ушей (в инвентаре) - без них вы не слышите команды своего напарника по рации, он подсказывает, когда можно встать. В самой комнате - ловушка: глава сидит в кресле с бомбой, привязанной к его пульсу. Если он умирает, бомба взрывается через 5 секунд. Решение: не убивать, а вколоть транквилизатор (есть в аптечке на входе). После этого бомба деактивируется, и вы можете вынести его живым для скрытой концовки.
Общий совет по всем уровням: не используйте огнестрельное оружие, если нет глушителя. Глушитель выдаётся только за выполнение побочного задания на первом уровне (найдите ключ-карту в кабинете директора завода). Без глушителя любой выстрел - это +2 минуты к времени реакции охраны, и на третьем уровне это гарантированный провал, потому что подкрепление приезжает через 90 секунд. Экономьте аптечки - их всего 6 на всю игру, а лечение занимает 7 секунд, в течение которых вы неподвижны. Лучше сохраняться перед каждым входом в новую зону (ручное сохранение доступно, но только вне боя). И запомните: если вы убили свидетеля (гражданского или не цель) - это не провал, но в финальном отчёте количество жертв влияет на концовку. При 5+ жертвах вы получаете только жёсткую концовку.