Tales of Berseria Remastered
Описание
Tales of Berseria Remastered - это действие в мире, где эмоции людей служат топливом для демонов. События разворачиваются за тысячу лет до Tales of Zestiria. Ты играешь за Вельвет Кроу - девушку, чья жизнь рушится в один день. Её младшего брата Лафишета приносят в жертву во время ритуала экзорцизма, а саму Вельвет бросают в темницу. Её правая рука превращается в демоническую конечность, способную поглощать других демонов. Спустя три года она сбегает, чтобы отомстить Арториусу - бывшему спасителю и наставнику, который убил её брата. Вельвет движет жажда мести, но в процессе она узнаёт, что Арториус пытается переделать мир, подавив все человеческие эмоции, чтобы устранить зло. Ирония в том, что сама Вельвет, став демоном, оказывается единственной, кто может остановить эту «чистую» утопию.
К ней присоединяются: Рокуроу - бессмертный мечник, ищущий смерти; Магилу - ведьма, одержимая изучением демонов; Элеонора - бывший экзорцист, которая пересматривает свои взгляды; Айзен - добродушный демон-пират с чувством юмора; и маленький мальчик Лафишет - но не тот, что погиб, а его реинкарнация в теле демона-дракона, которая ничего не помнит. По ходу сюжета Вельвет не становится героиней - она остаётся антигероиней, совершая жестокие поступки. Финал требует жертвы: Вельвет решает стать вечным сосудом, чтобы запечатать зло внутри себя, в то время как Лафишет становится новым эмпирионом и живёт спокойно. Последняя сцена показывает, как Вельвет застывает в кристалле, а Лафишет взрослеет, вспоминая её.
Сложные моменты и тактика
Игра на средней сложности прощается с тобой только в нескольких местах. Вот где чаще всего ломаются новички и как это обойти.
- Босс в канализации (первые 2 часа). Это белый демон-волк. Он накладывает яд, который съедает здоровье за секунды. Совет: не продавай противоядия в стартовом городе. В инвентаре всегда держи минимум 5 штук. Когда босс начинает выть - отступай, уклоняйся, не атакуй в этот момент. Используй Вельвет в режиме «Терминант» (кнопка R2 на PS) только чтобы прервать его заряжаемую атаку, а не для спама.
- Квест с кодексом в башне (средняя часть). Там нужно ввести последовательность символов, но игра не подсвечивает активные зоны. Решение: читай записки на стенах - там подсказки цветами. Если пройти все три этажа, не взаимодействуя с каждым рычагом дважды, дверь не откроется. Алгоритм: левый рычаг → средний → правый → левый → правый → средний. Запомни - только так.
- Битва с Ширейра (вторая встреча, подводный храм). Она постоянно призывает копии себя. Копии разбиваются с одного удара, но если их игнорировать, они взрываются и накладывают паралич. Совет: не переключай цель на босса, пока не убьёшь всех копий. Используй Магилу с её магией области (заклинание «Виолент Гейл») - она сносит весь призыв за 2 каста. Вельвет в это время просто уклоняйся, не трать брейк-поинты.
- Арториус (финальный босс, первая фаза). У него есть удар, который сносит 80% ХП даже на макс. броне. Признак: он поднимает меч вертикально и замирает на 1.5 секунды. Это не момент для атаки - это момент для смены персонажа на Элеонору и использования её навыка «Абсолютная защита» (она единственная, кто может блокировать этот удар без оглушения). Если не успеваешь - ставь авто-спасение (режим «Холодный расчёт» в настройках стратегии) на 50% ХП. Также запасись зельями воскрешения - минимум 15 штук.
- Вторая фаза Арториуса (небесный трон). Он поглощает духи стихий и меняет слабость каждые 20 секунд. Следи за цветом его ауры: красный - огонь (бей водой), синий - вода (бей молнией), жёлтый - молния (бей землёй), зелёный - воздух (бей огнём). Без смены оружия под слабость ты нанесёшь в 3 раза меньше урона. Совет: зайди в меню паузы, открой «Заметки о врагах» прямо во время боя - там указана текущая слабость, игра не останавливается, но ты успеешь прочитать.
Система прокачки и экономия времени
- Не трать время на прокачку каждого персонажа. Основной состав: Вельвет (дамагер), Магилу (маг), Элеонора (танк/хил), Рокуроу (мобильный убийца) - это мета. Остальных качай только через «экспедиции» в портах, они приносят опыт в фоне.
- Еда в кострах даёт баффы. Самая полезная - «Рыбный пирог» (+15% к получению золота) и «Мясной стейк» (+20% к урону против демонов). Рецепты собираются с квестов, не игнорируй побочки в портовых городах.
- Оружие улучшается через «закалку» у кузнеца. Не улучшай всё подряд - бери только то, у которого есть слоты для «рун духа». Рунные комбинации дают пассивные навыки. Лучшая в игре - «Гнев + Скорость» (увеличивает урон на 30% при низком ХП). Собирай руны с лутбоксов, которые выпадают с редких демонов-охотников (оранжевая аура) - они появляются на карте случайно, их не пропусти.
- Быстрое перемещение доступно с 10-го часа игры, но используй его только между городами. В подземельях всегда есть «магические круги» - активируй их сразу, это точки респавна. Если умер - игра предлагает продолжить с круга, а не с последнего сохранения, это экономит часы повторного прохождения.
Сюжетные выборы влияют только на финальный диалог и одну из трёх концовок. Основная концовка (каноничная) - жертва Вельвет. Альтернативная - если ты прошёл все побочные квесты на примирение с Элеонорой, то появляется вариант, где Вельвет остаётся с командой, но мир нестабилен. Это для тех, кто хочет 100% - но она не даёт дополнительной сцены, только меняет текст эпилога. На прохождение основной истории уходит примерно 45 часов, со всем дополнительным контентом - около 80 часов.
Игра перезапускает боевую систему с акцентом на смену «стилей» - каждый персонаж имеет два режима атаки. Например, Вельвет переключается между «Когти» (быстрые удары) и «Цепь» (захват). Главная механика - накопление «душевных очков», которые ты тратишь на мощные приёмы. Не жми бездумно все кнопки - используй комбо «атака → атака → способность → уклонение», иначе враги на высокой сложности мгновенно контратакуют. Для обычного прохождения достаточно средней сложности, но если ты играешь ремастер - включи «Боевой режим» в настройках, он ускоряет анимации, делая бои более отзывчивыми.
Из недостатков: кат-сцены нельзя пропустить, только ускорить (зажать L1). Часть квестов имеет неочевидные триггеры - например, один из сюжетных переходов начинается, если ты подойдёшь к сундуку в порту после разговора с капитаном, а не к выходу из локации. Я потерял час из-за этого. Если видишь, что сюжет не движется - проверь все диалоги с NPC с восклицательным знаком, даже если они кажутся неважными. Также графика в ремастере поднята до 4K, но частота кадров на PS5 падает в битвах с 5+ врагами, так что включи «режим производительности» в меню.
Вердикт: это мрачная, жестокая история с отличной механикой, но она прощает ошибки только тем, кто читает подсказки. Не играй в неё, если ждёшь позитивного сюжета - здесь все страдают. Если же тебе нравится система комбо в стиле Star Ocean и дарк-фэнтези в духе Berserk - это твой выбор. Основная сложность не в боссах, а в управлении ресурсами и терпении к диалогам. В ремастере добавили быстрый режим пропуска боевых анимаций - обязательно включи, это сокращает прохождение часов на 10.