Tales of Graces f Remastered
Описание
Я прошел Tales of Graces f Remastered полностью, включая Lineage and Legacies, и вот что я могу рассказать на основе своего опыта. Игра - это action JRPG с системой Style Shift Linear Motion Battle System. Бои происходят в круговых аренах, где ты управляешь одним персонажем из партии, переключаешься между стилями Assault и Burst, комбинируешь artes с ограничением по Chain Capacity (CC), используешь sidestep для уклонений и guard с разными уровнями (зеленый, синий, красный). CC восстанавливается от успешных уклонений и критов. Titles дают стат-бонусы и новые artes по мере накопления SP. Dualizing позволяет комбинировать предметы, оружие и shards для усиления. Eleth Mixer готовит еду в бою и производит предметы. Есть куча skits, discoveries и backtracking.
Сюжет (с возможными спойлерами, но без переизбытка)
Действие происходит на планете Ephinea, где энергию eleth дают valkines cryas. Главный герой - Asbel Lhant, сын лорда Lhant. В детстве он, его брат Hubert, Cheria и найденная девочка Sophie (без памяти) дружат с принцем Richard. Во время приключения Sophie жертвует собой, защищая всех от монстра. Asbel убегает в рыцарскую академию. Через 7 лет он возвращается: отец погиб, Lhant под угрозой от Fendel. Sophie оживает, Hubert теперь в военной структуре Strahta. Группа сталкивается с политическими интригами между Windor, Strahta и Fendel, предательством Richard (которого контролирует Lambda - древняя сущность). Путешествуют по странам, чинят valkines, отправляются на соседнюю планету Fodra, узнают происхождение Sophie как humanoid для борьбы с Lambda. Финал включает конфронтацию с Lambda в core планеты, жертвы, понимание прошлого Lambda и решение сохранить его. В post-game Lineage and Legacies разбираются последствия, новая угроза от Fodra's core и Little Queens.
Места и моменты, где могут быть сложности
- Ранние данжи вроде Lhant Hill и Seaside Cavern: Простые, но учитывают combat basics. Совет: читай туториалы, практикуй sidestep и guard. Делай 100+ боев для titles вроде Rapier Trainee у Richard.
- Политические секции и backtracking: Много бега между локациями (Lhant, Barona, Strahta, Fendel). Используй destination icons, Grade Shop для ускорения движения. Корми cats - это важно позже.
- Боссы вроде Cedric, Richard, Lambda forms: Требуют stagger через weaknesses. Используй gems с damage vs Human/типам, чередуй низко-CC artes для buildup stagger, затем burst. Для Lambda - следи за self-destruct и guard. Рекомендую balanced party, heal от Cheria, switch control.
- Пазлы в данжах (например, colored platforms в Seaside Cavern или поздние в Fodra): Красный-желтый-синий порядок - если ошибся, бой и респавн. Смотри видео-гайды или экспериментируй. Избегай underlevel - grind titles и shards.
- Post-game Zhonecage и optional dungeons: Высокий уровень, сложные боссы (Amber, Lambda Angelus). Dualize shards активно, улучшай Eleth Mixer едой/предметами для слотов и эффектов. Играй на Moderate+ для лучшего SP и drops, но не выше, если не фанат challenge.Psnprofiles
Геймплей и механики в деталях
Combat фокусируется на комбо, evasion и CC management. Не спамь - учи weaknesses врагов. Titles - основной прогресс: сотни вариантов, grind SP после боев. Dualizing: комбинируй оружие с shards для эффектов, еду для heals. Eleth Mixer: ставь books для buffs, food для auto-heal, items для crafting. Много коллекционирования (books, discoveries). Графика - remaster PS3/Wii версии, выглядит прилично на современных платформах, особенно бои. Саундтрек Motoi Sakuraba - town themes спокойные, battle energetic. Длина основного сюжета ~40-50 часов, с post-game и side - 70+.Rpgsite
Мой опыт и вывод
Как человек, прошедший игру, скажу: персонажи растут реалистично - Asbel от reckless к responsible, Hubert с внутренними конфликтами, Sophie central. Дружба и protection - core темы. Combat addictive после освоения, systems глубокие, но не перегружены. Backtracking и некоторые пазлы раздражают, но Grade Shop помогает. Если любишь Tales-style JRPG с акцентом на cast chemistry, action battles и sci-fi twist в конце - стоит пройти. Решай сам, подходит ли тебе темп и объем grind'а за titles/shards.