TANGLEWOOD
Описание
Я прошел Tanglewood от начала до конца несколько раз, включая сбор всех fireflies для альтернативной концовки, и вот что я могу рассказать по делу без лишней воды.
Сюжет
Игра начинается с того, что Nymn, молодой лисоподобный зверёк, спит в гнезде в лесу. Появляется некая сфера, превращается в демона, смотрит на него и исчезает. Nymn просыпается один, семья ушла в подземное убежище, а ему нужно пережить ночь в Tanglewood - густом лесу, полном опасностей.
Первые главы - это движение через лес: от утренних часов к вечеру и ночи. Nymn использует прыжки, толкание объектов, взаимодействие с окружением. В конце третьей главы он встречает Echo, другого такого же зверька, который начинает следовать за ним. Они вместе продолжают путь.
В пятой главе демон возвращается, убивает Nymn, и дальше играешь за Echo. Echo нужно добраться до финальной конфронтации. Основная концовка - Echo побеждает демона и засыпает один в гнезде Nymn. Если собрать все 168 fireflies, Nymn возвращается и помогает в бою, они выживают вместе.
Мир подразумевает древнюю вымершую расу, которая использовала fuzzls и djakks. Демон - главная угроза, но сюжет минималистичный, без диалогов, всё через окружение и cutscenes.
Геймплей и механики
Это puzzle-platformer с акцентом на точные прыжки, толкание объектов и временные способности от fuzzls. Желтый fuzzl дает gliding, зеленый - замедление времени, синий - укрощение djakks для преодоления пропастей, красный - зарядка механизмов, белый в финале - урон врагам.
Уровни разделены на главы и акты, время суток меняется, сложность растет. Есть boulders, logs для толкания и катания, flues, mushrooms для прыжков, кнопки, которые нужно держать объектами или замедлением времени.
Места, где обычно возникают сложности, и советы
- Водные секции: движение сильно замедляется, прыжки слабее. Не рискуй лишними прыжками, используй платформы и fuzzls заранее. Планируй маршрут на суше как можно больше.
- Погони djakks и elders: Djakks не прыгают, но быстрые. Используй boulders, чтобы давить их, или заманивай на шипы. Для elders (в третьей главе) - больше пространства и точный тайминг. С синим fuzzl можно оседлать и перепрыгнуть большие gaps.
- Контрапции с кнопками: Часто нужно держать кнопку объектом и одновременно действовать. Зеленый fuzzl (slow time) - ключевой инструмент. Поставь boulder или log на кнопку, замедли время и беги.
- Leap of faith и точные прыжки: В некоторых местах не видно, что внизу (spikes, пропасти). Сохраняй прогресс на checkpoint totems. Лучше делать короткие прыжки и тестировать.
- Ветер, молнии, песок: В определенных актах - wind gusts сбивают fuzzl из рук, lightning требует укрытия под ветками. В песке - скрытые враги. Двигайся осторожно, наблюдай паттерны.
- Финальный босс: Используй white fuzzl для урона, избегай orb-формы. Тайминг активации способности критичен. С полным сбором fireflies проще, появляется помощь.
- Сбор fireflies: Многие hidden, требуют исследования off-path, использования способностей creatively. Если цель - 100%, переигрывай акты.
Парольная система сохранения (на Genesis) или автосейвы (PC). После прохождения открывается level select. Сложность растет постепенно, но требует patience и observation. Нет rush, лучше methodical подход.
Графика пиксельная в стиле Mega Drive, музыка атмосферная, меняется по времени суток. Нет русского интерфейса (только English), озвучки нет вообще.
Если ищешь челлендж в точном платформинге и пазлах без hand-holding - стоит попробовать. Если предпочитаешь action или story-heavy - может показаться слишком минималистичным.