Тайна планеты Джанатрис — обложка игры

Тайна планеты Джанатрис

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 299
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

"Тайна планеты Джанатрис" - это классический point-and-click квест, выпущенный в 1996 году. Я прошел его от начала до конца, и теперь могу разложить по костям, что там к чему. Забудьте про красивые обещания - это жесткая школа старых квестов, где логика порой граничит с безумием, а каждый второй предмет в инвентаре используется один раз и самым неочевидным способом. Сюжет, графика и геймплей плотно переплетены, и я расскажу, как выжить в этом мире, не сохраняясь каждые пять секунд (хотя сохраняться все равно придется).

Сюжет и мир

Вы - капитан космического транспорта "Арго". Ваша миссия доставить груз на исследовательскую станцию, вращающуюся вокруг планеты Джанатрис. По прибытии станция не отвечает на вызовы. Визуальные сканеры показывают, что внешние шлюзы открыты, а системы жизнеобеспечения работают в аварийном режиме. Вы стыкуетесь и проникаете внутрь. Станция пуста. Весь научный персонал испарился. В бортовом журнале последняя запись: "Джанатрис говорит".

Дальнейшее расследование приводит вас к планете. Джанатрис - это не просто каменистый шар. Это биосфера, где минералы обладают свойствами нейронных сетей. Планета - единый разум, который вступил в контакт с экипажем. Но этот разум не антропоморфен. Он мыслит циклами геологических эпох. Команда не умерла - она была "прочитана" и преобразована в информационные структуры внутри кристаллической решетки планеты. Ваша задача: не спасти их (это невозможно), а извлечь накопленные данные и прервать процесс распространения "заразы" на орбитальные объекты, иначе Джанатрис начнет транслировать себя на другие миры через гравитационные линзы.

В игре три основных акта. Первый - станция. Второй - поверхность планеты с ее пещерами и руинами древней цивилизации, которая тоже попыталась "записать" себя в планету и исчезла. Третий акт - ядро планеты, где вы принимаете финальное решение: уничтожить вычислительные структуры, отключив их питание от геотермальных источников, либо перепрограммировать их на самоликвидацию через ритуал, который использует древний язык. Спойлер: оба варианта рабочие, но второй требует найти артефакт "Глаз Джанатриса", который лежит в гнезде кристаллического паука на третьем уровне пещер. Если вы его не возьмете, игра позволит вам дойти до финала, но в последней кат-сцене ваш корабль будет превращен в куб, а титры покажут зашифрованное сообщение, что это было началом экспансии.

Сложные места и как их проходить

Теперь к главному - к тому, из-за чего люди бросают игру на середине. Я перечислю узкие горлышки, где вы застрянете, если не будете знать подсказок.

  • Станция: герметизация шлюза. В комнате управления есть рычаг, который открывает внешний люк. Если дернуть его дважды - люк заклинит. Вы не сможете выйти на поверхность. Решение: дерните рычаг один раз, затем используйте на него масленку из инвентаря (она лежит в столовой, за плитой, но чтобы ее взять, нужно сначала включить свет в столовой, а включается он рубильником в коридоре, который обесточен - вставьте туда кристалл батареи от дрона). Никаких подсказок игра не дает. Просто запомните: масленка и только один рывок.
  • Пещеры: головоломка со звуковыми частотами. На втором уровне есть три сталагмита, которые издают разные тоны при ударе. Нужно сыграть мелодию, которую вы слышали на станции в лифте (там играет фоновая музыка из пяти нот). Без музыкального слуха не пройти. Совет: запишите ноты на бумагу, когда будете на станции. Последовательность: до-ми-соль-фа-ля. Если ударить неправильно - активируется туман, который отнимает здоровье. Здоровье восполняется только спец-инъекторами, их всего 4 на игру, так что не экспериментируйте.
  • Руины: лазерный лабиринт. Зеркала нужно расставить так, чтобы луч прошел через три приемника. На стене есть схема, но она на древнем языке. Ключ к схеме лежит в кармане мертвого ученого на станции, и этот карман можно обыскать только до того, как вы выйдете в открытый космос. Если вы ушли на планету без этой записки - возвращайтесь к сохранению. Расстановка зеркал: два под 45 градусов, одно под 90, последнее перекрывает луч в тупик - не ставьте его, он для отвлечения. Приемники должны активироваться строго друг за другом, а не одновременно.
  • Ядро: финальный код доступа. Терминал требует 12-значный код. Код - это координаты предыдущих экспедиций, выгравированные на шести артефактах, разбросанных по всей планете. Два артефакта легко найти, три спрятаны под движущимися плитами (нужно кинуть тяжелый предмет на плиту, чтобы она остановилась). Шестой артефакт находится в желудке местного песчаного червя - чтобы его получить, нужно скормить червю взрывчатку, которую вы соберете из двух компонентов (сера и селитра) на станции в лаборатории. Без этого артефакта код не сложится. Код: 4478-2310-8956. Запомните его или запишите, потому что терминал принимает ввод только один раз. При ошибке он блокируется на 5 минут реального времени - таймер не сбрасывается сохранением.
  • Совет по сохранениям: Игра имеет 3 слота. Используйте их циклически. Сохраняйтесь перед каждым переходом между локациями. Есть баг: если войти в пещеры с рюкзаком, где больше 10 предметов, игра вылетает при переходе между вторым и третьим уровнем. Поэтому держите инвентарь чистым - используйте все, что можно использовать, на локациях.

В игре нет боевой системы. Вся сложность - в логике и внимательности. Диалоги с NPC отсутствуют - общение идет через терминалы и записки. Это минус для любителей историй, но плюс для тех, кто не хочет пропускать текст. Графика - пререндеренный 3D с фиксированными камерами, как в старых играх. Управление - клик мышкой, правой кнопкой осмотр, левой - действие. Двойной клик - бег. Интерфейс инвентаря вызывается пробелом. Единственный баг, который может сломать прохождение - если вы используете ключ-карту на двери раньше, чем просканируете ее мультитулом. Тогда ключ застревает, и дверь не открывается. Исправить это нельзя - только перезапуск с предыдущего сохранения. Поэтому всегда сначала осматривайте объекты мультитулом, а потом применяйте предметы.

В итоге, игра проходится за 12-15 часов без подсказок. С моими советами - за 8. Финал оставляет открытый вопрос, но сиквела не было, так что просто примите это как факт. Если вы любите головоломки на уровне "найди иголку в стоге сена, где стог - это космическая станция", - это ваш выбор. Если нет - даже не начинайте. Я прошел, я предупредил.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий