Tears of Metal — обложка игры

Tears of Metal

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 268
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошел Tears of Metal от начала до конца. Игра представляет собой метроидванию с акцентом на ближний бой и управление ресурсами. Сюжет разворачиется в постапокалиптическом мире, где человечество использует боевых андроидов, называемых «Слезами», для ведения войн за остатки ресурсов. Главный герой - Кейн, бывший военный инженер, который теряет свою дочь во время атаки одной из фракций. Дочь не погибает, а её сознание оказывается захвачено и загружено в центральный ИИ боевой машины класса «Колосс» - той самой, что уничтожила их убежище. Кейн внедряет собственный нейроинтерфейс в прототип андроида серии «Молот» и начинает преследование «Колосса», чтобы извлечь матрицу дочери до того, как ИИ машины перезапишет её личность служебными протоколами.

Сюжетные линии и концовки

История разбита на три акта. В пер�ом акте Кейн находит убежище повстанцев, которые модифицируют его «Молот» и дают доступ к карте передвижений «Колосса». Основной конфликт первого акта - нехватка легирующих сплавов для апгрейда корпуса. Второй акт - проникновение в подземный город-завод Айронхолд, где выясняется, что «Колосс» не просто машина, а вместилище комбинированного интеллекта трёх учёных, создавших систему «Слёзы». Третий акт - противостояние на орбитальной станции, где «Колосс» активирует глобальную сеть перезаписи.

Финал зависит от трёх решений: уничтожить «Колосс» ценой потери матрицы дочери, перезаписать ИИ «Колосса» дочерним сознанием (но дочь останется в машине навсегда), или пожертвовать собственным нейроинтерфейсом, чтобы разделить сознание и извлечь только часть памяти - тогда дочь выживает, но теряет большую часть воспоминаний. Истинная концовка открывается, если собрать все 12 архивных капсул разработчиков. В ней выясняется, что дочь была добровольным носителем экспериментального кода, а атака - спланированной операцией для её «эвакуации» в ИИ, и Кейн с самого начала был марионеткой.

Сложные места и тактика прохождения

  • Босс «Стальной Жнец» в Айронхолде. У него две фазы. В первой - атаки серпом с задержкой 0,7 секунды. Проблема в том, что игра не даёт индикатора удара, только визуальная анимация. Совет: держитесь под левой рукой босса, там зона меньшей поражения. Используйте оглушающий заряд (крафтится из 2 единиц титана и 1 конденсатора) в момент, когда он поднимает серп над головой - это сбивает его вторую фазу на 15 секунд. Во второй фазе он выпускает пилообразные диски - не уклоняйтесь назад, диски рикошетят от стен. Падайте на корточки и катитесь вперёд, в сторону босса - диски пролетают над головой.
  • Лабиринт охлаждающих шахт (уровень 4). Большинство игроков теряются из-за однотипных текстур. Работает правило: все проходы с зелёными маркерами ведут в тупик с лутом. Основной путь маркирован ржавыми трубами, на которых есть царапины - они всегда ведут по направлению к следующему лифту. Также запомните: если слышите шипение пара чаще раза в 2 секунды - вы идёте к генератору, который нужен для открытия ворот, а не к выходу.
  • Сражение с тремя дронами-корректорами перед финалом. Они синхронизируют щиты, если находятся в радиусе 8 метров друг от друга. Атаковать их по отдельности бесполезно - щиты перезаряжаются за 3 секунды. Совет: оттащите одного дрона к краю арены, используя приманку (крафтится из углеродных волокон). Когда он отстанет, остальные теряют синхронизацию на 7 секунд. За это время уничтожьте сначала того, кто остался в стороне, затем двух других по очереди. У них общий запас здоровья на троих - так вы наносите урон всей группе.
  • Участок с кислотными лужами на уровне «Затопленный ангар». Здесь не работают обычные прыжки, длительность воздействия кислоты считает скрытый таймер. Главная ловушка - кажущаяся платформа справа, она разрушается после первого же касания. Реальный проход - через узкую балку над центральной лужей, которая незаметна из-за бликов. Включите режим сканера визуального шума (зажмите клавишу Q, если играете на клавиатуре) - балка станет подсвечиваться.
  • Финальная битва с «Колоссом». Самая большая проблема - его атака «Импульсный обвал», которая сносит 80% брони. Эту атаку невозможно заблокировать, только уклониться. Сигнал за 1,2 секунды - поле вокруг «Колосса» начинает мерцать с частотой 5 Гц. В этот момент нужно бежать не назад, а в упор к нему, под ноги - там мёртвая зона, импульс проходит над головой. Имейте не менее 3 аптечек на второй фазе, так как он начинает призывать копии себя. Уничтожайте копии только взрывчаткой (гравитационные мины) - на обычное оружие у них иммунитет. Без мин застрянете надолго, так как копии блокируют проход к основному телу.

Системные ограничения и геймплейные нюансы

Прокачка оружия требует «чипов памяти», которые не возобновляются. Всего их 18 на игру. Не тратьте на улучшение скорострельности - она даёт прирост всего 4% за чип, а стоимость растёт линейно. Эффективнее вкладывать в пробивание брони и скорость перезарядки ударного модуля. Броня имеет 4 слота: голова, корпус, руки, ноги. Слоты универсальны, но модуль ног даёт бонус к увороту только если одеть полный комплект от одного производителя. Лучший сет - «Чугунный бастион», он находится в тайной комнате на уровне 3, доступ открывается после решения головоломки с весами.

Сохранения только ручные через терминалы. В игре нет автосейва перед боссами, поэтому за 10 метров до входа в арену всегда стоит терминал. Игроки часто пропускают его из-за того, что он загораживается ящиками. Разбейте ящики ударами, и терминал появится. Без него придётся перезапускать целый уровень при смерти.

Советы по ресурсам

  • Титан - самый дефицитный ресурс. Не тратьте на крафт патронов, они бесполезны против бронированных целей. Титан идёт только на улучшение корпуса и на создание миномётного заряда, который обязателен против трёх боссов.
  • Конденсаторы собирайте в количестве не менее 15 штук к середине игры - они нужны для активации мостов на орбитальной станции. Если потратите на оглушающие заряды раньше, в третьем акте придётся возвращаться на предыдущие уровни и фармить, а там враги респавнятся с повышенным уровнем.
  • В игре есть скрытая валюта - «обрывки кода». Их можно обменять у торговца в убежище на карту локатора «Колосса». Без этой карты вы не сможете отследить его маршрут, и игра перейдёт в бесконечное блуждание по первому акту. Обрывки кода выпадают только с определённых роботов-курьеров - они бегут от вас и взрываются через 5 секунд. Догоняйте их и наносите хотя бы один удар, чтобы выбить код, иначе взрыв уничтожает дроп.

В игре нет мультиплеера и New Game +. После финала можно свободно исследовать мир, но все боссы уже убиты, кроме случайных патрулей. Завершение на 100% требует сбора всех аудиодневников - их 27. Большая часть находится в местах, которые требуют двойного прыжка. Двойной прыжок открывается только после победы над боссом «Стальной Жнец», так что не пытайтесь собрать всё до этого - всё равно не получится.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий