Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
Описание
Мой опыт прохождения Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
Я прошел эту игру полностью, включая все 8+ прогонов для настоящей концовки. Это roguelike в топ-даун перспективе, где каждый забег - это серия комнат в разных районах Нью-Йорка: канализации, доки, улицы, крыши. Ты выбираешь одного из черепашек - Леонардо, Рафаэль, Донателло или Микеланджело, - и пробиваешься через врагов, собирая временные улучшения после каждой зачищенной комнаты. Постоянный прогресс идет через Dragon Coins, которые тратятся в логове на перманентные апгрейды.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Шреддер похищает Сплинтера через портал. Черепашки попадают в цикл порталов, организованный загадочным теневым существом, которое устраивает игру: доберись до Шреддера на крыше, победи его - и отец вернется. Каждый забег заканчивается поражением, но Сплинтер в духе дает советы и монеты. По ходу собираешь трофеи. После первого победы над Шреддером выясняется, что нужно еще семь раз. В итоге раскрывается больше про мотивы теневого организатора и связь с Foot Clan. Концовка показывает, что работа не закончена, есть намеки на продолжение. Сюжет служит рамкой для геймплея, диалоги между братьями в характере, с юмором в их взаимодействиях.
Геймплей и механики
Каждый черепашка имеет базовую атаку, специальную, инструмент (tool) и даш. Леонардо - шурикены в конус, Рафаэль - цепь для подтягивания врагов, Микеланджело - стан и провокация, Донателло - временный щит. Бои требуют постоянного движения, даша и комбо. Враги: Foot Clan ниндзя, Mousers, крысы, Punk Frogs. Комнаты заполнены, нужно зачистить всех перед переходом. Улучшения во время забега - случайные, с синергиями по элементам (Fire, Water, Ooze, Utrom, Ninja, Astral, Turtle powers). Постоянные апгрейды в логове открывают новые способности, здоровье, урон и т.д.
Сложные места и советы по прохождению
- Доки (второй этап): Самая сложная зона по плотности врагов и ловушкам. Совет: приоритизируй даш-апгрейды заранее, используй AOE-инструменты Рафа или Микеланджело для толпы. Избегай скоплений, фокусируйся на приоритетных целях вроде элитных ниндзя.
- Босс Karai: Быстрая, агрессивная, создает опасный terrain. Это первый серьезный барьер. Совет: бери defense boost от Донни или Ooze на даше для безопасного дамага. Используй reflect-способности (Astral Illumination) против ее projectile. Не стесняйся тратить revive.
- Bebop и Rocksteady вместе: Тандем с разными атаками. Совет: разделяй их позиционированием, фокусируйся на одном, используй stun от Микки. Вариации боссов (с AOE или terrain) требуют адаптации билда - перезапускай забег, если плохие улучшения.
- Shredder (особенно поздние формы): Много фаз, высокая агрессия. Совет: stack Turtle powers и elemental synergies. Максимальный даш и mobility - ключ. Для perfect run активируй все Shimmering Portals, но оставь Portal of Scarcity напоследок.
- Общие сложности: Ранние забеги - слабый персонаж, смерть от толпы. Совет: первые Dragon Coins в extra dash и базовый урон/здоровье. Экспериментируй с черепашками - найди свою (многие предпочитают Лео за ranged). В coop проще, но solo требует практики тайминга даша.
Дополнительные механики
Shimmering Portals добавляют модификаторы сложности для лучших наград. Есть Story Mode с пониженной сложностью. Мультиплеер до 4 игроков. После полного прохождения открывается больше контента и DLC вроде Alopex. Игра требует ~8 забегов для основной истории, больше для всего. Время на полное прохождение - 30-40 часов в зависимости от скилла.
Это честный roguelike с сильным боем, но повторяемыми комнатами и зависимостью от RNG в улучшениях. Полезно, если нравится Hades-подобный цикл «умри-улучшись-повтори» в сеттинге TMNT.