Описание
Введение от прошедшего игру
Я прошел Tekken 5 полностью, включая аркадный режим, историю каждого персонажа, Devil Within и несколько десятков часов в онлайн/локальном мультиплеере на PS2. Это 3D-файтинг с 32 бойцами на старте плюс разблокируемые, где механики построены вокруг ударов, блоков, бросков, комбо и stance-систем. Игра вышла в 2004-2005, движок улучшил анимации по сравнению с Tekken 4, добавил разрушение окружения и больше вариантов кастомизации костюмов.
Полный сюжет (с спойлерами)
События начинаются сразу после финала Tekken 4. Джин Казама побеждает Хэйхати и Казую в Hon-Maru, принимает форму Devil Jin и улетает. Пока Хэйхати и Казуя приходят в себя, G Corporation посылает армию Jack-4 роботов. Казуя предает отца, убегает, а Хэйхати, казалось, погибает в взрыве. Raven, ниндзя, докладывает о смерти Хэйхати.
Mishima Zaibatsu без лидера объявляет пятый King of Iron Fist Tournament. Организатор - Jinpachi Mishima, отец Хэйхати, которого тот запер под Hon-Maru 44 года назад. Jinpachi одержим злым духом, который постепенно захватывает контроль. Он проводит турнир, чтобы найти бойца, способного его убить до полного поглощения.
В сюжетных арках: Джин ищет ответы о своем Devil-гене, рейдит G Corp (мини-игра Devil Within). Казуя возвращается, чтобы взять контроль над Zaibatsu. Хэйхати выживает и участвует. В финале Джин побеждает Jinpachi, который превращается в пыль после поражения. Джин берет контроль над Zaibatsu, что ведет к событиям Tekken 6. Многие арки персонажей раскрывают их мотивы: месть, поиск силы, семейные конфликты Mishima-клана.
Геймплей и сложные места с советами
Основной режим - аркада, где нужно побеждать 8 противников + босса. AI на высоких уровнях агрессивный, использует launchers и punish.
Сложные противники в аркаде/стори
- Devil Jin / Jin: Много телепортов, laser attacks, devil-формы. Совет: держи дистанцию, punish whiffed moves, используй low kicks для knockdown. Блокируй high/low mixups.
- Heihachi: Electric attacks, мощные throw. Совет: sidestep его power moves, counter с low attacks.
- Kazuya: Devil form, strong punches. Совет: duck under electric wind god fist, punish с launchers.
- Final boss Jinpachi: Самый сложный. Огненные шары, unblockable attacks, regen здоровья, teleport, ground slams. Он игнорирует некоторые throws. Совет: spam low kicks (d+4 repeatedly для многих), используй safe pokes. Когда он ki-charges - punish heavy. Избегай близкого боя, hit and run. На PS2 версии можно эксплуатировать AI, держась на краю арены. Многие проходят после 10-20 попыток, изучая его паттерны.
Devil Within (мини-игра за Jin)
Beat 'em up уровни с платформингом, врагами и боссами. Сложности:
- Stage 1-2: Jack-роботы и Heihachi clones - толпы, используй area attacks и devil transformation для AoE.
- True Ogre: Летает, fire breath. Совет: attack во время landing, stomp punches.
- Финальные боссы: Energy orb и ultimate Ogre - dodge patterns, focus на weak points.
Совет: копи health items, upgrade Jin's moves, сохраняйся между stages.
Другие механики и советы
Кастомизация: много предметов для одежды, влияют только на вид. Training mode с frame data. Online на PS2 был, но сейчас dead. Для одиночки - ghost battles против записей.
Общие трудности: timing parries, juggling, character-specific matchups. Изучай matchup charts или практикуй против CPU на hard. Игра требует времени на освоение одного персонажа (рекомендую начать с Law, Nina или Yoshimitsu для новичков).
Техническая сторона и что ждать
Графика для 2005 года хорошая, stages интерактивные (разрушаемые стены). Саундтрек рок/электронный, fits fights. Длина: полное прохождение стори + Devil Within ~15-25 часов, mastery - сотни.
Если хочешь чистый файтинг с глубокими механиками, семейной драмой Mishima и сложными боссами - стоит попробовать. Если предпочитаешь современные netcode и баланс - может устареть.