Описание
Формат и основная механика
Telling Lies - это интерактивный фильм-расследование от создателя Her Story. Игровой процесс целиком строится на просмотре видеофрагментов реальных диалогов между персонажами. Игроку выдается доступ к базе данных с видеофайлами, которые можно искать по ключевым словам. Система устроена так: вводишь слово, программа находит все ролики, где это слово произносится. Просматриваешь найденные отрезки, выцепляешь из них новые имена, даты, локации, вводишь их и так далее. Экран поделен на две части: слева - список всех найденных клипов, справа - плеер. Внутри плеера есть таймлайн с отметками, где начинается каждое слово, можно перематывать и пересматривать любой момент.
В чем отличие от Her Story
В Her Story все видео были сняты с одной камеры и изображали допросы в полицейском участке. В Telling Lies видеоматериал гораздо разнообразнее по форме - это записи с веб-камер ноутбуков, смартфонов, скрытых камер наблюдения и даже видеозвонки через FaceTime. Формат каждой записи меняется в зависимости от того, какое устройство использовалось для съемки. Соответственно, меняется и ракурс, качество изображения, углы обзора. Игра длиннее предшественницы: в ней порядка 15 часов видеозаписей, тогда как в Her Story было около 2,5 часов. Сценарий написан так, что историю можно полностью восстановить, но для этого нужно просмотреть почти все ролики - часть информации просто не найти без определенных ключевых слов.
Сюжетная основа
Действие разворачивается в 2016 году. Игрок получает жесткий диск с конфискованной базой данных NSA - Агентства национальной безопасности США. На диске содержатся видеоразговоры четырех основных персонажей, связанных между собой. В основе сюжета лежит история отношений между активисткой-экологом по имени Миранда и бывшим агентом ЦРУ, который работает на спецслужбы. Через цепочку их диалогов раскрывается операция по взлому сетей экстремистской группировки, параллельно вылезает информация о личной жизни каждого участника - измены, манипуляции, коррупция, убийство.
Полный пересказ сюжета со спойлерами
Игрок видит пять ключевых персонажей. Главная линия - Миранда (в исполнении Логан Маршалл-Грин). Она живет в отдаленном районе, занимается организацией экологических протестов и одновременно является информатором для журналистов. Второй персонаж - Дэвид, бывший полевой агент ЦРУ, который перешел в частную компанию, занимающуюся кибербезопасностью и слежкой. Третий - Макс, молодой хакер, которого Дэвид привлекает для работы с шифрованными данными. Четвертый - Эмма, судья Верховного суда, мать Миранды, которая находится в конфликте с дочерью из-за ее методов борьбы. Пятый - Ава, женщина, работающая в фирме по управлению активами, любовница Дэвида.
Сюжетная структура строится вокруг трех временных пластов. Первый пласт - 2014 год, когда Дэвид и Миранда встретились впервые через интернет-форум. Их диалоги показывают, как развивалось общение, переросшее в роман. Миранда тогда была замужем за другим человеком, но скрывала это. Дэвид работал над операцией по внедрению в группировку, которая занималась продажей оружия. Второй пласт - 2015 год, когда Дэвид получает задание внедрить вирус в компьютеры этой группировки, но в процессе выясняется, что вирус предназначен для слежки за гражданскими лицами и протестными движениями. Миранда случайно узнает об этом через переписку, которую ей пересылает хакер Макс. Третий пласт - 2016 год, после того как вирус был активирован. Миранда пытается предупредить своих людей, но Дэвид уже под контролем руководства. В финальном ролике Дэвид убивает Миранду - она не знала, что на встречу пришла с ним, но он уже был под наблюдением и действовал по приказу. После убийства он удаляет все записи с сервера и инсценирует несчастный случай.
Параллельно развивается линия Макса, который в 2015 году взламывает базу данных и копирует файлы. Он пытается шантажировать Дэвида, но Дэвид перехватывает инициативу и угрожает расправой. Макс сбегает и прячется у Эммы - судьи, которая не знает о его реальной деятельности. Эмма случайно выходит на след и пытается защитить дочь, но Дэвид опережает её. В одной из сцен показано, как Эмма договаривается о встрече с агентом ФБР, но Дэвид перехватывает звонок и имитирует голос агента, чтобы успокоить её и выиграть время.
Также присутствует любовная линия с Авой. Дэвид использует её для доступа к финансовым счетам организации, через которую он отмывал деньги. Ава влюбляется в него, но Дэвид относится к ней как к ресурсу. Под конец игры Ава понимает это и передает информацию журналистам. Журналисты публикуют разоблачительную статью, но спустя два дня материал удаляют по требованию спецслужб.
Где могут возникнуть сложности и как их решать
- Проблема с поиском первых ключевых слов. В начале игры доступны только три ролика, которые дают стартовые слова. Не вводите сразу общие имена вроде David, Miranda - в фильме много одноименных персонажей и упоминаний. Начинайте с конкретных дат или событий: если в первом ролике упоминается 'май 2014' - введите '2014', если говорят 'через неделю' - введите название дня недели или конкретное число, которое упоминалось. В игре есть календарь событий, который генерируется автоматически по мере поиска. Используйте его.
- Зацикливаетесь на одном персонаже. Многие игроки начинают с Миранды и вводят только её имя, но так они пропускают 80% роликов других персонажей. Действия игры разворачиваются параллельно для всех пяти, поэтому нужно минимум раз в 20 минут менять объект поиска. Вводите имена всех персонажей даже на ранних этапах - по ним тоже есть видео, которые появляются только после определенного прогресса.
- Не понимаете хронологию событий. В игре нет встроенной временной линии, но все видео имеют дату внутри файла. Она отображается в правом верхнем углу плеера. Записывайте даты на бумагу или в текстовый файл. Сценарий нелинейный, и иногда события 2014 года показываются после событий 2016 года. Без внешнего таймлайна трудно соединить причинно-следственные связи.
- Пропущенные диалоги из-за быстрого перемотки. В некоторых сценах ключевое слово произносится в последние секунды записи или в начале. Фрагмент показывает только отрезок, где слово было сказано, но контекст часто теряется. Поэтому всякий раз, когда вы находите новое видео, перематывайте на 15-20 секунд назад вручную, чтобы услышать полную фразу. Это критично для понимания, кто с кем говорит и о чем.
- Сложность с поиском финальных фрагментов. Последние ролики, раскрывающие убийство, не находятся по простым словам. Их можно получить только через цепочку: сначала находите диалог, где Макс говорит 'файл 47', потом ищете '47', затем после просмотра появляется новое слово 'операция', которое ведет к записи совещания. Обращайте внимание на числа и кодовые обозначения - они дают доступ к скрытым слоям базы.
- Пропуск сцен с журналистом. В игре есть второстепенный персонаж - журналист из Нью-Йорк Таймс, который связывается с Мирандой. Его имя не называется в первых роликах. Чтобы найти его видео, используйте слово 'репортаж' или 'интервью'. В этих сценах он передает Миранде информацию о слежке, и этот диалог дает доступ к записям конфиденциальных встреч Дэвида с куратором из ЦРУ.
Технические особенности и ограничения
Игра работает на движке Unity, оптимизирована для средних ПК. На слабых машинах возможны лаги при переключении между видео, потому что файлы хранятся в высоком разрешении и подгружаются на лету. Рекомендуется установить игру на SSD, потому что на HDD время загрузки между клипами достигает 3-5 секунд, что раздражает при частом поиске. Управление осуществляется только мышкой - никаких клавиатурных комбинаций для поиска нет. Видео внутри игры нельзя сохранить на диск, все воспроизведение происходит только через интерфейс. Также нет функции экспорта найденных клипов - только просмотр.
Языковые особенности
Официального русского перевода нет. Интерфейс и субтитры доступны на английском, французском, немецком, испанском, японском, корейском, португальском и китайском. Русские субтитры есть в неофициальной версии от энтузиастов, но они не всегда точны - часть терминов переведена неверно, а имена могут транслитерироваться по-разному в разных эпизодах. Если вы не уверены в английском, рекомендую играть с оригинальными субтитрами и параллельно использовать словарь. Сюжетная логика построена на тонких нюансах языка: например, персонаж использует прошедшее или настоящее время, чтобы скрыть факты. В русском переводе эти нюансы сглаживаются, и часть улик становится неочевидной.
Выводы по опыту прохождения
Telling Lies - это игра про внимание к деталям и терпение. Механика поиска по ключевым словам работает корректно, но требует от игрока систематического подхода. Полное прохождение всех сюжетных веток с раскрытием всех тайн занимает примерно 10-12 часов. Для закрытия всех видеофрагментов нужно ввести около 150 уникальных слов. Без записи хронологии и логических связей вы рискуете потеряться в диалогах, потому что сценарий написан в стиле пьесы - каждая реплика отсылает к событиям, которые еще не произошли в хронологии игры. Рекомендую проходить игру в несколько сессий с перерывами, чтобы не смешивать эпизоды в голове. Итоговая картина событий становится ясна только после просмотра последних трех клипов, которые открываются в определенной последовательности. Если вы не досмотрите все до конца, у вас останется ощущение, что вы поняли сюжет, но на самом деле вы увидите только поверхностный слой.