Tempest Rising — обложка игры

Tempest Rising

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 283
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел обе кампании Tempest Rising на нормальной и частично на высокой сложности, поэтому расскажу все по делу, без прикрас. Игра вышла в 2025 году как современный RTS в духе классики Command & Conquer: сбор ресурсов, строительство базы с MCV, производство юнитов и уничтожение противника.

Сюжет

Действие происходит в альтернативном 1997 году. Кубинский ракетный кризис 1962-го перерос в Третью мировую с ядерными ударами. После войны в радиоактивных зонах появились трещины, из которых полезли странные растения - Tempest. Они дают энергию, стали ключевым ресурсом для восстановления цивилизации. Из-за этого возник конфликт между двумя фракциями: Global Defense Force (GDF) - западный альянс, который контролирует большинство полей Tempest для поддержания мира, и Tempest Dynasty - восточноевропейско-азиатский союз, видящий в Tempest свое наследие и средство выживания после сильного радиоактивного загрязнения.

В кампаниях (по 11 миссий на фракцию) вы командуете силами одной из сторон. Dynasty начинает с раскопок в Ираке, где находят древний нечеловеческий объект. GDF отражает атаки в Европе и Исландии. Конфликт эскалирует, обе стороны дерутся за контроль над полями Tempest. В середине сюжета появляется третья фракция - Veti, пришельцы, связанные с происхождением растений. Они выходят из-под земли после ядерного удара по раскопкам и атакуют всех подряд. Ученые выясняют, что Veti были на Земле 10 тысяч лет назад, проиграли древней войне с людьми и ушли в спячку. Финал включает штурмы ключевых объектов, захват технологий и отступление Veti. Сюжет линейный, с брифингами, кат-сценами на движке и выбором специалиста/доктрины перед миссией. Есть отсылки к вселенной Bombshell/Ion Fury. Спойлеры не буду раскрывать полностью, но концовки оставляют дверь открытой для продолжения конфликта.

Геймплей и фракции

Базовое: разворачиваете MCV в Construction Yard, строите на сетке (можно вращать здания), добываете Tempest харвестерами (они устойчивы к эффектам Tempest), тратите кредиты на юнитов и апгрейды. Электричество критично - без него замедляется производство и отключаются турели. Юниты имеют рок-ножницы: пехота, техника, авиация, специалисты. Ветерани - до 3 уровней, повышает прочность и урон.

  • GDF: мобильность, синергия, дроны, позиционная война. Используют вторичный ресурс для способностей.
  • Tempest Dynasty: грубая сила, тяжелая техника, огнеметы, апгрейды структур и планов (бонусы). Могут перерабатывать электростанции для ускорения.
  • Veti: в кампании как враги, позже добавят в мультиплеер. Чужеродные технологии, особые эффекты.

В кампании перед миссиями выбираете доктрину и арсенал (таланты за очки: снижение урона пехоте, лечение и т.д.). Есть специалисты - герои с уникальными абилками.

Места, где обычно возникают сложности, и как их проходить

Миссии имеют таймеры, волны и сайд-объективы. Вот типичные проблемные моменты на основе прохождения:

  • Ранние атаки на базу и защита MCV: В первых миссиях (особенно Harvest the Tempest у Dynasty или Signal Lost у GDF) враг быстро давит. Совет: сразу ставьте пару турелей и бараки, производите пехоту/легкую технику. Не жадничайте на харвестеры - 2-3 достаточно на старте. Используйте инженеров для ремонта и захвата.
  • Мосты и узкие проходы: Часто встречаются разрушенные мосты или choke points. Разведывайте заранее, ремонтируйте мосты инженерами или используйте ховер-юниты. Dynasty хорошо пробивает блокпосты тяжелой техникой.
  • Волны Veti с Tempest-эффектами: Veti наносят charge, который замедляет механику и может привести к overflow-урону. Пехота проходит поля без вреда. Совет: держите смешанные армии, ставьте ремонтные здания, используйте юнитов Dynasty, которые получают бонусы от charge (например, Voltaic laser tank). Уничтожайте корневые узлы Tempest для ослабления.
  • Воздушные и супер-атаки: Противник часто спамит авиацию или запускает супероружие. GDF - стройте ПВО и мобильные группы. Dynasty - используйте планы на оборону и counter-способности. Сохраняйтесь перед таймерами.
  • Сайд-объективы с таймером (например, уничтожение баз в Mission 3 Dynasty): Требуют быстрый раш. Берите 1-2 специалиста, blob из тяжелых юнитов, игнорируйте лишнее. На Insane лучше делать на Easy для ачивок, потом переигрывать.
  • Поздние миссии с несколькими фронтами: Делите силы: одна группа обороняет, вторая атакует. Захватывайте вражеские Construction Yard для доступа к технологиям противника - это переломный момент.

Общие советы: микро важно, но не переигрывайте - ставьте waypoint'ы для харвестеров, группируйте армии (Ctrl+цифры). Следите за популяцией (лимит 200). В мультиплеере/скирмише баланс отдельный от кампании. На высокой сложности враг агрессивнее и с ветеранами.

Что еще важно знать

Кампания - основная ценность: 22 миссии с брифингами и лором. Мультиплеер и скирмиш работают, но карт на старте немного. Графика на UE5 чистая, производительность хорошая даже на средних ПК. Звук и музыка (включая Frank Klepacki) атмосферные. Нет русского озвучения, только субтитры и интерфейс. Игра не революционная, но добротно реализует классическую формулу с современными удобствами (вращение зданий, таланты).

Если любите классический RTS с базостроем и фракционной асимметрией - стоит попробовать. Если ждете глубокого сюжета или инноваций - может разочаровать. Решайте сами после демо или первых миссий.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий