Описание
Terraforming Earth - это симулятор управления планетарным развитием, где вы берете на себя роль администратора колонии на Марсе. Игра начинается в 2087 году, когда Земля перенаселена, а ресурсы истощены. Ваша задача - не просто выжить, а превратить Марс в пригодный для жизни мир за 200 игровых лет. Сюжет разворачивается через серию скриптовых событий, связанных с прибытием грузовых кораблей, техническими сбоями и политическими требованиями с Земли.
Сюжет и его развитие
Первые 50 лет - это фаза "Закрепление". Вы строите базовые модули, добываете воду и кислород. На 30-й год приходит первый сигнал с Земли: ваша миссия получает приоритет на производство топлива для обратного рейса. Если вы игнорируете этот запрос, на 45-й год прилетает инспекционный корабль, который может наложить санкции на вашу колонию (снижение поставок комплектующих на 10 лет).
Вторая фаза - "Атмосфера" (50–120 годы). Вы должны запустить фабрики по производству парниковых газов. Здесь сюжетный поворот: на 70-й год ваш главный геолог находит следы бактериальной жизни под поверхностью. Это открытие дает бонус к скорости терраформирования, но требует постройки биолаборатории. Если вы пропустите этот ивент (не исследуете достаточно секторов к 70-му году), бактерии погибают из-за ваших же выбросов, и процесс затягивается на 30 лет.
Третья фаза - "Океан" (120–170 лет). Требуется растопить ледяные шапки. Тут два пути: мирный (постепенное нагревание) или технологический (орбитальные зеркала). Сюжетная ветка с зеркалами требует редких ресурсов с астероидов. Если вы не начнете добычу на астероидах до 130 года, зеркала становятся недоступны - вас опережает конкурирующая колония Китая. Этот момент жесткий: многие игроки теряют 20–30 лет на перестройку.
Финал: после 170 лет начинается "Расселение". На Земле происходит экологическая катастрофа, и вам приказывают принять 50 000 беженцев. Если ваша инфраструктура не готова (не построены жилые сектора на 50 000 человек), игра переходит в режим кризиса: бунты, отключение модулей. Есть два финала: если уровень кислорода > 80%, а температура > 10°C - вы получаете "Успешное заселение". Если нет - "Эвакуация", и вашу колонию закрывают.
Сложные места и как их проходить
Основная ловушка - баланс ресурсов в первые 20 лет. Новички строят слишком много жилых модулей, забывая про электростанции. В результате на 5-й год колония отключается, и вы теряете 3 года на перезапуск генераторов. Совет: первые 10 лет стройте только 2 жилых блока, 3 солнечные панели и 1 накопитель энергии. Расширение начинайте только после постройки ветрогенераторов (технология открывается на 12-й год).
Вторая проблема - исследование секторов. Карта состоит из 64 секторов (8x8). Бактерии находятся в секторе (4,6), но это не отмечено. Многие тратят время на случайное бурение. Совет: сосредоточьте исследования в юго-восточной части карты. Используйте зонды с высоким разрешением - они стоят дорого (300 металла), но сокращают время поиска с 40 до 12 ходов. Без них вы рискуете пропустить ивент.
Третья точка отказа - орбитальные зеркала. Для их постройки нужно 500 титана. Титан добывается только на астероиде (3,7) в поясе. Корабль для добычи стоит 200 топлива. Если к 130 году у вас меньше 400 топлива в хранилищах - вы не успеете запустить корабль до того, как Китай заберет астероид. Решение: с 80 года начните копить топливо, сократив производство кислорода на 20% (это допустимо, так как запасов хватает на 15 лет).
Кризис с беженцами (после 170 года) большинство игроков проваливают из-за нехватки воды. Вода нужна для гидропоники. Совет: за 10 лет до финала (160 год) постройте 3 опреснителя и 2 хранилища воды. Если вы не сделали это, то можно использовать экстренный импорт с Земли, но цена - 1000 кредитов, и это снижает рейтинг колонии, что влияет на финальную оценку.
Технические особенности прохождения
Игра использует систему "очков действий" (ОА). За ход вы тратите ОА на строительство, исследования или добычу. Максимум ОА = 10 в начале, можно увеличить до 15 через технологию "Управление проектами" (доступна на 25 год). Важно: не тратьте ОА на одновременное строительство двух крупных объектов (дороже 200 металла) - это вызывает штраф к эффективности (-30%). Стройте последовательно.
Есть скрытый параметр "Мораль колонистов". Он падает, если вы не строите развлекательные центры. Каждые 15 лет нужно построить хотя бы 1 центр, иначе производительность падает на 15%. Многие игроки игнорируют это, и к 100 году имеют -40% к добыче. Минимальное количество - 3 центра за всю игру (на 30, 80 и 140 годах).
Технологическое дерево содержит 48 узлов. Критические узлы: "Термоядерный реактор" (ускоряет энергию), "Генетическая адаптация" (увеличивает урожайность гидропоники на 50%) и "Карбонизация почвы" (снижает потребность в удобрениях). Не берите узлы, связанные с оружием или обороной - они бесполезны, так как в игре нет врагов. Это пустая трата ОА.