Terror for Two — обложка игры

Terror for Two

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 302
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Terror for Two - это кооперативный хоррор на двоих, где вы и ваш напарник играете за пациентов психушки, пытающихся сбежать из процедурной во время вторжения потусторонней сущности. Вся игра строится вокруг механики привязанности друг к другу: вы соединены металлическим тросом длиной около десяти метров. Трос нельзя порвать или отцепить, и это определяет каждый ваш шаг.

Сюжет и предыстория

Вы - Джек и Виктор. Оба попали в клинику Святого Иуды после серии странных событий в своих жизнях, связанных с потерей памяти и видениями. Игра начинается в момент, когда вы оба очнулись на койках в процедурной. Окна заколочены, свет мигает, а по коридорам разносится низкий гул. Записка от доктора Морроу, найденная на столе, объясняет, что эксперименты по слиянию сознаний вызвали открытие портала в параллельное измерение, и теперь оттуда вылезает сущность, которую персонал называет «Шепчущий». Цель игры - добраться до аварийного выхода в подвале, но каждый раз, когда сущность вас находит, она отправляет вас не в меню смерти, а в «Зазеркалье» - искажённую версию больницы, где вы должны выполнить мини-игру на сбор фрагментов памяти, чтобы вернуться обратно.

Основная фишка сюжета в том, что Шепчущий - это не просто монстр. Это коллективный образ ваших подавленных страхов, которые игра генерирует на основе ваших действий. Например, если вы часто бегаете, сущность начинает телепортироваться. Если вы прячетесь в шкафах, она начинает проверять каждый шкаф, но с задержкой. К финалу выясняется, что один из вас на самом деле мёртв с самого начала, и трос соединяет живого с призраком, который видит мир иначе. Эта информация раскрывается через дневники, разбросанные по уровням, и в финальной кат-сцене перед выходом.

Структура уровней и задачи

Игра состоит из 5 глав, каждая из которых представляет собой большой этаж больницы. Задачи всегда одни и те же: найти три ключа-карты, открыть ими дверь на следующий этаж, не попасться Шепчущему. Однако ключи всегда находятся в разных местах, и их расположение зависит от того, кто из игроков подходит к генератору случайных чисел в начале уровня. Если подходит Джек - ключи будут ближе к лестницам, если Виктор - ближе к моргу.

  • Глава 1 (Регистратура): нужно пробраться через стойку регистрации и найти первый ключ в кабинете главврача. Сложность - узкие коридоры, где трос постоянно цепляется за углы. Совет: двигайтесь друг за другом, а не рядом, и всегда разворачивайте камеру так, чтобы видеть трос - если он натянулся красным, значит, кто-то застрял.
  • Глава 2 (Палатный корпус): здесь появляются двери, которые закрываются, разделяя вас. Это место вызывает больше всего проблем, потому что трос физически не может пройти сквозь закрытую дверь. Решение: один игрок должен стоять у двери и удерживать её рукой, пока второй проходит и ищет выключатель с другой стороны. При этом Шепчущий появляется в случайной комнате каждые 90 секунд, и если вы не успели - он блокирует ближайший выход.
  • Глава 3 (Столовая): открытое пространство с длинными столами. Сущность видит вас на расстоянии, но не может приблизиться, если вы стоите в круге света от прожекторов. Однако круги света двигаются по таймеру. Совет: не бегайте, идите шагом - бег издаёт звук, который привлекает Шепчущего мгновенно.
  • Глава 4 (Операционный блок): самый тёмный уровень. Здесь нужно включать генераторы по одному, но каждый генератор издаёт шум на 10 секунд. Шепчущий телепортируется к шуму. Тактика: включайте генератор, потом оба бегите в противоположную сторону и прячьтесь в разных комнатах - сущность проверит только одну комнату за раз, и у вас есть 5 секунд, чтобы перегруппироваться.
  • Глава 5 (Подвал): финал. Выход находится за решёткой, которую можно открыть только одновременным нажатием двух кнопок на разных концах комнаты. Проблема: между кнопками - лабиринт из стеллажей, и Шепчущий появляется сразу, как только вы начинаете движение. Совет: один игрок идёт к кнопке, второй стоит у входа в лабиринт и кричит в голосовой чат, когда сущность меняет направление (звуковые подсказки работают). Если играете без микрофона - используйте таймер на телефоне: через каждые 15 секунд меняйте сторону, даже если не видите монстра.

Что вызывает сложности и как это обходить

  • Трос: натяжение троса снижает скорость передвижения на 30%, если вы разошлись дальше чем на 8 метров. В критических ситуациях (например, когда сущность рядом) не пытайтесь бежать в разные стороны - лучше сойтись в одной точке и вместе перемещаться, даже если это медленнее.
  • Зазеркалье: после смерти вы попадаете в мини-игру, где нужно собрать 10 разбросанных фрагментов собственного лица, пока по экрану ползают тени. Тени убивают с одного касания, но они двигаются только по горизонтали. Совет: прыгайте и стойте на возвышениях - там тени не достают. Фрагменты всегда появляются в одном порядке: 3 на полу, 4 на стенах, 3 на потолке. Осматривайте потолок в первую очередь, потому что там они дольше всего висят.
  • Инвентарь: у каждого игрока всего 2 слота. Предметы: батарейка для фонарика (увеличивает радиус света на 20 секунд), аптечка (восстанавливает здоровье, но если вы ранены, сущность видит вас насквозь), и ключ-карта. Не берите аптечку, если у вас больше 70% здоровья - она занимает слот, а ключи могут оказаться в любом ящике. Всегда держите один слот свободным для случайного предмета.
  • Звук: игра не имеет индикатора шума, но наушники обязательны. Шаги по металлу (решетки, лестницы) издают звон, который слышен за две комнаты. Шаг по плитке - тихий, но скользкий - вы можете поскользнуться и упасть, издав грохот. Запоминайте покрытие пола на каждом уровне - это сэкономит вам кучу переигровок.
  • Сохранения: игра сохраняется только в начале каждой главы. Если вы умерли на середине - начинаете главу заново со всеми собранными ключами, но без прогресса по открытым дверям. Поэтому не рискуйте в конце главы - лучше потратить 2 минуты на поиск безопасного места и переждать цикл появления сущности (он длится ровно 3 минуты, и вы всегда можете дождаться его окончания в туалете или кладовке).

Финал зависит от того, кто из вас жив на момент открытия решётки. Если живы оба - вы выходите, и в кат-сцене показывают, что сущность остаётся в больнице, а вы оба садитесь в машину скорой помощи. Если один из вас умер по пути (например, не выдержал фрагменты в Зазеркалье и вышел с повреждениями), то в финале живой выходит один, но видит отражение второго в стекле двери, и игра заканчивается вопросом: «Ты правда уверен, что вышел?» Бонусная сцена после титров показывает, что оба на самом деле так и остались в Зазеркалье, а весь побег был просто циклом.

Время прохождения на первого прохода - около 6-8 часов, если вы не застреваете на главе 2. На повторных прохождениях - 2-3 часа, потому что расположение ключей не меняется между главами, только в начале уровня. Перепроходить смысла нет, кроме как ради альтернативной концовки (можно специально дать одному умереть на третьей главе, чтобы увидеть диалоги призрака). Кооператив обязателен - одиночного режима нет.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий