Terror Mansion (Особняк ужаса)
Описание
Общая информация
Terror Mansion (Особняк ужаса) - это хоррор-квест от первого лица, построенный на исследовании особняка, решении головоломок и побеге от преследующего игрока существа. Игра сделана на движке Unity, продолжительность прохождения составляет от 40 минут до 2 часов в зависимости от сложности и внимательности игрока. Ниже - мой опыт прохождения, разбор сюжета и проблемных мест.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в незнакомом особняке. Выход заперт. Внутри дома он находит записки, из которых постепенно складывается история: раньше здесь жила семья, а в подвале особняка проводились оккультные эксперименты. В результате одного из ритуалов в доме появилось существо - оно и является основным антагонистом. Цель игрока - собрать необходимые предметы, открыть подвал, разобраться с источником проклятия и покинуть особняк. Финал зависит от того, собрал ли игрок все ключевые записки и правильно ли использовал предметы в подвале.
Основные механики
- Перемещение от первого лица, бег с ограниченным запасом выносливости.
- Взаимодействие с предметами: подбор, осмотр, применение в нужной точке.
- Инвентарь без сетки - предметы появляются в руке или в отдельном слоте.
- Преследование: монстр патрулирует дом и реагирует на шум и нахождение игрока в поле зрения.
- Сохранения - только в определённых точках или после ключевых событий.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
- Первый этаж, коридор с часами. Часы нужно выставить на время, указанное в одной из записок в спальне. Сложность в том, что записка лежит под кроватью и её легко пропустить. Совет: перед взаимодействием с часами обойдите все комнаты первого этажа и проверьте пространство под мебелью.
- Библиотека, головоломка с книгами. Нужно расставить книги по цветам в порядке, который подсказан на картине в холле. Игроки часто путают оттенки. Совет: сфотографируйте или запишите последовательность цветов с картины до входа в библиотеку.
- Подвал, узкий тоннель. Монстр появляется за спиной почти сразу после того, как игрок заходит в тоннель. Бежать назад бесполезно. Совет: заранее найдите вентиль в дальней комнате подвала, откройте его до спуска в тоннель - это откроет второй выход.
- Второй этаж, детская комната. Дверь закрывается на замок, а кукла на стуле начинает двигаться. Нужно найти ключ в ящике с игрушками. Совет: не тратьте время на осмотр куклы, сразу идите к ящику у окна.
- Финальная погоня в подвале. После активации ритуала монстр бежит за игроком до выхода. Ошибка многих - попытка развернуться и посмотреть, где он. Совет: запомните маршрут до выхода заранее, не оглядывайтесь, не сворачивайте в боковые двери.
- Сбор всех записок. Без них не открывается истинная концовка. Одна из записок лежит в комнате, которая открывается только после того, как игрок выключит свет во всём доме. Совет: перед финалом проверьте щитовую в прихожей и выключите все рубильники.
Технические особенности
- Управление: WASD, мышь, Shift - бег, E - взаимодействие.
- Настройки графики минимальные: тени, дальность прорисовки, сглаживание.
- Звук имеет значение: шаги монстра слышны через стены, это помогает определить его местоположение.
- Багов, ломающих прохождение, на момент моего прохождения не было, но встречались застревания в дверных проёмах при быстром беге.
Кому подойдёт
Игра подойдёт тем, кто хочет короткий хоррор с головоломками и одним преследователем, без сложной боевой системы и без открытого мира. Тем, кто ищет длинное повествование или высокий уровень реиграбельности, игра, скорее всего, не подойдёт.