Terrorist Takedown: War in Colombia
Описание
Я прошел Terrorist Takedown: War in Colombia от начала до конца. Это линейный FPS 2006 года на движке Chrome Engine 2. Игра короткая - около 3 часов на нормальной сложности, состоит из 15 миссий. Ты играешь за Jack Jeffers, спецназовца, который работает с колумбийскими и американскими силами против наркобаронов.
Сюжет
Операция начинается с уничтожения плантации коки. Группа спецназа легко справляется, но во время зачистки пуля убивает командира. Это запускает цепь событий: эскалация в полномасштабную войну в джунглях. Приходится прорываться через укрепления картелей, спасать пилотов, штурмовать поместья и преследовать ключевых целей вроде Nelson Sadilla и Tomas Alphonso Archangel. Сюжет простой, подается через радиопереговоры и брифинги. Много приказов сверху, зачистка территорий, поиск денег и лидеров. Спойлер: в конце добираешься до главных фигур картеля, но без глубоких твистов - это типичный бюджетный военный шутер.
Геймплей и места, где застревают
Управление стандартное для FPS того времени: WASD + мышь. Оружие - автоматы, снайперки, гранатометы, иногда тяжелое вроде пулеметов на турелях. Патроны и аптечки разбросаны по уровням.
Миссии в джунглях, поместьях, дорогах. Много растительности, которая скрывает врагов. AI врагов агрессивный, они фланкируют и используют укрытия, но часто стоят на месте или бегут по предсказуемым путям.
- Mission 1-2 (Silent Green, Hot in Colombia): Первые зачистки. Проблемы с видимостью в густой зелени. Совет: двигайся медленно, слушай звуки шагов, используй прицел. Стреляй по красным бочкам для зачистки групп.
- Mission 3 (Flyboy Rescue): Спасение пилота. Много открытых пространств. Враги с RPG. Совет: держи дистанцию, приоритизируй RPG-шников.
- Mission 5 (The Coca House): Штурм здания. Тесные коридоры, засады. Совет: проверяй углы, бросай гранаты перед входом в комнаты.
- Mission 6 (Bendicion Road) и вертолетные секции: Трудно с управлением вертолетом и lock-on для ракет. Крест прицела легко теряет захват. Совет: практикуй hover и медленное движение, не торопись с выстрелами. Если миссия фейлится из-за улетевших целей - переигрывай и фокусируйся только на них.
- Mission 8 (Hacienda Siege): Большое поместье, много этажей. Снайперы и тяжелые пулеметы. Совет: используй снайперку с дальних позиций, очищай крыши сначала.
- Поздние миссии (10-15): Преследование, воздушные бои, финальный штурм. Много чекпоинтов, но враги респавнятся или появляются из ниоткуда. Совет: сохраняйся часто (если позволяет), бери максимум патронов перед большими боями. В джунглях избегай бега по прямой - используй фланги.
Общие советы: Играй на средней сложности сначала. Сложность растет за счет узких таймингов в некоторых миссиях и плохой видимости. Графика на 2026 год устарела - низкие текстуры, простые модели, но джунгли выглядят атмосферно с освещением и туманом. Звук нормальный для своего времени: выстрелы громкие, радио-чаты информативные. Нет русского озвучки в оригинале.
Если ищешь сложный линейный шутер с джунглями и военной тематикой - можно пройти за вечер. Для современного игрока может показаться слишком простым и коротким, с типичными багами старых игр (иногда застревания, проблемы с FOV). Решай сам, стоит ли тратить время.