TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-
Описание
Я прошел TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE- на нескольких режимах, включая Normal, Master, Asuka, Konoha и Shiranui. Это чистый аркадный тетрис с механиками TGM-серии, без сюжета - только геймплей, уровни и таймеры. Игра вышла в 2025 году от ARIKA, доступна на PC и Switch.
Основные механики
Игра поддерживает два типа управления: Standard (по гайдлайну с SRS) и TGM Type (ARS с соник-дропом). Добавили 180-градусные повороты - нажимаешь две кнопки поворота в одну сторону. Есть буферная зона спавна, лимит на ресеты движений (8) и ротаций (2), после чего переходит на step reset. Hold, preview на 6 фигур. В TGM Type есть EXTRA-кнопка для хард-дропа и уменьшения ARE.
Скорость растет быстро. В Normal режиме уровни до 999, gravity до 20G+, ARE и lock delay уменьшаются. Нужно держать стек низким, использовать T-spins, all-clears и tetrises для очков и грейдов.
Режимы и что в них происходит
Marathon - классика на 150 линий, score attack. Подходит для разминки.
Normal (1.1, 2.1, 3.1) - основной режим на 999 уровней. Начинается медленно, но после 500+ - почти instant drop. Грейды A/B на основе секций, tetris-ов и времени. Для GM нужно проходить credits roll с определенным количеством tetris-ов и очками. Я потратил десятки попыток на поздние секции - там lock delay минимальный, нужно идеально предугадывать спавны.
Asuka - для среднего уровня, drops на максимальной скорости с лимитом времени. Есть backstep (rewind) для исправления ошибок. Asuka Hard жестче. Цель - набрать уровни за время. Полезно тренировать speed.
Master - для продвинутых. Max speed с самого начала, фокус на T-spins, all-clears. Требует точного стекинга и foresight.
Konoha - режим с большими блоками, цель all-clears. Каждый all-clear открывает иллюстрации персонажей. Есть гайды в начале. Я фармил их часами - паттерны повторяются, но нужно быстро реагировать на RNG. Трудно на hard, советы: держи плоский стек, приоритет O и I для заполнения, целься на perfect clears.
Shiranui - vs CPU, tiers до 101+. Противники атакуют garbage, нужно очищать tetris-ами. Высокие tiers - быстрые и агрессивные. Для победы над 101: фокусируйся на defense, counter-attacks через back-to-back tetrises. Скрытые сложности открываются при условиях.
Сложные места и советы
- Переход на 20G (около lvl 200-500 в Normal/Master): Фигуры падают мгновенно. Совет: учи SRS wallkicks наизусть, практикуй DAS + rotations в practice mode. Держи стек в форме «flat» или с ready-made wells для I.
- Поздние уровни 800-999: Минимальные delays, credits roll. Трудно набрать очки. Совет: целься на 6+ tetris-ов за credits, используй 180° для tricky placements. Тренируй specific starts в practice.
- All-clears в Konoha: RNG может дать плохие последовательности. Совет: сохраняй hold для critical fills, изучай common patterns (есть гайды в комьюнити). Unlock gallery требует 110+ в hard.
- Shiranui high tiers: CPU spam garbage. Совет: приоритет survival - clearing over scoring, watch opponent attacks. Backstep помогает в Asuka, но не здесь.
- Input и controls: На клавиатуре/геймпаде DAS может быть tight. Лучше arcade stick. Legacy input меняет reset behavior - тестируй оба.
Нет озвучки по сути, только музыка Shinji Hosoe - напряженная, помогает концентрации. Достижения, local multiplayer, practice modes с textbook для обучения. Игра короткая в сессиях, но grind на GM и unlocks долгий. Если любишь чистый хардкорный тетрис с глубиной - стоит попробовать, чтобы понять свои лимиты. Если ищешь расслабленный опыт - лучше другие режимы или обычный Marathon.
Я прошел Normal до GM после многих попыток, Konoha на хорошем проценте unlocks. Решай сам, подходит ли такой уровень интенсивности.