Описание
TEXNOPLAZM - это история о том, как мелкий курьер по имени Дэн вляпался в войну корпораций за контроль над цифровым сознанием. Игра начинается с рутинной доставки чипа в закрытый сектор Мегаполиса-17, но заказчик оказывается мертв, а на тебя выходят бойцы «Кибер-Легиона» - частной армии, которая ищет именно этот чип. Дэн не знает, что внутри чипа - прототип «Плазма-кода», способного перезаписывать личность любого киборга или человека с нейроинтерфейсом. С этого момента ты не просто бегаешь от пуль - ты пытаешься выяснить, кто создал код, зачем он нужен и можно ли его уничтожить.
Сюжет и развитие
Первая треть игры - это городские джунгли. Ты лазаешь по крышам, взламываешь терминалы, уходишь от патрулей. Ключевая точка - встреча с хакершей Айко, которая объясняет, что чип нужно активировать в серверной «Генеральной корпорации». Активация запускает протокол, который вырезает из памяти Дэна его собственное прошлое - оказывается, он сам был одним из разработчиков кода, но его «обнулили» и подсадили ложные воспоминания, чтобы использовать как разносчика.
Вторая часть игры - это заброшенные лаборатории и подземные комплексы. Здесь начинаются сложности. Сюжет разворачивается так: «Легион» не единственный враг. Появляется фракция «Пустых» - фанатиков, которые хотят распространить «Плазма-код» на всех людей, чтобы стереть индивидуальность и создать единый коллективный разум. Айко переходит на их сторону, потому что считает, что это спасет человечество от войн. Ты остаешься один с чипом и выбором: активировать полную версию кода в главном сервере, уничтожить сервер или попытаться переписать код так, чтобы он блокировал только агрессивные нейроинтерфейсы.
Финал зависит от трех решений. Первое - ты убиваешь Айко в открытом бою и активируешь код на подавление воли (становишься диктатором). Второе - ты жертвуешь собой, запуская вирус, который стирает чип и все копии, но сам Дэн остается без памяти и бродит по городу как пустой. Третье - ты находишь старую исследовательскую базу, где прописан «откат» кода, и с помощью терминала возвращаешь Айко рассудок, а код превращаешь в броню для нейросети - теперь никто не может взломать чужой разум, но сам код остается активным как защитный барьер.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает спешки, но и не любит стояния на месте. Вот узкие горлышки, на которых большинство игроков застревает:
- Первая погоня на крышах (уровень 4). Противники используют дронов-парализаторов. Совет: не пытайся стрелять в дронов очередями - они имеют щит. Используй электрошокер (он всегда лежит в ящике слева от точки старта) - один заряд отключает дрона на 6 секунд, за это время ты обязан спрыгнуть на нижестоящий балкон и забежать в вентиляцию. Если замешкаешься - дрон перезагружается с ускорением.
- Взлом сервера «Генеральной корпорации». Мини-игра на время: нужно соединить 5 узлов по цветам, но каждый узел меняет цвет каждые 3 секунды. Большинство игроков пытаются запомнить всю схему. Не надо. Смотри на центральный узел - он всегда показывает финальный цвет последовательности. Просто жди, когда все узлы совпадут с ним одновременно, и нажимай подтверждение. Обычно это происходит на 5-й секунде каждого цикла.
- Босс «Пустой» с двумя фазами (уровень 11). В первой фазе он использует волны электромагнитного импульса, которые сбивают прицел. Секрет: встань за разрушенной колонной справа - импульс ее не пробивает. Во второй фазе он вызывает копии самого себя. Копии не наносят урона, они только отвлекают. Игнорируй их и беги прямо к источнику света в центре арены - там его реальное тело. На это у тебя есть ровно 8 секунд, иначе он меняет позицию.
- Лабиринт с кислотой (уровень 14). Пол покрыт плитами, которые проваливаются через 2 секунды после наступания. Нужно перепрыгнуть 12 плит. Ошибка - пытаться бежать по прямой. Решение: двигайся зигзагом - плиты восстанавливаются через 4 секунды, поэтому если ты вернешься на шаг назад, траектория сбросится. Просто запомни последовательность: вправо-вперед-влево-вперед-вправо-вперед - это паттерн, который повторяется.
- Финальный выбор у сервера. Игра не предупреждает, что у тебя есть всего 10 секунд на решение после последнего диалога. Если ты не выбрал - игра автоматически запускает протокол уничтожения, который убивает всех в радиусе 5 км. Чтобы не провалить нужный финал, за 2 минуты до сервера сохранись вручную (кнопка F5). Все три концовки требуют разных предметов: для диктатора - держи при себе винтовку (она должна быть заряжена), для жертвы - имей инъекцию с ядом (находится в медотсеке уровня 12), для защиты - собери 3 чипа-ключа (разбросаны по уровням 8, 13 и 16). Без этих предметов соответствующий вариант не появится в диалоге.
- Стелс-секция в метро (уровень 9). Там стоят турели с тепловизорами. Обычная невидимость не работает. Найди рюкзак с термоизоляцией в тупиковой кабине слева от входа. Надеваешь - и турели тебя не видят, но ты не можешь бежать. Иди шагом, иначе шум привлекает патрульных.
Что стоит знать до начала
Боевая система построена на уроне по частям тела. Голова - мгновенный крит, но у всех врагов после второго попадания активируется щит на 3 секунды. Лучше целиться в ноги - это замедляет противника на 5 секунд, и ты успеваешь сделать два выстрела в голову без ответки.
Патроны разбросаны неравномерно - в первой половине игры их много, во второй катастрофически мало. Совет: не трать магазин на обычных пехотинцев - используй нож для добивания (работает, если враг не в броне). Броня снимается только электромагнитными гранатами - их всего 4 за всю игру, береги для боссов.
Карта открывается постепенно, но все дополнительные задания (их 7) доступны только до уровня 10. Если пропустишь - возврата нет. Самое ценное задание - «Старый друг» - дает ранний доступ к усиленному бронежилету, который снижает урон от кислоты на 70% (это критично для лабиринта). Квест берется у бездомного возле первого моста - дай ему еду (находится в мусорном баке справа).
Общее впечатление от механик
Управление отзывчивое, но есть баг с приседанием - если ты приседаешь во время переката, персонаж может застрять в текстуре. Лечится только перезагрузкой чекпоинта. Чекпоинты стоят часто, но только в безопасных зонах. Сохраняйся вручную перед любым серьезным боем - игра не имеет автосохранения на сложности выше «Нормальной».
Графика стилизованная под неон-панк, но в темных помещениях плохо видны враги. Подними яркость на 20% в настройках и включи контрастный режим - это прописано в файле настроек, но в меню игры не отображается. Пропиши в консоли (тильда) команду «gamma 1.2» - станет видно все.
В итоге TEXNOPLAZM - это линейный шутер с элементами головоломки, который держит на сюжете, а не на графике. Сюжет плотный, диалоги длинные и их нельзя пропустить (кроме повторных прохождений). Игра рассчитана на 10-12 часов одного прохождения, но все три концовки займут около 20 часов, потому что различия начинаются с 8-го уровня. Главная ценность - именно выбор последствий: ни одна концовка не является «хорошей» или «плохой», каждая имеет логику внутри мира. Если ты любишь киберпанк без соплей и с жесткой механикой - это твой вариант. Если ты ждешь открытого мира или прокачки навыков - здесь этого нет, только линейный сценарий и фиксированные улучшения оружия (всего 3 ствола и 2 вида гранат). Решение за тобой.