The Witcher 2: Assassins of Kings
Описание
Ведьмак Геральт из Ривии, выполняя личный долг, сопровождает короля Темерии Фольтеста в замок Ла Валетт для подавления мятежа барона. В ходе штурма Геральт спасает монарха от убийцы-ведьмака, но сам оказывается обвинён в покушении после того, как Фольтест погибает от руки другого наёмника в своей палатке. Геральт, оглушённый и захваченный людьми графа, переживает допрос, из которого следует единственный способ доказать невиновность - сбежать и найти настоящего убийцу. С этого момента сюжет разветвляется на две независимые линии, каждая из которых ведёт к финалу, где раскрывается заговор тайной организации убийц, известной как Нильфгаардский проект.
Сюжет и ключевые развилки
Первая линия начинается, если Геральт помогает эльфке Иорвет, командиру скрывающихся в лесах Скоя’таэлей. Геральт проникает в военный лагерь темрийской армии, сталкивается с королём Гензельтом, вмешивается в политические интриги между магами и получает доступ к секретным документам, указывающим на связь убийц с императором Нильфгаарда. В конце Геральт узнаёт, что за убийствами стоит Лето из Гулеты, ведьмак школы Змеи, который выполняет задание по ослаблению северных королевств перед вторжением.
Вторая линия открывается, если Геральт поддерживает верного Фольтесту Вернона Роше. Тогда ведьмак становится частью темрийского сопротивления, расследует заговор среди магов Ложи Чародеек, участвует в обороне крепости Верген против армии Гензельта и находит убежище Лето в башне на острове. Финал обеих веток пересекается - Геральт догоняет Лето и в диалоге выбирает: убить его, отпустить или позволить уйти в обмен на информацию о Йеннифэр.
Сложные места и тактика их прохождения
- Битва в осаждённой крепости Ла Валетт (Пролог). Первый бой с рыцарями на стенах требует постоянного использования знака Квен. Противники наносят высокий урон, а блокировка не спасает от комбо-ударов. Совет: выберите улучшение Квена на поглощение урона и не задерживайтесь в центре схватки - постоянно двигайтесь по периметру, используя Аард для сбрасывания врагов с обрыва. Перед битвой с бароном обязательно соберите все коробки с бомбами в лагере - они наносят оглушение.
- Поиск трупов в катакомбах Флотзама (Глава 1). В подземельях водятся эндриаги, чьи атаки кислотой игнорируют часть брони. Основная ловушка - запертая дверь, которую можно открыть только найденным ключом с одного из трупов, но труп лежит в комнате с ловушкой-газом. Совет: не используйте факел в этой комнате, иначе взрыв. Активируйте знак Ирден перед трупом, чтобы замедлить газ, быстро подберите ключ и откатитесь назад. Также советую на этом этапе вложить очки в навык «Устойчивость к ядам» - он снижает урон от эндриагов.
- Дуэль с Лето в часовне (Глава 2, линия Роше). Босс использует быстрые атаки и отравленный меч. Блокирование его ударов расходует много выносливости, а контратака работает только в момент после его кувырка. Совет: держите дистанцию, дождитесь, когда Лето совершит рывок с мечом над головой - именно в этот момент у него открывается окно в 0,5 секунды для сильного удара. Знак Игни наносит повышенный урон, но используйте его только при полной шкале адреналина - тогда поджог длится дольше. Перед боем обязательно выпейте зелье «Черный лес» - оно увеличивает сопротивляемость к ядам на 50%.
- Оборона Вергена от банды Лютого (Глава 2, линия Иорвет). В этой миссии нужно защищать ворота от трёх волн бандитов с арбалетчиками. Основная ошибка - игроки бегут в центр и попадают под перекрёстный огонь. Совет: займите позицию за баррикадами слева, используйте знак Аард для разгона волн, а арбалетчиков сначала снимайте бомбами «Грозовой заряд» - они разбивают группу. На второй волне появляется огр - его легко заморозить знаком Аард второй ступени, после чего наносите до 3-х сильных ударов, откатываясь после каждой атаки.
- Поиск башни на острове (Финал). Путь к башне заполнен утопцами и водяными, которые в воде наносят удвоенный урон. Не пытайтесь плыть прямо - используйте плот, который находится у восточного берега, но сначала убейте двух утопцев на плоту. На острове вас ждёт ловушка-руна, которая активируется при подходе к двери - обойдите её справа по камням. Совет: перед финальным боем с Лето убедитесь, что у вас есть зелье «Туман» - оно даёт 100% уклонение от первых трёх ударов, что критично, так как у Лето в финале комбо из 5 ударов.
- Побег из темницы Флотзама (Глава 1, после допроса). Если вы выбрали вариант побега через канализацию, то внутри будет монстр-червь, который реагирует на звук шагов. Идите медленно, используйте знак Ирден перед каждым поворотом - это заставит червя атаковать иллюзию, а вы тем временем пройдёте мимо. Если червь замечает вас - не бегите, а делайте кувырок в сторону с задержкой в 1 секунду, его атака имеет большой радиус, но длинный перезаряд.
Система алхимии требует планирования - зелья действуют ограниченное время, и переваривание их в бою невозможно. Перед крупными битвами создавайте не менее 3 порций «Тандер» для увеличения урона и «Щита» для регенерации, так как еда восстанавливает очень мало HP. Масла наносятся на меч только вне боя, но их эффект сохраняется до 10 ударов - наносите масло против определённого типа врагов (например, «Против драконидов» перед битвой с утопцами).
Ветка квестов зависит от выбора в конце Главы 1 - после битвы с охотниками на ведьм вы выбираете: идти с Иорвет или с Роше. Этот выбор блокирует доступ к половине карты и меняет набор доступных оружейных улучшений. Если хотите получить лучший меч в игре (Аэрондиит) - выбирайте линию Роше, так как в его квесте есть дополнительная босс-арена с драконом, где этот меч выпадает с шансом 70%. В линии Иорвет вы получите доступ к уникальному арбалету с огненными болтами, что полезно против отрядов щитоносцев.
Боевая система требует от игрока управления двумя типами атак - быстрой (левый клик) и сильной (правый клик). Быстрая атака эффективна против безбронных врагов, но её урон снижается на 40% против тяжелобронированных рыцарей. Сильная атака ломает блок, но имеет анимацию в 1,2 секунды - используйте её только после оглушения знаком Аард. Также знак Квин (щит) имеет баг на некоторых версиях игры - если применить его перед входом в диалог, щит сохранится и поглотит первый удар после окончания разговора, что часто спасает от скриптовых смертей.
Прокачка персонажа разделена на четыре дерева: «Меч», «Знаки», «Алхимия» и «Тренировка». Рекомендую вложить первые 6 очков в «Тренировку» - это даст +25% к выносливости и 2 дополнительных слота для зелий, что критично для прохождения на высокой сложности. Древо «Знаки» полезно только для магов-гибридов, но на боссах стандартные знаки (кроме Квена) теряют эффективность - поэтому сосредоточьтесь на «Мече» до уровня 15, после чего переходите на «Алхимию» для получения зелья «Белый мед» (очищает все яды).
Карта мира не открывается полностью ни в одной линии - во второй главе вы либо исследуете лагерь Гензельта и лес, либо руины и пещеры Скоя’таэлей. В обоих случаях есть секретный магазин, который появляется только после выполнения побочного квеста с торговцем травами - этот торговец продаёт чертёж для улучшения серебряного меча, который наносит дополнительный урон призракам. Без этого улучшения бой с финальным призраком в башне Лето затягивается на 10-15 минут из-за его регенерации.
Сохранения в игре автономные - система контрольных точек стоит только перед боссами и в начале глав, поэтому рекомендую делать ручное сохранение перед каждым важным диалогом, особенно перед выбором фракции. После выбора Иорвет или Роше возврат к предыдущей точке невозможен без переигрывания всей Главы 1. Также сохраняйте игру перед входом в пещеру на острове - там есть баг, из-за которого при быстром перемещении можно упасть под текстуры и потерять прогресс.
Визуальная составляющая имеет один системный нюанс: настройка «Глубина резкости» снижает FPS на 30%, но отключает её в настройках нельзя без правки файлов - просто установите значение «Низкое» в графике, это снимает нагрузку без потери качества текстур. Также игра имеет скрытый показатель «Токсичность» - если употребить больше 3 зелий одновременно, Геральт начинает терять здоровье, поэтому максимальное количество активных зелий - 2, третье добавляет только талант из ветки «Алхимия».