The Academy: The First Riddle
Описание
Я прошел The Academy: The First Riddle от начала до конца и сейчас расскажу всё, что узнал по делу, без лишних слов. Это пазл-адвенчура в школе для одаренных, где ты играешь за Сэма, обычного парня, которого пригласили в Академию Арбора. Игра разделена на три главы, каждая - как школьный семестр с расписанием: уроки, разговоры с друзьями, поиск книг и решение пазлов. Всего больше 200 пазлов, плюс ежедневные в газете и бонусные. Движение по школе от третьего лица, локации небольшие, но детализированные - можно обходить коридоры, классы, библиотеку, общежития, атrium и скрытые уголки.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Сэм получает форму у двери дома и сразу оказывается в Академии. Школа основана бароном Алистером Холлоуэем около 500 лет назад после потери жены. На первый взгляд - идеальное место для лучших умов, но быстро начинаются странности: пропадает учитель истории, по коридорам бродит медведь, появляются hooded фигуры, которые роняют светящиеся артефакты. Эти объекты - ключ к скрытым силам под Академией. Группа студентов, включая Сэма, его друзей (умная Мая, Дом, Такер и другие), расследует происходящее. Постепенно раскрывается история барона, древние секреты школы, эксперименты и попытки разблокировать мощь под зданием. В конце третьей главы всё сходится к противостоянию с главной угрозой, связанной с основателем и его наследием. Сюжет линейный, подается через диалоги и находки, без сильных поворотов, но держит за счет накопления деталей о лоре Академии. Финал оставляет ощущение завершенности первой части истории.
Геймплей и пазлы
Основная механика - решение пазлов двух уровней: основной (обязательный) и бонусный (сложнее). Пазлы разнообразные: логика, поиск отличий на фото, сопоставление паттернов, математика с трюками, перестановка, головоломки с трубами, семейные деревья, карты, ноты, следы животных и многое другое. Многие намеренно сбивают с толку - ответ не всегда в лоб, а в деталях изображения или формулировке. Есть подсказки через шоколадки, разбросанные по школе (меняют положение ежедневно). Можно пропустить бонусные, но для достижений и полного прохождения лучше решать все.
Перемещение по школе простое, есть маркеры квестов. Каждый день - расписание: классы дают пазлы, библиотекарь прячет книгу с двумя дополнительными, газета - ежедневные. Исследование окупается находками и лором.
Места, где чаще всего застревают, и советы
- Пазлы с трюками в формулировке: Например, broken pencil - ищи кусок от другого карандаша по надписям. Совет: всегда смотри на все детали изображения дважды, читай вопрос буквально. Если кажется слишком очевидным - вероятно, подвох.
- Бонусные вопросы с визуальными паттернами (типа locker codes, shapes в комиксах, pipes): Переворачивай числа, считай enclosed spaces, backtrack по проводам. Совет: рисуй на бумаге или используй инструмент в игре для линий/форм. Для symmetry - ищи swaps.
- Поиск отличий и «что не так» на фото (strange photo, fog, papers): Ветер, направление флагов, clipping, hidden sides. Совет: кликай по всем подозрительным местам, сравнивай с другими изображениями.
- Логика с числами/символами (pyramids, animal tracks, odd math): Считай toes, enclosed circles, комбинируй операции. Совет: решай шаг за шагом, записывай значения.
- Навигация по школе на ранних этапах: Лестницы, ladders в библиотеке для collectibles. Совет: обходи все комнаты каждый день, особенно после уроков - новые диалоги и предметы появляются.
- Артефакты и 3D-сборки: Простая механика, но иногда orientation сбивает. Совет: пробуй повороты systematically.
- Достижения типа «без подсказок» или perfect marks: Сохраняйся перед сложными, используй гайды только как последнее средство (есть Steam-гайды с решениями).
Игра может раздражать неравномерной сложностью: один пазл решается за секунды, следующий - час. Много trial-and-error. Баги на запуске были, но к текущему времени пофикшены в большинстве случаев. Длина - около 15-20 часов на полное прохождение.
Техническая часть и прочее
Графика стилизованная, яркая, школа выглядит живой. Музыка повторяющаяся, может утомить. Озвучки нет - только текст. Диалоги иногда awkward из-за локализации. Категория - пазл-адвенчура с элементами исследования и лора. Подходит тем, кто любит Professor Layton-style, но без сильного сюжета и с акцентом на количество пазлов. Если хочешь мозголомку на часы - бери, если ждешь глубокую историю и персонажей - может разочаровать. Я прошел, потому что пазлы цепляли, но не в топ моих фаворитов.