The Adventure of Lioh - The beginning of the End
Описание
Прошел The Adventure of Lioh - The beginning of the End от начала до конца. Это классический point-and-click квест с видом сбоку, выполненный в пиксельной графике. Игра берет не графикой, а головоломками и сюжетом, который затягивает с первых минут, хотя местами может здорово потрепать нервы.
Сюжет
Главный герой - Лио, наемник с темным прошлым. Он получает заказ от таинственной гильдии магов: найти древний артефакт "Сердце Пустоты", который, по слухам, способен уничтожить мир. Заказ оплачен щедро, но Лио быстро понимает, что все не так просто. Артефакт разбит на пять осколков, и каждый хранится у одного из бывших членов гильдии, которые разбрелись по разным уголкам континента.
Первая локация - портовый город. Здесь Лио находит первого хранителя - бывшего главу гильдии, который теперь промышляет контрабандой. Он соглашается отдать осколок, но только в обмен на доказательство смерти своего бывшего партнера, которого Лио должен найти в заброшенном маяке. В маяке выясняется, что партнер давно мертв, а его призрак охраняет сундук с документами. Чтобы успокоить духа, нужно собрать его личные вещи, разбросанные по трем этажам маяка, и сжечь их в камине. После этого первый осколок получен.
Вторая локация - заснеженные горы. Второй хранитель - женщина-варвар, которая живет в пещере. Она требует, чтобы Лио принес ей шкуру снежного льва. Лев появляется только ночью, и чтобы его приманить, нужно разложить на поляне куски мяса, которые добываются охотой на обычных волков. Охота реализована через мини-игру с таймингом: нужно нажать кнопку в момент, когда прицел совпадает с силуэтом зверя. После трех неудачных попыток лев уходит, и придется ждать следующую ночь (перемотка времени через сон у костра). Шкура получена, варвар отдает осколок.
Третья локация - подземный некрополь. Третий хранитель - лич, бывший некромант гильдии. Он не хочет отдавать осколок, а предлагает сыграть в игру: пройти три испытания. Первое - лабиринт с ловушками, где полные плиты нужно запоминать и проходить за минимальное число шагов (совет: используй бумагу и карандаш, карта генерируется случайно, но структура всегда 5x5 с четырьмя выходами, правильный путь - всегда по диагонали от входа). Второе - головоломка с алхимическими символами, где нужно сопоставить четыре элемента (огонь, вода, земля, воздух) с четырьмя цветами (красный, синий, коричневый, белый). Правильная комбинация зашифрована в свитках, разбросанных по предыдущим комнатам. Третье - бой с тенью самого Лио, где урон проходит только при ударе в ответ на атаку противника (не атакуй первым, жди, пока тень замахнется, и бей в этот момент). После победы - третий осколок.
Четвертая локация - город ученых, башня. Четвертый хранитель - маг-отшельник, который уже сошел с ума. Он говорит, что отдаст осколок, если Лио решит его загадку: сколько звезд на небе. Правильный ответ - всегда 42 (отсылка к Дугласу Адамсу), но чтобы получить этот ответ, нужно прочитать дневник мага, который лежит на балконе, недоступном напрямую. Чтобы туда попасть, нужно использовать телекинез (способность, получаемая после второго осколка) на рычаг за решеткой, который открывает люк в полу, ведущий на балкон. Четвертый осколок получен.
Пятая локация - руины древнего храма, где находится последний хранитель - голограмма создателя артефакта. Голограмма требует принести все четыре осколка, после чего объединяет их в Сердце Пустоты и отдает Лио. Но в этот момент появляется тот самый заказчик из гильдии - он предает Лио, забирает артефакт и активирует его. Артефакт начинает поглощать пространство, создавая черную дыру. Лио должен за 5 минут (реальное время) найти в храме пять кристаллов стабилизации и вставить их в алтарь, чтобы обратить процесс. Если не уложиться - проигрыш и перезапуск с последнего сохранения. Кристаллы спрятаны в углах храма, за вазами и под разбитыми плитами. После стабилизации Лио забирает Сердце и уничтожает его с помощью магии огня, которую дает второй осколок. Финальная сцена - Лио стоит на руинах, понимает, что его использовали, но мир спасен. В титрах показаны последствия: гильдия распущена, а Лио отправляется в новое путешествие.
Сложные места и советы
- Маяк, этаж 2: В комнате с призраком есть зеркало. Если посмотреть в него, призрак атакует и отнимает половину здоровья. Просто не смотри в зеркало, обойди его слева.
- Охота на льва: Не трать время на волков в дневное время - они не дают мяса для льва. Только ночные волки. И не забудь взять нож с собой, без него мясо не срезать.
- Лабиринт в некрополе: Ловушки активируются, если наступить на плиту дважды. Запоминай координаты или рисуй карту - без этого пройти почти невозможно.
- Бой с тенью: У тени три фазы: первая - медленные атаки, вторая - серия из трех быстрых ударов, третья - прыжок. В прыжке тень неуязвима, просто уклоняйся. Бей только после ее обычного замаха.
- Загадка мага: Не пытайся перебирать числа. Отвечай сразу 42, но только после прочтения дневника - иначе диалог не примет ответ.
- Финальный таймер: Кристаллы всегда лежат в одних и тех же местах, но порядок их появления зависит от того, с какой стороны ты зашел в храм. Запомни: за алтарем, за правой колонной, под левой плитой у входа, на балконе сверху, в сундуке, который открывается рычагом слева. Первым бери за алтарем - он виден сразу.
- Сохранения: Игра не автосохраняется. Сохраняйся вручную через меню перед каждым важным диалогом и перед входом в новую локацию. Если умрешь в финале, придется проходить всю пятую главу заново.
В игре около 12 часов геймплея, если решать все головоломки самостоятельно. С гайдом - часов 6. Графика пиксельная, но анимация плавная. Звук - атмосферный эмбиент, музыка появляется только в ключевых сценах. Из минусов - неудобный инвентарь, предметы не группируются, и в середине игры их становится больше 20, приходится листать. Еще баг с телекинезом: если использовать его на предмет дважды подряд, игра может зависнуть - делай паузу между действиями.
Проходить стоит любителям старых квестов, где нужно думать, а не просто кликать на все подряд. Сюжет простой, но подача цепляет, особенно моменты с выбором (их мало, но они влияют на финальный диалог). Я бы рекомендовал, если вы готовы тратить время на рисование карт и запоминание последовательностей. Если нет - пройдете, но с фрустрацией. В целом - твердая четверка за реализацию, минус за технические шероховатости.