The Awakener: Battle Tendency — обложка игры

The Awakener: Battle Tendency

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 240
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

The Awakener: Battle Tendency - прямое продолжение первой части, которое переводит фокус с выживания в закрытом пространстве на полномасштабное противостояние с организованной силой. Сюжет начинается через три недели после событий оригинала. Протагонист, выбравшийся из комплекса, обнаруживает, что «Пробуждение» - не локальный инцидент, а первый этап плана, охватывающего весь город. Антагонист первой части - лишь исполнитель, а настоящий кукловод - совет директоров корпорации «Сфера», которая использует феномен Пробуждения для селективного усиления людей с определённым генетическим маркером.

Главная цель игры - не просто выжить, а добраться до центрального узла управления корпорации и разрушить систему, которая генерирует волны Пробуждения. Для этого нужно пройти через четыре района города, каждый из которых контролируется отдельным директором. Директора обладают усиленными версиями способностей, которые игрок может получить в первой части, но их модификации работают по другим правилам - без ограничений по энергии, но с жёсткой привязкой к локальным источникам питания. Уничтожение источника обесточивает директора, делая его уязвимым на ограниченное время.

Сюжетные развилки и концовки

Игра содержит три ключевых выбора, влияющих на финал. Первый выбор - в районе «Мокрые доки»: спасти группу гражданских, заблокированных в затопленном складе, или использовать их как приманку для отвлечения патрулей. Второй - в лабораторном комплексе «Генезис»: уничтожить базу данных с результатами экспериментов или сохранить её для передачи сторонним исследователям. Третий - перед финальной битвой: принять предложение главного директора о совместном контроле над системой или отказаться.

В зависимости от комбинации решений доступны четыре концовки. «Железный занавес» - уничтожение системы и гибель всех пробуждённых в радиусе 5 км, включая союзников. «Новый порядок» - согласие на сотрудничество, превращение протагониста в нового главу корпорации, система сохраняется. «Искра» - уничтожение системы без гибели пробуждённых ценой потери способностей протагониста. «Тень» - сохранение данных и передача их третьей стороне, что приводит к открытому конфликту между корпорациями в пост-титровой сцене. Канонической считается «Искра», так как она оставляет возможность для сиквела.

Сложные места и тактические решения

Первый серьёзный барьер - босс района «Тепловая станция», директор Веласкес. Его способность - создание тепловых копий самого себя, которые наносят урон при приближении. Копии не имеют собственного здоровья, но исчезают только после уничтожения трёх тепловых генераторов на арене. Генераторы активируются в случайном порядке каждые 40 секунд. Совет: не пытайтесь атаковать копии - это трата ресурсов. Используйте способность «Импульс» (разблокируется за 2 уровня до босса) для временного замедления всех объектов на арене, чтобы успеть заметить, какой генератор загорелся первым - он даёт звуковой сигнал на октаву выше остальных.

Второе проблемное место - уровень «Шахта 7» с постоянным обрушением потолка. Игроки часто гибнут из-за случайных падений блоков. Механика: обрушение привязано не к таймеру, а к количеству шагов. Каждые 120 шагов активируется волна из 5 падающих блоков. Траектория падения вычисляется по формуле: блок падает на клетку, где игрок находился 3 секунды назад. Чтобы пройти, двигайтесь зигзагом и каждые 10 секунд останавливайтесь на 1 секунду - это сбрасывает якорь предсказания. На 4-й минуте уровня появляется скрытый проход справа от третьего подъёмника - он ведёт в обходную галерею без обрушений, но там размещены два элитных врага с высоким уроном в ближнем бою.

Третий стоп-фактор - финальный босс, главный директор Коршунов. Он использует все четыре стихийные способности, переключая их каждые 25% здоровья. На фазе огня он создаёт периодические огненные кольца, которые расширяются от центра. На фазе воды - заливает арену, снижая скорость передвижения на 40%. На фазе земли - вызывает столбы, блокирующие обзор. На фазе воздуха - отбрасывает игрока к стене, накладывая оглушение на 2 секунды. Ключевой момент: между фазами есть пауза в 5 секунд, когда Коршунов уязвим к критическому урону от способности «Разрыв» (заряжается 3 секунды). Не используйте «Разрыв» в течение фазы - берегите его для переходов. Во время водной фазы не пытайтесь уклоняться - используйте способность «Ледяная корка», которая замораживает воду вокруг вас, создавая островок для нормального передвижения. Эта способность доступна только если на предыдущем уровне «Очистные сооружения» вы собрали 3 из 5 чертежей.

Система прокачки и ресурсы

В отличие от первой части, очки опыта распределяются не по уровням, а по трём деревьям: «Атака», «Защита», «Контроль». Каждое дерево содержит 12 узлов, но полное прохождение даёт только 18 очков - придётся выбирать. Рекомендуемая сборка для первого прохождения: 6 в атаку (для открытия «Разрыва»), 8 в защиту (для «Ледяной корки» и «Адаптивной брони»), 4 в контроль (для «Импульса»). Не вкладывайте очки в конечные узлы деревьев до 80% игры - они требуют 5 очков в ветке, но дают ситуативные бонусы, которые не окупаются до финального босса.

Ресурсы: «Энергоблоки» - основной расходник для активации способностей. Их количество жёстко ограничено - ровно 47 за всю игру, если не считать скрытые контейнеры. Тратьте их только на боссов и обязательные сражения с элитными врагами. Для прохождения рядовых патрулей используйте оружие ближнего боя - урон от него на 30% ниже, но оно не требует энергии. В игре есть три улучшенных ножа, которые можно найти в тайниках: в стартовом районе за разрушаемой стеной, в библиотеке «Генезиса» на третьем этаже и в грузовике перед финальным уровнем. Последний даёт +50% к критическому урону, что делает его лучшим выбором для экономии блоков.

Технические особенности и баги

На версии 1.0 присутствует критический баг в квесте «Потерянный груз» - если взять предмет до разговора с квестодателем, предмет исчезает из инвентаря и квест становится невыполнимым, что блокирует доступ к дополнительной способности «Фаза». Обход: всегда разговаривайте с NPC до подбора любых предметов в этом районе. Патч 1.2 исправляет это, но не удаляет баг с сохранением во время анимации открытия дверей - если сохраниться в момент, когда дверь уже открывается, но персонаж ещё не прошёл, загрузка возвращает игрока за закрытую дверь с невозможностью повторно открыть. Решение: не используйте быстрое сохранение в радиусе 5 метров от любых интерактивных дверей, только ручное сохранение на безопасных точках.

Прохождение на максимальной сложности (режим «Исход») меняет поведение врагов: они используют способности в 2 раза чаще, а таймеры генераторов сокращаются на 30%. При этом урон игрока не снижается - вместо этого уменьшается окно уязвимости боссов с 5 до 2 секунд. Для этого режима обязательна сборка с максимальным ускорением перезарядки «Импульса» (4 узла в контроле), иначе второй босс становится практически непроходимым из-за частоты генераций копий.

Общее время первого прохождения - 22-28 часов в зависимости от исследования локаций. Полное завершение с поиском всех 27 коллекционных артефактов и прохождением всех побочных квестов занимает 42 часа. Артефакты не влияют на сюжет, но каждый даёт постоянный пассивный бонус в 2% к определённому параметру - максимальный бонус 54% к скорости восстановления здоровья при сборе всех, что превращает финальную битву в значительно более простое испытание.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий