The Blackbird of Amor — обложка игры

The Blackbird of Amor

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 301
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

The Blackbird of Amor - это хардкорный метроидвания с элементами souls-like, в котором основное внимание уделяется исследованию вертикального лабиринта и управлению ресурсами. Игра не прощает ошибок и требует запоминания карты. Прошёл её дважды, второй раз - на 100% карты и всех боссов. Рассказываю как есть.

Сюжет

Главный герой - немой рыцарь, пробудившийся в руинах башни Амор. Башня - это живой организм, построенный древней расой для сдерживания сущности по имени Чёрный Дрозд. Ты - не избранный. Ты - побочный эффект ритуала, который проводился сотню лет назад. Твоя задача - не спасти мир, а просто добраться до верхнего яруса, потому что только оттуда видно выход из временной петли, в которую заперта башня.

По мере подъёма ты встречаешь трёх NPC: Механику - девушку с часами вместо лица, которая даёт подсказки за фрагменты времени; Кузнеца - прикованного к наковальне, который улучшает оружие только если принести ему уголь из нижних уровней; и Призрака - голос без тела, который просит уничтожить все якоря Дрозда (их 7). Если уничтожить все якоря, открывается истинный финал: ты не выходишь из башни, а становишься новым Дроздом, замыкая цикл. Если игнорировать якоря и просто бежать к выходу - финал обрывается кат-сценой, где ты падаешь с верхнего яруса и начинаешь игру заново с сохранённым инвентарём (это механика New Game+, но без предупреждения).

Третий финал (секретный) - собрать 5 фрагментов зеркала и использовать их на вершине в момент, когда Дрозд атакует тебя проекцией. Тогда ты не убиваешь его, а сливаешься с ним, выходя за пределы башни. Но для этого нужно не атаковать Дрозда в финальной фазе ровно 2 минуты, уклоняясь от его неуязвимых атак - это самый сложный вариант, потому что у тебя заканчивается выносливость.

Структура мира

Башня состоит из 6 основных зон, каждая со своей вертикальной осью. Переходы между зонами - через лифты, которые активируются ключами. Но ключи одноразовые, и если ты использовал ключ на лифте не в ту сторону, придётся искать обходной путь через чёрные лестницы (это тёмные коридоры с мобами, которые респавнятся каждый раз при перезагрузке локации). Совет: всегда носи с собой минимум два ключа разных цветов - красный и синий - потому что лифты в зонах 3 и 5 требуют именно их, а других цветов в игре нет.

  • Зона 1 (Подземелье корней) - темно, мало света. Мобы - грибные гуманоиды, которые взрываются при смерти. Сложность: не зажигать факелы рядом с взрывниками - они детонируют от огня. Используй только фонарь-амулет, он даёт свет без тепла.
  • Зона 2 (Часовой зал) - платформы двигаются по расписанию, которое меняется каждые 30 секунд реального времени. Карта не помогает, потому что положение платформ не отображается. Совет: стой на месте и наблюдай два полных цикла, прежде чем прыгать - это единственный способ не упасть в шипы.
  • Зона 3 (Кузница) - высокая температура, каждые 10 секунд наносится пассивный урон. Спасает только броня из зоны 2, но она снижает скорость. Оптимальный маршрут - бегом, не убивая мобов, так как они здесь медленные и не преследуют дальше 5 метров.
  • Зона 4 (Библиотека молчания) - враги исчезают, если смотреть прямо на них. Сложность в том, что камера фиксирована под 45 градусов, а враги атакуют со спины. Решение: двигайся боком, прижимаясь к стенам, и используй звуковые сигналы - каждый враг издаёт специфический шорох перед ударом.
  • Зона 5 (Гнездо) - полностью вертикальный уровень, где нужно прыгать вверх по летающим платформам-насекомым. Они двигаются хаотично. Единственный способ - синхронизировать прыжок с их фазой взмаха (они опускаются на 1 секунду каждые 4 секунды). Запомни: если упасть, ты не умрёшь, а вернёшься на нижнюю платформу, но потеряешь 20% здоровья.
  • Зона 6 (Вершина) - финальный босс, две фазы. Первая - стандартный рогалик с паттерном из 4 атак. Вторая - зеркальная, где ты сражаешься с собственной копией, которая повторяет твои действия с задержкой в 0.5 секунды. Совет: вторая фаза - не атакуй, а блокируй и уклоняйся, тогда копия начнёт получать урон от собственного истощения выносливости.

Механики, которые портят жизнь новичкам

  • Выносливость - не восстанавливается со временем, только от употребления грибов (их 3 вида, грибы растут на одних и тех же местах, но перезаряжаются только после смерти персонажа). Не трать выносливость на добивание мобов - достаточно одного удара в слабое место (оно светится синим на 1 секунду после их атаки).
  • Инвентарь - всего 8 слотов. Зелья лечат только 25% здоровья, а не 50%. Крафтить зелья можно только в зоне 3, и для этого нужна вода - её носить с собой нельзя, воду нужно пить на месте. Поэтому план такой: перед заходом в зону 3 залейся зельями заранее, а в зоне 3 просто беги.
  • Сохранения - только у костров, но костры горят ограниченное время (примерно 5 минут реальных). Если костёр погас, а ты не дошёл до следующего - ты возрождаешься у предыдущего, но все мобы респавнятся. Мой совет: не сохраняйся у каждого костра, пропускай каждый второй и запоминай путь наизусть - это сэкономит часы.
  • Карта - открывается частями, но не показывает вертикаль. Наиболее сложное место - переход из зоны 2 в зону 3, там карта вообще врёт, показывая проход там, где стена. На самом деле проход - через разбитый люк в полу, который нужно взломать кузнечным молотом (он находится в зоне 1, в тайной комнате за фальшивой стеной).

Конкретные советы по прохождению

  • В зоне 1 собери 3 угля - они пригодятся для улучшения оружия до +2, иначе в зоне 4 ты будешь наносить врагам только 1 урон (их здоровье 60).
  • Не трать фрагменты времени на покупку карты у Механики - карта бесполезна, лучше купи у неё амулет ночного зрения, он нужен в зоне 5.
  • Босс зоны 2 (Часовщик) - атакует только по прямой, стой не напротив него, а сбоку. Когда он начинает вращать руки, беги к нему вплотную - он не может ударить вблизи.
  • В зоне 4 есть секретная комната с кольцом, удваивающим урон, но чтобы войти, нужно нажать 3 рычага в правильном порядке (левый, правый, средний). Если ошибиться - комната блокируется на всю игру. Я ошибся в первый раз, пришлось перепроходить.
  • Финальный босс - его проекция в первой фазе уязвима только для огненных атак. Если у тебя нет огненного меча, используй факелы из зоны 1 - они одноразовые, но наносят 50 урона за бросок. Кидай только когда Дрозд раскрывает крылья - это единственный момент, когда он не уклоняется.
  • Самый сложный момент - прыжковая секция в зоне 5 на высоте 4-го уровня. Там висит три платформы, но одна из них фальшивая (исчезает при касании). Как определить: настоящая платформа имеет тень, а фальшивая - нет. Но из-за освещения это видно только если подойти к ней снизу. Моё решение: прыгай не прямо на платформу, а на стену рядом - от стены можно оттолкнуться и допрыгнуть до следующей.

В итоге: игра на 25-35 часов в первый раз, если читать все записки и искать секреты. На второй - 12 часов. True Ending требует собрать 7 якорей, но 6-й якорь спрятан в зоне 3 за разрушаемой стеной, которую можно сломать только рыцарским прыжком (зажимай кнопку атаки в воздухе). Без этого якоря истинный финал не активируется, хотя игра не предупреждает. Если вы решите играть - готовьтесь к тому, что карта не поможет, а каждый третий моб требует индивидуальной тактики. Но именно это и есть ценность - никаких маркеров и подсветок, только память и реакция.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий