The Blessing of Airon — обложка игры

The Blessing of Airon

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 219
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Мир Айрона трещит по швам. Не в переносном смысле - континент физически разрывает на части, земля уходит из-под ног, а в небе висят фиолетовые разломы, из которых лезут твари. Местные маги молятся своим богам, но боги молчат. Единственная надежда - древний артефакт, Благословение Айрона, который, по слухам, может залатать реальность. Только вот никто не знает, где он, как работает и что проснётся, если его активировать.

Сюжет начинается с того, что вы - наёмник без имени и прошлого, но с долгами, которые спишут только за весомую услугу. Вас нанимает гильдия магов, чтобы вы нашли последнего Хранителя - старого фанатика, который знает путь к артефакту. Хранитель сидит в заброшенном монастыре на окраине мира, и чтобы его разговорить, нужно собрать три ключа-обелиска, разбросанных по самым гиблым местам: болото Мёртвых Корней, горный хребет Рассеченный Клык и подземные руины Павшего Города.

Дальше - больше. Когда вы приносите ключи, Хранитель рассказывает, что Благословение - не предмет, а ритуал. Ритуал, который нужно провести прямо в сердце Разлома, чтобы переписать законы физики. Но для этого надо принести жертву - не животное, а часть души. Вашу или любого из пяти компаньонов, которые к тому моменту примкнули к вам. Тут игра даёт выбор: кого угробить, обмануть систему, найдя древний амулет-двойник (но его местоположение известно только в последней главе), или пойти на сделку с сущностью из Разлома - она даст силу, но лишит памяти, включая цель похода.

Финальный акт - вход в Разлом. Это не локация, а процедурно-генерируемый лабиринт, где каждый шаг меняет комнаты и врагов. В центре - алтарь, где вы проводите ритуал. В зависимости от выбранной жертвы или амулета, вы получаете одну из трёх концовок: мир запечатывается, но вы теряете рассудок; мир пересоздаётся, но без магии; вы становитесь новым богом Айрона, но уничтожаете всё живое в радиусе ста километров.

Сложные места и тактика прохождения

Игра жестоко наказывает за спешку и экономию ресурсов. Большинство проблем решаемы, если знать, куда смотреть.

  • Болото Мёртвых Корней. Первый ключ находится на острове, окружённом кислотной водой. Вода убивает за 3 секунды. Мостов нет, только упавшие деревья. На каждом дереве - ловушка-шип, которая срабатывает через 2 секунды после наступления. Совет: не бегите, идите шагом, а перед каждым шагом тыкайте палкой (клавиша Q) впереди себя - шип активируется на палку и не нанесёт урон. Также на болоте водятся некро-крокодилы - они не видят, но слышат бег. Научитесь ходить в присяде (Ctrl) - так вы бесшумны даже по воде.
  • Хребет Рассеченный Клык. Здесь вас ждёт ветер, который сдувает с обрывов. Ветер меняет направление каждые 15 секунд. На карте есть анемометр - маленький флажок на каждом уступе, он показывает текущее направление. Планируйте путь так, чтобы двигаться против ветра или в момент затишья. Второй нюанс - ледяные големы, которые сбрасывают с себя осколки при каждом ударе. Не бейте их в ближнем бою - используйте арбалет с огненными болтами (они продаются у торговца в стартовом лагере). Три огненных выстрела - и голем просто тает.
  • Руины Павшего Города. Это подземный лабиринт с телепортами. Телепорты перебрасывают вас в случайные комнаты, если вы наступаете на плиту с руной. Руины видны только при свете факела (он горит 5 минут, затем нужно пополнять масло). Совет: не используйте факел постоянно. Зажгите, осмотрите пол на 10 шагов вперёд, потушите и запомните маршрут. В тёмных комнатах появляются призраки - они не атакуют, если вы не двигаетесь. Замирайте на месте, когда слышите шёпот, и ждите, пока призрак пройдёт мимо.
  • Выбор жертвы в финале. Если вы решили пожертвовать компаньона, игра не предупреждает, что они могут сопротивляться. Чтобы жертва согласилась, нужно выполнить их личные квесты до конца - иначе они отказываются, и вы теряете шанс на ритуал. Если же вы хотите амулет-двойник, ищите подсказки в дневниках, разбросанных по всем трём локациям - в каждом дневнике есть одна координата. Соберите три координаты, и на карте появится пещера за водопадом в стартовой зоне. Там лежит амулет. Но будьте внимательны: амулет одноразовый, и если вы используете его до входа в Разлом, он сломается.
  • Лабиринт Разлома. Самое сложное место. Лабиринт генерируется каждый раз по-новому, но у него есть закономерность: каждая третья комната - это комната отдыха с сундуком и фонтаном здоровья. Запоминайте звук фонтана - журчание слышно за стеной. Идите на этот звук. В боевых комнатах появляются копии ваших компаньонов с теми же способностями. Убивайте их только с помощью окружения - ловушек на полу или шипов на стенах. Прямые атаки по копиям проходят, но урон возвращается вам на 50%. Используйте толчки (пробел+Shift), чтобы сдвинуть копию на шипы.
  • Сделка с сущностью. Если вы соглашаетесь на сделку, сущность забирает память о всех квестах и карте. Это значит, что после сделки вы забываете, где находится алтарь в Разломе, и вам придётся блуждать заново. Чтобы этого избежать, перед сделкой запишите на листочек ориентиры - например, «вход в алтарь - после комнаты с тремя статуями, поворот налево». Игра позволяет ставить пользовательские метки (клавиша M), но их тоже стирают. Поэтому только бумажная заметка снаружи экрана.

В итоге, The Blessing of Airon - это игра про планирование и терпение. Она не прощает ошибок, но каждое сложное место имеет решение, просто оно не лежит на поверхности. Прохождение занимает около 25 часов на первый раз, и около 12 - на повторные, если вы запомнили все ловушки. Из багов: в версии 1.0 иногда не засчитывались собранные координаты амулета, но это лечится перезапуском игры. Обновление 1.2 пофиксило. Если вы дошли до финала и видите чёрный экран с титрами - подождите минуту, это не баг, так задумано для усиления эффекта.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий