Описание
Сюжет
Сюжет начинает разворачиваться с того момента, как безымянный протагонист оказывается в центре пустого белого пространства. Вокруг - ни стен, ни пола, только бесконечная плоскость и один объект - чёрный шар, парящий в метре от лица. Шар начинает вибрировать, и в голове появляется голос. Голос представляется Каноном - сущностью, создавшей этот мир как испытательный полигон для проверки воли. Канон объясняет, что пространство - это слепок реальности, которая рухнула из-за ошибки в фундаментальных законах физики. Задача игрока - пройти через семь врат, каждое из которых соответствует одному из базовых принципов мироздания: инерция, гравитация, трение, упругость, давление, теплопередача и время. На каждом уровне нужно доставить шар в портал, используя только механику взаимодействия с шаром и окружением.
На пятом уровне - давление - сюжет даёт первую развилку. Канон предлагает уничтожить шар, чтобы переписать реальность, создав новый мир без страданий. Если согласиться, игра переходит в режим «Пустота», где все уровни становятся зеркально перевёрнутыми, а управление инвертируется. Если отказаться, Канон раскрывает, что шар - это ядро его сущности, и испытание было проверкой на сострадание. В финале, после седьмого уровня, открывается, что главный герой - это сам Канон, разделённый на две части: разум (голос) и волю (шар). Прохождение врат - это восстановление целостности. Концовка зависит от количества собранных артефактов (их 12, разбросаны по уровням). Если собрать все - Канон воссоединяется и пересоздаёт реальность с новыми законами. Если нет - мир остаётся в статическом белом пространстве, а герой застревает в цикле.
Сложные места и советы
- Уровень 3 (трение): поверхность меняет коэффициент сцепления каждые 5 секунд. Шар начинает скользить в момент смены. Совет: не удерживайте кнопку движения постоянно, делайте короткие толчки. Смотрите на цвет повер�ности: синий - высокое трение, красный - низкое. В красной фазе используйте отскоки от стен, чтобы контролировать направление.
- Уровень 5 (давление): появляются зоны высокого давления, которые раздавливают шар за 2 секунды. Решение - не пытаться пролететь зону напрямую. Используйте батутные платформы по периметру, они сбрасывают давление. Тайминг прыжка - ждите, когда индикатор давления на экране упадёт до 30%, затем прыгайте.
- Уровень 6 (теплопередача): шар нагревается от источников тепла и охлаждается в тени. Если температура превышает 80%, шар лопается. Секрет - в начале уровня есть вентиль, который поворачивается. Поверните его до упора влево - это отключает половину нагревателей, но включает подвижные плиты. Двигайтесь по плитам, они дают тень каждые 2 секунды.
- Уровень 7 (время): уровень идёт в замедлении, но некоторые платформы движутся в реальном времени. Ошибка - пытаться синхронизироваться с ними на глаз. Совет: нажмите пробел, чтобы переключиться в режим ускорения на 3 секунды - этого хватает, чтобы пролететь сложный участок. Используйте этот режим только на отрезках с движущимися шипами.
- Битва с Каноном (финал): если вы набрали менее 6 артефактов, Канон становится агрессивным и атакует волнами шаров. Уклоняйтесь по диагонали - ИИ не просчитывает диагональные перемещения. Если артефактов больше 6, Канон предлагает головоломку: расположите шары на весах так, чтобы они уравновесились (вес каждого шара указан на экране). Частая ошибка - класть шары парами, но нужно класть по одному, наблюдая за наклоном весов.
Технические особенности
- Управление: WASD - движение, мышь - прицел, ЛКМ - толчок шара (прицел влияет на силу и направление), пробел - режим ускорения на 7 уровне.
- Сохранения только на чекпоинтах между уровнями. Если закрыть игру внутри уровня - прогресс теряется.
- Настройки физики жестко привязаны к частоте кадров. Если FPS выше 120, некоторые головоломки с временными петлями сбиваются. Рекомендуется ограничить FPS до 60 через настройки драйвера.
- Артефакты не подсвечиваются и не имеют маркеров. Все они скрыты в разрушаемых объектах (ящики, кристаллы). На каждом уровне нужно разрушить все разрушаемые объекты, чтобы гарантированно найти артефакт. Их 12, но уровней 7, значит на некоторых уровнях их несколько.