The Castle of Dr. Hoot
Описание
The Castle of Dr. Hoot - это классический метроидвания-платформер, вышедший в 1990 году для Amiga и DOS. Я прошел его от корки до корки, и могу сказать: игра хардкорная, несправедливая, но пройти ее можно, если знать несколько секретов. Сюжет здесь - просто повод для экшена, но он есть.
Сюжет
Вы - археолог по имени Джим. Ваша напарница, коллега-ученый Сара, отправилась в замок доктора Хута, чтобы разобраться с его опытами по скрещиванию измерений. Хут - безумный гений, который с помощью древнего артефакта «Око Ириса» открыл портал в параллельный мир. Сара не вернулась. Вы врываетесь в замок, но Хут успевает сбежать в портал, оставляя вам видеозапись с угрозой: он использует Сару как проводник энергии, чтобы навсегда соединить два мира, а через 12 часов (игровое время) портал захлопнется, и Сара останется по ту сторону. Основная цель - найти пять ключей-кристаллов, разбросанных по замку, чтобы активировать главный телепорт, догнать Хута и вытащить Сару. Но замок - это лабиринт из четырех башен, подвала и крыши, соединенных телепортами-зеркалами. Ближе к финалу вы узнаете, что Хут - это не просто злодей, а бывший коллега Сары, который пытался спасти ее от смертельной болезни, но сошел с ума, когда ритуал потребовал постоянной подпитки живой энергией. В одной из записей он признается, что «Око Ириса» - это на самом деле тюрьма для сущности из того мира, и если вы заберете все кристаллы, вы выпустите эту сущность, которая уничтожит замок за 5 минут. У вас будет выбор в конце: вытащить Сару и оставить Хута с сущностью или вызволить всех троих, но тогда вам придется за 5 минут добежать до крыши с Сариным телом и разбить Око, что запускает обратный процесс. Спойлер: нормальная концовка - это когда вы забираете Сару, а Хут остается запечатывать портал изнутри. Плохая концовка - вы забираете всех, но не успеваете разбить Око, и замок схлопывается вместе с вами.
Места, вызывающие сложности, и как их пройти
Игра кишит ловушками-одноударами, но самые проблемные участки - это три конкретные точки.
- Башня воды (вторая башня, левое крыло). Там есть комната с шипастым полом и четырьмя платформами, которые опускаются, как только вы на них встаете. Над головой висит кристалл. Чтобы его взять, вам нужно запрыгнуть на платформу, которая находится по диагонали от входа, и в момент, когда она начинает опускаться, сделать двойной прыжок вверх (зажимайте кнопку прыжка дольше - у Джима есть скрытый параметр высоты прыжка). Но шипы активируются не сразу - у вас есть 2 секунды после касания пола. Так что просто бегите по платформам без остановки, прыгайте с последней на стену (там есть невидимый уступ), и кристалл ваш. Совет: используйте пистолет с заморозкой (патроны в ящике слева от входа), чтобы заморозить одну платформу в верхнем положении - она не будет опускаться 5 секунд.
- Лабиринт зеркал (подвал, третья дверь). Здесь 9 одинаковых комнат с вращающимися зеркалами. Если войти в не то зеркало - вы падаете в яму с кислотой и теряете половину здоровья. Логика проста: каждая комната имеет рисунок на полу - три линии, точка или круг. Нужно всегда входить в зеркало, которое находится справа от входа, если на полу точка. Если на полу круг - в зеркало слева. Если три линии - прямо. Но есть комната с треугольником - там зеркало за спиной. Запомните последовательность: точка-справа, круг-слева, линии-прямо, треугольник-назад. На выходе из лабиринта будет сундук с броней, которая снижает весь урон вдвое - обязательно заберите перед боем с боссом подвала.
- Крыша и финальная битва с Хутом. Хут имеет три фазы. В первой он просто стреляет снопами молний, уворачивайтесь кувырком (двойное нажатие вниз). Вторая фаза - он призывает летающих глаз, которые блокируют ваши выстрелы. Используйте гранаты (их разброс по всей крыше, собирайте по углам), они игнорируют блок. Третья фаза - Хут становится прозрачным и исчезает, оставляя клоны. Настоящий всегда тот, у которого красный всполох на полсекунды раньше, чем у остальных. Стреляйте только в него. Если промахнулись три раза подряд - он восстанавливает здоровье до 80%. Ключевой момент: перед входом на крышу сохранитесь, потому что если у вас меньше 80 здоровья (максимум 100), молнии сбивают вас с платформы и вы падаете вниз, теряя минуту на повторный подъем. Я рекомендую собрать все пять контейнеров с аптечками (максимум здоровья увеличивается до 120), они находятся: за секретной стеной в первой башне (ударить по факелу слева от входа), в библиотеке (прыгнуть на верхнюю полку и пройти сквозь камин), в комнате с пауками (убить всех, и в центре пола появится люк), на балконе второй башни (использовать телекинез на горшке - он сдвигается) и в темнице (там нужно застрелить висящий скелет, он упадет и сломает решетку). Последняя битва станет легкой, если вы сохранили набранные заряды плазменной винтовки - она есть только в потайной комнате за водопадом в первой башне (просто проплывите под водопад и стрельните в стену справа). Без винтовки третью фазу Хута пройти можно, но это займет около 40 точных попаданий из обычного пистолета, что почти нереально из-за клонов.
Еще одно частое место застревания - переход между второй и третьей башней. Нужно использовать веревку, но она обрывается, если на ней переключать оружие. Просто идите по ней с пустыми руками (выберите слот без оружия клавишей 0) и не нажимайте прыжок - тогда она выдержит.
В итоге, игру можно пройти за 4-6 часов, если знать все секреты. Без них - за 15-20 с бесконечными перезапусками. Сохранений всего три, и они ручные - используйте их только перед боссами и перед ловушками с шипами. Игра не прощает случайностей, но финальная сцена (где Сара обнимает Джима, а Хут исчезает в портале с улыбкой) стоит всех потраченных нервов. Главное - не торопитесь в лабиринте зеркал и всегда проверяйте, есть ли у вас заморозка перед башней воды. В остальном - это честный испытательный полигон для фанатов старой школы.