The Chronicles Of Myrtana: Archolos
Описание
The Chronicles Of Myrtana: Archolos - это мод-приквел к Gothic II: Night of the Raven, который перерос в самостоятельную игру на движке ZenGin. Ты играешь за Марвина, молодого беженца с материка, который прибывает на остров Хоринис в поисках лучшей жизни. Сюжет начинается с кораблекрушения у берегов архипелага, после чего ты попадаешь в город Архолос - крупный торговый порт, управляемый гильдией купцов. Основная линия вращается вокруг гражданской войны между королевскими войсками и повстанцами, а также вокруг таинственной чумы, которая опустошает остров. Твоя цель - выжить, заработать репутацию и найти способ вернуться домой, но события быстро затягивают тебя в политические интриги, контрабанду и древние тайны, связанные с рудными шахтами и магией воды.
Полный сюжет по этапам
Марвин приплывает в Архолос вместе со своим братом Йорном. В порту они сталкиваются с коррупцией стражников, и Йорна арестовывают за драку. Ты начинаешь искать способы освободить брата, параллельно выполняя работы для местных фракций: торговой гильдии, гильдии воров и наёмников. Постепенно выясняется, что Йорна перевели в лагерь для больных чумой в старом монастыре. Ты пробираешься туда, но находишь брата уже мёртвым - он умер не от болезни, а от отравы, которую подмешали в еду. Это запускает расследование. Ты выходишь на след заговорщиков - группы высших купцов, которые используют чуму как прикрытие для контрабанды руды, а также тайно поставляют оружие повстанцам, чтобы ослабить королевский гарнизон. В финале ты проникаешь в подземелья под главной башней Архолоса, где находится древний артефакт - "Сердце воды", который контролирует погоду и морские течения. Заговорщики планируют уничтожить весь королевский флот, вызвав шторм. Ты можешь либо разрушить артефакт, либо передать его одной из трёх фракций, что определяет концовку (всего три основные концовки и две скрытые).
Сложные места и как их проходить
- Первые часы в Архолосе: У тебя нет денег, оружия и брони. Толпа стражников агрессивна. Совет: сразу иди к северным воротам, найди нищего Мельхиора - он даст квест на доставку письма за 50 монет. Также можно собирать травы (корень лопуха и цветы папоротника) и продавать их алхимику у южного причала. Не пытайся драться с дикими кабанами за стенами - они убивают с двух ударов.
- Квест "Товар для Лобарта": Нужно пронести контрабандный ящик через городские ворота, где стражники обыскивают всех. Обходной путь: используй подземные тоннели, вход в которые находится у старой мельницы западнее города. Тоннель кишит крысами и пауками - бери с собой не менее 5 лечебных зелий и факел (в темноте падает точность).
- Лагерь повстанцев в руинах храма: Чтобы туда попасть, нужно пересечь болото Мёртвых. По болоту разбросаны ядовитые лужи, которые снимают по 15 HP в секунду. Эффективный маршрут - прыгать по корягам, используя режим приседания (Ctrl), чтобы уменьшить площадь контакта. Также обязательно имей с собой 3 противоядия - местные мясные мухи накладывают яд, который длится минуту.
- Подземелье Сердца Воды: Финальная локация с ловушками-маятниками и электрическими разрядами. Чтобы пройти, нужно внимательно смотреть на трещины в полу - по ним проходят токоведущие линии. Решение: передвигаться только по сухим каменным плитам. Босс - голем-элементаль с 800 HP. У него три фазы: в первой он бьёт руками (блок щитом работает), во второй - создаёт волны воды (нужно запрыгивать на возвышенности), в третьей - самовосстановление (быстро используй посох-заземлитель, который лежит в сундуке слева от входа). Без посоха бой длится 20+ минут, урон минимален.
- Экономика и крафт: Настоящий дисбаланс - улучшение оружия требует руды и угля, но уголь продаётся только в одной точке (кузнец в северном районе) в количестве 3 штук в сутки. Хитрость: каждый день можно покупать, выходить из диалога, ждать 24 часа (клавиша Z) и покупать снова. Для максимальных мечей требуется 20 угля - запасайся заранее, иначе к середине игры враги становятся чрезмерно бронированными, и ты будешь наносить мизерный урон.
Важные побочные активности
- Охота за 26 реликвиями - каждая даёт 500 опыта и усиливает резисты. Некоторые спрятаны в недоступных местах, куда можно взобраться только с помощью платформ из ящиков (навык "акробатика" прокачивается у тренера в портовом складе).
- Гонки на лодках - доступны после 10-го уровня. Маршрут от маяка до восточного рифа. Приз - уникальный амулет +20 к устойчивости к магии воды. Главная сложность - управление (клавиши A/D для поворота, Shift для ускорения) и течение в проливе, которое сбивает курс. Лучше проходить гонки при низком уровне воды (в 6 утра по внутриигровому времени).
- Квест "Проклятая кукла" - нужно найти 5 частей деревянной фигурки по всему острову. Без гайда почти невозможно, потому что четвёртая часть лежит внутри пещеры, которую можно открыть только взрывной стрелой (изготавливается из селитры и серы, рецепт у пирата на южном пляже).
Системные нюансы и баги
Движок ZenGin не оптимизирован под современные процессоры. В районах с большим количеством NPC (центральная площадь Архолоса) FPS падает до 20-25. Решение - в файле Gothic.ini выставить параметр zTexCacheSize=256 и zVidRefreshRate=0, а также включить совместимость с Windows 7 в свойствах EXE-файла. Сохраняйся вручную (F5) каждые 15 минут - в версии 1.2.7 есть редкий вылет при переходе между локациями через подземный ход. Автосохранение происходит только при входе в город или смене дня.
Общее время прохождения основной сюжетной линии - 45-50 часов. Со всеми побочными квестами (их около 140) - более 110 часов. Уровень сложности на стандартном режиме высокий: враги не масштабируются под игрока, поэтому если ты пропустил прокачку навыка одноручного оружия до 6-го уровня, то в шахтах встретишь орков, которые заблокируют прогресс. Рекомендую сначала полностью исследовать все локации вокруг города до 12 уровня и только потом двигаться по сюжету за пределы острова.