The Council of Hanwell
Описание
Я прошел The Council of Hanwell от начала до конца пару раз, чтобы разобраться во всех деталях. Это линейный психологический хоррор 2018 года, где ты просыпаешься в подземной лаборатории без воспоминаний. Рядом записки от человека по имени Доктор. Дальше выходишь в опустевший город Ханвелл, заполненный аномалиями - монстрами, которые появились из-за экспериментов Совета.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Основная цель - собрать шесть частей ID-карты одного из членов Совета, чтобы попасть в здание Совета и разобраться с Доктором. Город эвакуировали заранее, потому что знали дату вспышки аномалий. Ты исследуешь ключевые локации: больницу, школу, церковь, тюрьму, электростанцию, научный центр и дом Доктора. Через записки, аудиозаписи и тела находишь, что Совет (HCPP) якобы защищал город от аномалий, но на деле покрывал эксперименты Доктора. Он создавал или ловил монстров, используя сначала осужденных преступников, потом похищенных людей. Цель - армия и личная сила.
Ты сам - клон Доктора с его ДНК (99% совпадение). Тебя создали как преемника, но что-то пошло не так, и ты повернулся против него. По ходу находишь тела членов Совета: многие погибли от аномалий, некоторые покончили с собой (например, Taylor Walsh в больнице), другие убиты. Есть исключения вроде Isabel Miller в тюрьме - она пыталась противостоять. В школе - следы торговли детьми, в церкви - жертвенный подвал. В научном центре - лазерные ловушки и лаборатории. Финал приводит к confrontation с Доктором, где раскрывается его план и твоя природа. Не все члены Совета были одинаково виноваты, но система прогнила полностью. Концовка оставляет вопросы о твоей судьбе и судьбе города.
Локации и сложные места с советами
Игра короткая, но некоторые участки могут застопорить из-за темноты, врагов или поиска предметов.
- Начальная лаборатория/морга: Первый chase с бугаем. Беги к воротам, не стой на месте. Если ловит - перезапуск. Ищи ключ быстро, не оглядывайся лишний раз.
- Больница (Hanwell General): Темные коридоры, ограниченный фонарик (он перезаряжается). Аномалии появляются по сиренам. Совет: экономь фонарик, используй «очищение от тьмы» (triangle или аналог), слушай звуки. Ищи части ID в офисах и палатах. Taylor Walsh висит в своем кабинете - рядом clues.
- Школа: Подвал с камерой для детей. Здесь аномалия-ребенок. Ищи ключи, избегай открытых пространств. Головоломки с дверями и предметами - проверяй все комнаты методично.
- Церковь: Подвал с жертвенным алтарем. Темно, звуковые ловушки. Бери оружие заранее (трубы, доски), блокируй атаки. Записи священника дают lore.
- Тюрьма: Isabel Miller и тело Sam. Замки, поиск ключей. Аномалии в камерах. Совет: сохраняйся перед входом, проверяй каждый этаж.
- Электростанция: Walter Young убил кучу аномалий. Пространство с генераторами, темнота. Следи за батареями фонарика.
- Научный центр: Лазерные коридоры - главное препятствие. Нужно отключать системы или находить тайминги. Много экспериментальных аномалий. Двигайся медленно, наблюдай паттерны лазеров.
- Дом Доктора и Совет: Финальные участки с DNA-сбором и Witch eyes. В доме - кровавый след Daniel. Финальный бой/диалог требует понимания lore из записок.
Общие советы: Фонарик - главная проблема, жди перезарядки или ищи батареи. Аномалии реагируют на звук и свет - crouch и slow movement помогают. Собирай все Doctor DNA и Witch eyes для достижений и lore. Оружие ломается, меняй часто. Игра линейная в этой версии, но исследование локаций обязательно для полного сюжета. Сложность средняя: больше стелс и исследование, чем экшен. Если застрял - проверяй карту и все интерактивные объекты.
Механики и что еще узнал
Бои простые: удар, блок, бросок оружия. Аномалии разные - от быстрых до танкоподобных. Нет инвентаря для оружия в зданиях - оставляешь снаружи. Темнота накапливается, «очищай» вовремя. День/ночь влияет на спавны. Голосовое озвучение английское, тексты на английском. Атмосфера держится на звуках, записях и внезапных событиях в домах (исчезающие тела, глаза на зеркалах, jumpscares).
Я собрал почти все collectibles. Сюжет через environmental storytelling: много коррупции, экспериментов над людьми, предательства. Не жди глубокого character development - фокус на мире и твоем происхождении. Игра подойдет, если нравится собирать lore по кусочкам и короткие хорроры без открытого мира. Решай сам, стоит ли тратить время - факты выше, без прикрас.