The Crimson Diamond
Описание
The Crimson Diamond - это point-and-click квест в пиксельной графике, стилизованный под игры эпохи EGA (16 цветов). Действие происходит в 1914 году в канадской глуши, возле озера Верхнее. Игрок управляет Маргарет „Мэп“ Минард, выпускницей геологического факультета Торонто. Её цель - обследовать район падения метеорита, который, согласно слухам, может содержать алмазы. Однако по прибытии в гостиницу „Красный бриллиант“ она обнаруживает, что предыдущий геолог, пропавший при загадочных обстоятельствах, вёл собственное расследование, которое местные жители предпочитают не афишировать.
Сюжет и структура
Игра линейна, но предлагает несколько путей решения большинства задач. Основной сюжет вращается вокруг поисков алмазного месторождения, но по мере продвижения становится ясно, что настоящий конфликт - между корпоративными интересами, местными легендами о проклятии и личными амбициями персонажей. В финале игрок узнаёт, что метеорит упал не один, а вместе с ним на землю попал редкий микроорганизм, который светится в темноте и делает породу хрупкой. Алмазы там есть, но добыча их разрушит экосистему озера. Игрок может выбрать один из трёх концовок: помочь горнодобывающей компании (получить деньги, но уничтожить озеро), помочь местным индейцам (сохранить природу, но потерять научные образцы), или уничтожить все записи и образцы, оставив местность нетронутой, но оставшись без доказательств своей теории.
Механики и сложные моменты
Игра использует классический интерфейс с вербальными командами (смотреть, брать, говорить, использовать, открыть) и инвентарём на 12 слотов. Сохранения только ручные через меню. Диалоги ветвятся, но не влияют на концовку, только на количество подсказок от NPC. Вот узкие места, которые вызывают проблемы у большинства игроков, и как их обойти:
- Лодка у причала: чтобы её использовать, нужно сначала найти вёсла. Они лежат в сарае за гостиницей, но сарай закрыт на висячий замок. Ключ находится под ковриком у входа в гостиницу, но только если сначала поговорить с хозяином о „старых вещах“ - иначе коврик не поднимается.
- Карта местности: полная карта района не даётся. Вы получаете её частями от трёх персонажей. Если пропустить одного, то в финальной пещере вы не сможете выбрать правильный проход и умрёте от обвала. Нужно обязательно поговорить с почтальоном в понедельник (внутриигровой день), с торговцем рыбой во вторник и с миссионером в среду. Если упустили время - придётся перезагружаться.
- Образец породы №4: его можно взять только в ночное время, потому что днём он закрыт приливной волной. Чтобы увидеть его, нужно использовать фонарик (который находится в номере Мэп под подушкой) в период с 22:00 до 23:59 игрового времени. Без образца невозможно запустить финальный диалог о микроорганизмах.
- Разговор с шерифом: если вы солжёте ему о цели своего визита, он заблокирует доступ к северной части озера навсегда. Говорите правду, но не упоминайте алмазы - говорите „геологические изыскания“. Тогда он даст пропуск.
- Головоломка с весами: в лаборатории нужно уравновесить три камня, чтобы получить доступ к сейфу. Правильное решение - 2.4 кг + 1.2 кг = 3.6 кг. Но весы имеют погрешность, поэтому сначала используйте на них калибровочную гирю (она лежит в ящике стола). Без калибровки любое решение будет неверным.
- Финал пещеры: перед выходом вам предложат выбрать путь по трём туннелям. Правильный - средний, но только если до этого вы прочитали дневник пропавшего геолога (он в тайнике за картиной в номере №7). Если дневник не прочитан, игра не подсветит правильный выбор, и вы погибнете. Сохраняйтесь перед входом в пещеру.
Управление клавиатурой - пробел для вызова меню действий, ESC для пропуска диалогов (но не используйте это, пропустите важные подсказки). В игре нет таймера, но есть внутренние дни, которые сменяются при переходе между локациями более 3 раз. Поэтому если вы заметили, что уже среда, а вы не поговорили с миссионером - загружайте сохранение.
Из неочевидного: можно пройти игру без убийства любого персонажа, но для этого нужно отдать все найденные алмазы торговцу, который затем их уничтожит. Это даёт уникальную концовку „Миротворец“. Также есть скрытый предмет - старый компас, который ускоряет передвижение на 15%, но он находится только в первом акте, на дереве около входа, если кликнуть на птичье гнездо три раза подряд.
Вердикт: игра рассчитана на любителей медленных квестов с вниманием к деталям. Прохождение занимает 6–8 часов при первом проходе, но из-за жёстких временных окон и неочевидных действий вы неизбежно переиграете несколько сегментов. Единственный совет - делайте сохранения в каждом новом месте и не пропускайте диалоги, даже если они кажутся пустыми. Именно в них спрятаны ключи к большинству головоломок.