The Dark Heart of Balor (Тёмное сердце Балора)
Описание
Общее впечатление и структура
The Dark Heart of Balor - это двухмерный слешер с элементами метроидвании, выполненный в мрачной пиксельной стилистике. Игра построена на исследовании взаимосвязанных локаций, сборе ключевых предметов и сражениях с боссами. Управление заточено под ближний бой: есть лёгкие и тяжёлые атаки, рывок с неуязвимостью и блок. Прокачка линейная - новые способности открывают доступ к ранее недоступным участкам карты. Сохранение происходит только у костров, которые также служат точками возрождения. При смерти персонаж теряет часть накопленного опыта, но сохраняет прогресс по предметам и открытым зонам.
Сюжет (содержит спойлеры)
Главный герой - безымянный воин, которого нанимают для расследования исчезновений жителей деревни у подножия горы Балор. В первой трети игры выясняется, что деревня была уничтожена культом, поклоняющимся «Тёмному сердцу» - артефакту, который, по легенде, дарует силу, но забирает память и человеческий облик. Герой спускается в подземелья под горой, где находит выжившую жрицу культа. Она раскрывает, что сердце - это не предмет, а запертое существо, питающееся страхом и болью. К середине игры герой сам начинает страдать от провалов в памяти: выясняется, что он уже бывал здесь раньше и был одним из стражей сердца, но сбежал и потерял память. Финальная треть строится на выборе: уничтожить сердце, заняв его место (герой становится новым стражем, но теряет себя), или отдать сердце жрице, которая использует его для воскрешения деревни ценой жизни героя. Концовка зависит от собранных фрагментов памяти - их три, и для «полного» финала нужно найти все.
Сложные места и советы по прохождению
- Первый босс - Страж Врат. Атакует тройным ударом и прыжком с ударом по площади. Проблема в том, что его прыжок почти не имеет замаха. Совет: не пытайтесь блокировать прыжок - перекатывайтесь навстречу боссу, а не назад. После приземления у него окно в две секунды для двух тяжёлых ударов.
- Тёмный лес (вторая локация). Враги-лучники стреляют сквозь листву и не видны до атаки. Совет: передвигайтесь по верхнему ярусу платформ и сбивайте лучников рывком сверху. Не тратьте зелья на обычных врагов - их много, а костёр только в начале зоны.
- Комната с тремя рычагами. Загадка: рычаги нужно активировать в порядке, подсказанном фресками в соседней комнате (слева направо: воин, змея, сердце). Если ошибиться, комната заполняется ядовитым газом. Совет: перед вводом комбинации запомните, что фреска «воин» находится за запертой дверью - её открывает ключ из комнаты с пауками. Не пропустите её.
- Босс-жрица (середина игры). Телепортируется и призывает сгустки тьмы, которые медленно летят к игроку. Сложность в том, что сгустки нельзя уничтожить, только уклоняться. Совет: держитесь у края арены и не давайте зажать себя в углу. После каждого телепорта жрица на секунду замирает - это окно для одного лёгкого удара. Не жадничайте.
- Платформенный участок «Рушащийся мост». Плиты обваливаются через полсекунды после касания. Совет: не останавливайтесь и не прыгайте с края - прыжок с ускорением даёт больше расстояния. Если упали - не пытайтесь вернуться тем же путём, снизу есть обход через туннель с двумя слизнями.
- Финальный босс - Сердце Балора. Три фазы. В первой атакует щупальцами по полу - безопасные зоны обозначены светящимися трещинами. Во второй фазе появляются копии героя; они повторяют ваши движения с задержкой в одну секунду. Совет: не бейте копий, они бессмертны. Убегайте по кругу и ждите, пока они не исчезнут сами. В третьей фазе сердце открывает ядро только после того, как вы уничтожите четыре отростка по углам арены. Отростки возрождаются через 20 секунд - распределяйте урон равномерно, а не убивайте по одному.
- Сбор фрагментов памяти. Один фрагмент находится в комнате, которая открывается только после победы над первым боссом, но до входа в лес. Если вы прошли лес, не забрав его, вернуться можно, но придётся заново проходить платформенный участок. Совет: обыщите комнату с тремя рычагами до активации рычагов - фрагмент лежит в нише за левой колонной.
Технические замечания
Игра сохраняет прогресс в отдельный файл при каждом использовании костра. Автосохранения нет. На некоторых конфигурациях наблюдаются просадки частоты кадров в локации «Тёмный лес» из-за обилия частиц - помогает отключение сглаживания в настройках. Управление переназначается полностью, включая геймпад. Достижения привязаны к концовкам и найденным фрагментам памяти; для получения всех достижений требуется минимум два прохождения.