The Dark Rites of Arkham (Зе Дарк Райтс оф Аркхэм)
Описание
Общая информация
The Dark Rites of Arkham - это хоррор-квест с видом от первого лица, выполненный в стилистике лавкрафтовских ужасов. Игра построена на исследовании локаций, решении головоломок, поиске предметов и ограниченном взаимодействии с противниками. Боевая система отсутствует или сведена к минимуму - упор сделан на атмосферу, звук и навигацию. Ниже - то, что я выяснил за прохождение, включая сюжетные повороты и проблемные места.
Сюжет
Главный герой - частный детектив, который получает дело о исчезновении студента местного университета. След приводит в Аркхэм - город, где несколько десятилетий назад произошёл инцидент в психиатрической лечебнице. По мере изучения особняка, подвалов, заброшенной церкви и катакомб выясняется, что исчезновение связано с ритуалом, который проводят члены тайного культа. Культ пытается открыть портал в иное измерение, используя украденные артефакты и человеческие жертвы. Детектив находит дневники, аудиозаписи и ритуальные предметы, которые постепенно раскрывают историю: культ существует несколько поколений, а один из его лидеров - бывший врач лечебницы, который ставил эксперименты на пациентах. Ближе к финалу герой выходит на главного антагониста - жреца культа, который проводит финальный ритуал в подземном зале. В зависимости от собранных предметов и принятых решений возможны несколько концовок: герой срывает ритуал и выбирается наружу; герой погибает, но портал закрывается; герой оказывается одержим и становится новым жрецом. Точные условия для каждой концовки игра не объясняет - они завязаны на количество найденных артефактов и порядок действий в финальной локации.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
- Подвал особняка (первая треть игры). Темнота, ограниченный фонарь, несколько дверей без явных подсказок. Сложность: легко заблудиться и пропустить ключ от кладовой. Совет: сразу осмотрите все ящики у входа, ключ лежит в одном из них, но его текстура сливается с фоном. Дверь в кладовую - вторая справа, она не подсвечивается.
- Заброшенная церковь (середина игры). Головоломка с органом. Нужно нажать последовательность труб, подсказка разбросана по запискам в трёх комнатах. Сложность: одна из записок находится за алтарём, куда можно попасть только через пролом в стене, который не отмечен на карте. Совет: обойдите алтарь сзади, ударьте по стене - она разрушится. Последовательность: 3-1-4-2-5 (слева направо). Если ошибиться три раза, комната заполняется газом - придётся перезапускать чекпоинт.
- Катакомбы (последняя треть). Лабиринт с монстром, который реагирует на звук шагов. Сложность: монстр движется быстрее при беге, а многие игроки пытаются убежать. Совет: передвигайтесь шагом, не включайте фонарь без необходимости. Монстр теряет след, если вы стоите неподвижно в тени более 10 секунд. Карта катакомб есть в игре, но она неполная - три тупика отмечены как проходы. Запомните: правильный путь всегда идёт вниз по лестницам, а не по коридорам.
- Финальный ритуал. Нужно прервать чтение жреца, разбив три символа в зале. Сложность: символы появляются по одному с интервалом, а жрец атакует тёмной энергией, если подойти слишком близко. Совет: сначала разбейте дальний символ (за колонной), затем средний (на полу), затем ближний (у алтаря). Если разбить ближний первым, жрец мгновенно убивает героя. После третьего символа не подходите к порталу - сразу бегите к выходу, иначе засчитается плохая концовка.
- Инвентарь и предметы. Игра не ведёт журнал квестов, многие предметы можно выбросить и потерять навсегда. Сложность: если выбросить ритуальный нож до финала, хорошую концовку получить нельзя. Совет: не выбрасывайте ничего, кроме мусора. Все ключи и артефакты занимают отдельные слоты, но их количество ограничено - не подбирайте декоративные книги, они не нужны.
- Сохранения. Автосохранение только на чекпоинтах, ручное - в любой момент, но только одно. Сложность: можно перезаписать хорошее сохранение плохим. Совет: перед входом в катакомбы и перед финальным залом делайте копию файла сохранения вручную через папку игры, если это возможно. На консолях - используйте облако.
Технические проблемы и баги
На момент прохождения встречались: застревание в текстурах при быстром перемещении у стен, пропадание звука после загрузки, ложное срабатывание триггера монстра в катакомбах (он появлялся сразу у входа). Совет: не бегите вдоль стен, после загрузки подождите 5–10 секунд до появления звука, в катакомбах первые 20 секунд идите только вперёд, не оглядываясь. Если монстр появился сразу, перезапустите чекпоинт - это баг, а не задумка.
Итог
Игра подойдёт тем, кто любит медленное исследование, чтение записок и головоломки без подсказок. Если вы ожидаете экшен или понятную навигацию - скорее всего, разочаруетесь. Прохождение занимает 6–8 часов, с учётом перезапусков из-за багов - до 10. Русский язык в интерфейсе и субтитрах есть, озвучка только английская. Таблетка вшита в известные сборки, но антивирус может ругаться на кряк - добавляйте в исключения.