Описание
The Dig - это классическая приключенческая игра от LucasArts, вышедшая в 1995 году. Сюжет базируется на идее Стивена Спилберга, а сценарий написал Орсон Скотт Кард. Я прошел ее от начала до конца, и ниже подробно расскажу, что это за игра, в чем суть головоломок и где большинство игроков застревает.
Сюжет
Вы играете за Бостона Лоу - астронавта-археолога. Вместе с коллегой-женщиной Мэгги и пилотом-циником Людвигом вы отправлены на астероид Аттила, который угрожает столкнуться с Землей. Ваша миссия - установить на него ядерные заряды, чтобы изменить траекторию. Однако внутри астероида обнаруживается искусственная полость и инопланетный артефакт - некий кристаллический шар. Активация шара переносит астероид в далекую звездную систему, а всю команду - на поверхность планеты, которая оказывается гигантским скелетом мертвого космического существа.
Игровой процесс разворачивается на этой планете. Цель - найти способ вернуться домой. Для этого нужно активировать древнюю инопланетную технологию, используя три жизненных тотема, каждый из которых соответствует одному из членов экипажа. Тотемы дают способности: Лоу получает силу создавать мосты из энергии, Мэгги - возможность видеть прошлое объектов, Людвиг - управлять гравитационными полями. В процессе выясняется, что планета - это не просто скелет, а гигантский червь, который когда-то погиб, а его внутренние органы были переделаны в механизмы. Главный конфликт - моральный выбор: использовать найденную технологию, чтобы воскресить это существо (что даст энергию для телепортации домой), но при этом уничтожить всю жизнь в системе, или найти альтернативный путь, который потребует жертв.
Финал зависит от ваших действий. Если вы отдаете все тотемы - червь оживает, и вы улетаете, но планета и ее экосистема гибнут. Если оставить один тотем себе - вы активируете портал, но кто-то из команды остается на планете навсегда. В моем прохождении я выбрал спасение всех троих, что привело к тому, что мы используем тотемы как батареи, запускаем древний маяк и нас подбирает инопланетный корабль - но это не каноничный конец, а секретный, доступный только при выполнении всех побочных действий (например, если найти все девять кристаллов-накопителей).
Где возникают сложности и как их обойти
Игра - классический point-and-click квест. Сложность не в экшене, а в логике и последовательности действий. Таймеров нет, но есть моменты, которые кажутся нелогичными. Вот список мест, где я зависал, и решения:
- Перенос на планету. Сразу после падения вы оказываетесь в пещере с тремя выходами. Многие пытаются идти по порядку. На самом деле нужно сначала осмотреть все три, собрать камни-инструменты в инвентарь, а затем использовать их на светящемся столбе в центральной комнате. Без этого столб не активируется. Просто кликайте на все, что отличается по текстуре.
- Мост из энергии. Тотемы дают способности, но чтобы создать мост через пропасть, нужно не просто использовать тотем, а предварительно найти два фокусирующих кристалла. Один лежит под камнем у входа в гнездо птиц (нужно копать рукой), второй - внутри мертвого растения, которое нужно разрезать ножом, который вы делаете из осколка кости. Без кристаллов мост рушится через секунду. Я потратил час на это.
- Головоломка с мембранами. На уровне с тремя органами червя нужно перераспределить давление в трубах. Здесь важно запомнить цвета: красный - высокое, синий - низкое, зеленый - среднее. Клапаны переключаются в строгой последовательности: сначала открываете все, потом закрываете по одному, следя за индикаторами на панели. Если ошиблись - все сбрасывается, но можно перезапустить, выйдя из комнаты и войдя снова. Единственное рабочее решение - отключить насос в правом верхнем углу, затем перенаправить поток в левый нижний, и только после этого настраивать мембрану, которая открывает проход к ядру.
- Память Мэгги. Когда Мэгги получает тотем, она видит прошлое. В одном из видений нужно совместить три символа на стене, чтобы получить код для двери. Символы меняются каждый раз при загрузке, но их всегда три, и они соответствуют положению звезд на потолке. Нужно смотреть на потолок в той же комнате, запомнить расположение ярких точек и повторить их на стене. Без этого дверь не откроется. Я просто рисовал схему на бумаге.
- Сбор тотемов. Третий тотем (Людвига) находится внутри летающего существа, которое нужно усыпить. Для этого нужно смешать сок растения-хищника с солью из окаменевшего озера. Соль добывается разбиванием камня другим камнем, а сок - только в момент, когда растение раскрывается (по таймеру примерно 30 секунд реального времени). Если опоздать - растение закроется и выпустит кислоту, которая снимает здоровье. Чтобы не умереть, сохраняйтесь перед каждой попыткой. Я использовал быструю загрузку раз 10.
- Финальный портал. Чтобы активировать портал, нужно вставить три тотема в соответствующие гнезда, но порядок важен: сначала Мэгги, потом Лоу, потом Людвиг. Если вставить в другом порядке - портал замыкает и отбрасывает вас в начало уровня. Также нужно собрать все девять энергетических шаров, которые разбросаны по уровням (они светятся в темноте). Без них портал не имеет полной мощности. Карта шаров не дается, но каждый шар издает звук - если слышите гул, осмотрите каждый угол экрана.
Еще одна системная проблема - управление. Игра использует классический интерфейс SCUMM: действия (смотреть, брать, говорить, использовать) выбираются из нижней панели. В версии на современных системах (например, Steam) мышь иногда слетает при переключении окон - используйте оконный режим. Если игра зависает при переходе между локациями, снизьте частоту обновления экрана до 60 Гц в настройках системы.
Что касается длины: мое первое прохождение заняло 12 часов с учетом всех тупиков. Второе - 6 часов, зная решения. Игра не имеет боевой системы, смерти только от падения в пропасть или от кислоты - и то, вас сразу возвращает к последнему сохранению. Сохраняйтесь часто, особенно перед любым использованием тотема - иногда анимация не отменяется, и вы можете оказаться в мертвой зоне без возврата (баг на некоторых версиях). Единственный совет, который я бы дал всем новичкам: не пытайтесь угадать, просто перебирайте все предметы на всех объектах в каждой комнате. В The Dig почти всегда решение - это комбинация из двух-трех действий, которые кажутся несвязанными.
Итоговое впечатление: сюжет мрачный, музыка атмосферная (композитор Майкл Лэнд), но головоломки местами архаичны. Если вы любите истории про контакт с чужим разумом и готовы тратить время на перебор действий - игра стоит того. Если не любите квесты без подсветки интерактивных объектов - проходите с гайдом, текстовых подсказок внутри нет.