The Divine Invasion — обложка игры

The Divine Invasion

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 297
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел The Divine Invasion от начала до конца и расскажу, как все устроено на практике. Игра вышла в 2020 году от Whale Rock Games. Это третье лицо action-adventure в киберпанк-сеттинге с примесью фэнтези, где основной инструмент - композитный меч, а не огнестрельное оружие из-за детекторов в локациях.


Сюжет (с умеренными спойлерами)


Вы играете за наемника-головореза, которого нанимают загадочные работодатели. Задания начинаются как странные поручения: кражи артефактов из музеев, правки исторических документов с последующим возвращением вещей на место. Постепенно вскрывается, что кто-то пытается доказать, что Добро и Зло в прошлом поменялись местами. Мир на грани коллапса из-за религиозной террористической организации, которая переписывает историю, уничтожает культурное наследие и строит оружие массового поражения. Главный герой углубляется в заговор, раскрывает свое прошлое и сталкивается с философскими вопросами о реальности, снах, технологиях и человеческой природе. Сюжет смешивает киберпанк-неон, корпорации, нео-католические культы, частные тюрьмы и переходы в фантазийные MMORPG-подобные зоны, где действия анализируют через призму философии. Концовка завязана на иллюзиях реальности и выборе, но без глубоких ветвлений.


Геймплей и механики


Бои - hack and slash в стиле Witcher/Dark Souls lite: комбо, парирования, уклонения, замедление времени через навыки. Много ближнего боя, стелс для обхода. Есть сегменты на ховербордах или аналогах ездовых средств в руинах. Локации переходят от неоновых улиц и небоскребов к dream-like зонам на границе реальности и фантазии. Прогресс через опыт, разблокировку навыков. Игра короткая по контенту, с элементами коллекционирования глав книги «The Taste of Metal».


Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить



  • Невидимые/магнитные мосты и платформы. Многие игроки застревают здесь - мосты плохо видны, особенно в темных или перегруженных неоном зонах. Совет: двигайтесь медленно, используйте прыжки с «leap of faith» в местах, где визуально обрыв, но есть подсказки в окружении или после активации терминалов. Проверяйте углы обзора, иногда мост проявляется только с определенной позиции или после взаимодействия.

  • Сегменты с ховербордами и узкими переходами. Управление скользкое, легко упасть или умереть от падения. Сохраняйтесь перед ними, учитесь тормозить и корректировать траекторию. После активации нескольких терминалов ищите спиральную лестницу - маршрут не всегда линейный.

  • Бои с группами врагов и боссами. Детекторы не дают спамить оружие, так что учитесь таймингу парирований и комбо. Используйте укрытия для стелса, чтобы уменьшить количество противников. Навыки замедления времени помогают в толпе. Если умираете часто - качайте здоровье и урон в ближнем бою.

  • Навигация в целом. Игра не всегда подсказывает, куда идти. Консультации по управлению часто в Steam discussions. Изучайте окружение: терминалы, двери, лестницы. В философских зонах действия могут иметь скрытые последствия - пробуйте разные подходы.

  • Технические проблемы. Janky анимации, баги с коллизиями, внезапные смерти при ходьбе. Сохраняйтесь чаще, обновите игру - фиксы выходили. Графика на уровне старого Unreal Engine 4, музыка и атмосфера мрачные, но performance зависит от системы.


Итог по прохождению: если любите киберпанк с мечом, философский подтекст и не боитесь шероховатостей инди-игры - можно попробовать. Для тех, кто ценит polish и четкие гайды, может разочаровать. Решайте сами, стоит ли тратить время - я прошел, увидел все, но не в восторге от технической части.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий