The Dreadful Whispers
Описание
Я прошел The Dreadful Whispers полностью, включая разные концовки, сбор всех мыслей и секретов. Это соло-проект Noa Calice (Blackthornprod), где всё - от арта и анимаций до программирования и звуков - сделано одним человеком. Игра вышла в 2019 году на PC. Она представляет собой 2D-платформер с элементами приключения, головоломками и боями, но главный акцент на темах страха, сомнений и сожаления.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Главный герой слышит шепоты: «Ты недостаточно хорош», «Это слишком рискованно», «Сдайся». Эти голоса материализуются в уровнях как тёмные сущности, монстры и препятствия. Игра не даёт линейного нарратива с диалогами - история передаётся через окружение, коллекционные «Мысли» (Thoughts), выборы и механику reveal (раскрытия скрытой стороны мира). Вы исследуете сотни handcrafted уровней, которые символизируют внутренний мир. В конце вы поднимаетесь на гору, где сталкиваетесь с финальным воплощением страхов. Выборы (особенно ответы «Да» или «Нет» на вопросы в конце) определяют концовки: одну - где вы преодолеваете страх, и другую - где остаётесь с сожалением. Нет глубокого лора или персонажей, всё абстрактно и личное.
Геймплей и механики
Основное - платформинг по странным чёрно-белым уровням с creepy артом. Есть уникальная механика reveal: в некоторых местах вы раскрываете скрытую, искажённую версию окружения. Пазлы короткие, но требуют наблюдательности - переключатели, тайминги, скрытые пути. Бои простые: вы стреляете или используете предметы вроде факела против монстров, которые представляют сомнения и regret. Уровни branching, много секретов и альтернативных путей. Игра короткая (1-2 часа на первое прохождение, дольше на 100%), но с реплейабилити за счёт концовок и коллекционки.
Сложные места и советы по прохождению
- Горные уровни и преследование монстрами: Монстры, воплощающие страх, преследуют вас. Совет: используйте укрытия (пещеры), изучайте паттерны. В одном месте спрячьтесь в пещере, чтобы избежать тёмного зверя.
- Пазлы с reveal-механикой: Некоторые платформы или выходы видны только после раскрытия. Совет: экспериментируйте с взаимодействием в подозрительных местах, ищите визуальные подсказки в искажённой версии уровня. Если застряли - проверяйте все стены и потолки.
- Комнаты с чёрными головами и солнцами (поздняя игра): Управление мышкой, нужно уничтожить все тёмные головы. Совет: в второй комнате делайте круги, чтобы оторваться от преследующих солнц, затем быстро уничтожайте головы. Не торопитесь.
- Секретные пути и пропуски: Многие комнаты можно пропустить через hidden exits. Для speedrun или минимальных смертей используйте карту из гайдов (есть на Steam). Один большой скип в Chapter 3-2 экономит время и смерти.
- Общие смерти: Падения, тайминги, монстры. Совет: сохраняйтесь часто, изучайте уровень перед агрессивным прохождением. Для ачивки «Strong» (не более 10 смертей) идите осторожно и пропускайте сложные секции.
- Коллекционка (Thoughts и Secrets): 31 Thought, много скрытых комнат. Совет: исследуйте все ветки, используйте карту из achievement guide. Некоторые Thoughts дублируются по парам.
Техническая сторона и атмосфера
Арт handcrafted, атмосферный, spooky, но не хоррор в смысле jump-scares - больше психологический дискомфорт от шепотов и дизайна. Музыка от Dave Allen - haunting и подходит под настроение. Управление отзывчивое. Нет русского языка ни в интерфейсе, ни в озвучке (только английский). Звуки и голоса - на любителя, некоторые находят их раздражающими.
Моё итоговое мнение как прошедшего
Игра стоит внимания, если вам нравятся личные, артхаусные инди с фокусом на ментальное здоровье и необычном дизайне уровней. Она не затягивает на десятки часов, но оставляет впечатление благодаря цельности видения одного автора. Если ищете сложный платформер или глубокий сюжет - может разочаровать. Для 100% нужно несколько прохождений и исследование. Решайте сами, исходя из описания: короткая, экспериментальная вещь про внутренние демоны.