Описание
Я прошел The Drifter полностью и расскажу, как все устроено на основе своего опыта. Игра - 2D point-and-click adventure с пиксель-артом от Powerhoof. Управление включает перемещение персонажа, взаимодействие с объектами, комбинирование предметов в инвентаре и диалоги. Есть механика смерти с перемоткой времени назад на несколько минут, которая используется в конкретных сценах для решения проблем.
Сюжет
Главный герой - Мик Картер, дрифтер. Пять лет назад он бросил жену Сару в больнице, где умирал их сын Алек от болезни Баттена, и ушел скитаться. Теперь он возвращается в родной город Мосон на похороны матери по просьбе сестры-психолога Энни.
По пути в товарном вагоне он становится свидетелем убийства. Его преследуют вооруженные люди в масках. Мик тонет в водоеме с грузом на ногах, но оживает за секунды до смерти. Эта способность позволяет ему переигрывать моменты. Далее его обвиняют в убийствах, он встречает репортера Анжелу Грейс, которая расследует исчезновения бездомных.
Мик сталкивается с корпорацией Trinity Biotech (позже Infinity), основанной Гидеоном Ротом, Максвеллом Холденом и Софией. Эксперименты связаны с перемоткой времени через околосмертные переживания. Некоторые люди, включая Мика, обладают талантом к этому. Повторения вызывают галлюцинации и безумие. Рот проводит рискованные опыты, стремясь вернуться в прошлое, чтобы убить Холдена из-за измены с женой. Мик хотел использовать это, чтобы предотвратить рождение сына и избежать горя.
В процессе Мик взаимодействует с сестрой Энни, женой Сарой, детективом Харой. Есть видения сына Алека и существо Мулинджи. Сюжет развивается по девяти главам, включает лаборатории, кладбище, туннели, больницу и секретный объект в пустыне. Финал - конфронтация в лаборатории, взрыв, побег и эпилог, где Мик меняет свое прошлое решение по отношению к Саре.
Места и сложности
Игра линейна по главам, но в каждой есть точки, где легко застрять из-за необходимости комбинировать предметы, исчерпывать диалоги или использовать механику смерти. Вот ключевые:
- Пролог и Глава 1 (поезд, туннель, водоем): В поезде - используйте tarp на человека, rebar на дверь. В воде: нож на руки/лицо/ноги, трубка на канистру. Совет: сохраняйтесь перед сценами смерти. Оставьте игру на 10 минут в воде для достижения.
- Глава 2 (туннель, офис газеты, кладбище): В туннеле - нож на кирпич за бочкой, rum + lighter, molotov. На кладбище - brick на окно, leaf blower на umbrella, код сигнализации через окно. Совет: разговаривайте со всеми после каждого прогресса, используйте map из pamphlet для навигации.
- Глава 3 (похороны, крипта, больница): В крипте - lighter на vault, rag на hook, hide в тени, knife на buttress (только слева), umbrella на coffin. В больнице - pull IV, remote на TV, syringe из кармана nurse, syringe в IV затем в officer. Совет: сохраняйтесь перед криптой для достижения без смертей. Быстро реагируйте в больнице.
- Глава 4 (квартира Энни, overpass): Thermos на kettle и персонажей для достижения. Answering machine - prised open, cassette swap, label на light. Совет: исчерпывайте все темы диалогов, возвращайтесь после новых находок.
В поздних главах - лаборатории, stealth-подобные секции с монстром, комбинации для проникновения. Общие советы: проверяйте quest notes (Y), комбинируйте inventory, возвращайтесь в локации после событий, hotspot indicator в опциях помогает. Пазлы логичные, но требуют внимания к деталям и порядку действий. Смерти в основном сюжетные, кроме ошибок в тайминге.
Дополнительно
Длина - около 5-10 часов. Полностью озвучено, саундтрек в стиле 80-х триллеров. Нет большого открытого мира - фокус на истории и пазлах. Если любите классические adventures с быстрым темпом и dark conspiracy, стоит попробовать. Решайте сами, играть или нет, на основе этих фактов.