The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
Описание
Прошел The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos от начала до конца, включая оба DLC. Скажу сразу: это не очередная мрачная RPG в духе Divinity или Pillars of Eternity. Это тактическая RPG, построенная вокруг французского юмористического фэнтези-сериала. Если вы не знакомы с первоисточником - ничего страшного, игра объясняет все через диалоги и ситуации, но специфический тон нужно принять сразу: здесь высмеивают все штампы D&D, от тупых варваров до эльфийского высокомерия.
Сюжет и структура
Группа неудачников (стандартный набор: варвар, эльфийка-лучник, гном-воин, маг-недоучка, жрица-циник и вор-паникер) случайно находит могущественный амулет в подземелье. Проблема в том, что амулет принадлежит злому колдуну Занглару, и он не намерен его отдавать. Основная цель игры - сбежать из подземелья Нахейльбек, попутно открывая новые этажи, сражаясь с орками, гоблинами, зомби и прочей нечистью. Сюжетные твисты: в середине игры выясняется, что амулет - не просто артефакт, а ключ к пробуждению древнего демона, и Занглар - лишь пешка. К концу игры вам предстоит выбор: уничтожить амулет, использовать его силу или отдать демону. Настоящая концовка открывается только при выполнении всех побочных квестов на каждом этаже, иначе финал будет обрублен. Главный спойлер: финальный босс - не Занглар, а его бывший учитель, который манипулировал им всё это время. Демон появляется только в одной из концовок как посмертный кат-сцен.
Что вызывает трудности и как с этим справляться
- Первые 3-4 часа игры - это жесткий фильтр. Ваши персонажи слабы, умений мало, враги наносят высокий урон. Совет: не пытайтесь проходить бои в лоб. Используйте окружение - взрывающиеся бочки, люстры, которые можно обрушить, и ловушки, которые можно активировать вражескими же заклинаниями. Обязательно сохраняйтесь перед каждым боем, битвы часто непредсказуемы из-за промахов (в игре завязана система бросков кубов, и критические неудачи - обычное дело).
- Управление ресурсами - мана и здоровье восстанавливаются только на привалах (ограниченное количество) или с помощью зелий, которые в дефиците. На каждом этаже ищите скрытые комнаты через перцепцию вора - там часто лежат дополнительные зелья и ингредиенты для крафта. Крафт: не игнорируйте алхимию, особенно зелья на сопротивление стихиям - во второй половине игры почти каждый босс использует какой-то один тип магии.
- Босс на 3-м этаже - Крипто-паук. У него огромный урон по площади и способность оглушать на 2 хода. Совет: перед боем распределите персонажей по углам арены, чтобы паук не мог задеть всех своим ядовитым дыханием. Удар варвара с оглушением сбивает его атаку на 1 ход, используйте это как тайминг для массового лечения. Обязательно возьмите с собой зелья от яда - без них вторая фаза боя становится фатальной.
- Баланс классов: в игре нет полноценного танка, гном и варвар могут держать агро, но их защита не выдерживает более 2-3 сильных ударов. Поэтому лучшая защита - контроль. Лучница с умением «стрела замедления» и маг с «заморозкой» - ваши главные инструменты. В каждой битве сначала нейтрализуйте вражеских лучников и магов, они убивают быстрее всех.
- Побочные квесты: они не отмечены на карте явно. Взаимодействуйте с каждым неигровым персонажем, даже с теми, кто кажется случайным. Один из побочных квестов на 5-м этаже открывает доступ к легендарному оружию, без которого финальный босс становится почти непроходимым (у него резист к физическому урону, и только это оружие дает магический урон в ближнем бою). Если пропустите - переигрывайте этаж заново, иначе намучаетесь.
- Система удачи и критические провалы: она раздражает. У вас может провалиться заклинание с 95% шансом, и вы потеряете ход. Игра не прощает этого. Совет: качайте навыки, повышающие точность, и всегда держите в запасе одно умение, которое гарантирует попадание (например, «верный удар» у варвара). Не полагайтесь на случай, если бой сложный - лучше потратить зелье на бафф точности.
- Этаж с лабиринтом иллюзий (примерно 6-й этаж). Там постоянные телепорты и ложные стены. Без карты, которую можно найти у торговца на предыдущем этаже, вы будете блудить часами. Карта стоит дорого, но если у вас нет денег - убивайте всех врагов на этаже до торговца, они сбрасывают ценные предметы на продажу. Также там есть головоломка с факелами - запоминайте порядок освещения, который подсказывают статуи, иначе активируется ловушка, убивающая всю группу за 3 хода.
- Финальный босс имеет три фазы. В первой фазе он призывает клонов - их нужно убивать мгновенно, иначе он восстанавливает здоровье. Во второй фазе у него появляется щит, который снимается только заклинанием разрушения магии (есть только у мага, но умение требует 2 хода на зарядку - планируйте). В третьей фазе он оглушает одного персонажа навсегда (до конца боя), поэтому перед фазой убедитесь, что все баффы повешены на оставшихся. Без легендарного оружия из побочного квеста финальная фаза растягивается на 20+ ходов, и вы просто исчерпаете все зелья.
- DLC «Мехуны» и «Пивной элемент»: они добавляют новых врагов и боссов, но главное - дают доступ к улучшенному снаряжению. Проходите их до 7-го этажа, иначе не успеете прокачаться. В DLC сложность зашкаливает - там враги накладывают ослабления, которые снимаются только отдыхом, а отдых ограничен. Нужно выбивать ослабления специальными свитками, которые продаются только в одном месте за огромные деньги. Совет: копите золото с самого начала, не тратьте на косметику.
Игра заканчивается где-то за 30-40 часов, если делать всё. Но халтурить не советую - некоторые этажи без побочных активностей проходятся за 20 минут, но лишают вас критически важных артефактов. Сложность неравномерная: после 4-го этажа становится легче, потому что открываются мощные комбинации умений, но потом снова жесткий скачок на 8-м этаже из-за врагов с иммунитетом к физике.
В итоге: игру стоит покупать, если вы любите тактику с элементом хаоса и готовы перезагружать бои несколько раз. Если вы цените предсказуемость и сбалансированную сложность - эта игра будет раздражать. Лично я ее прошел дважды: первый раз на обычной сложности, второй на максимальной - и второй раз был более честным, потому что заставляет использовать все механики, включая крафт, торговлю и позиционирование, которые на обычной сложности можно игнорировать.