The Dwarves
Описание
The Dwarves – тактическая RPG по мотивам цикла романов Маркуса Хайца. Я прошел её дважды: на нормале и на максимальной сложности. Ниже – сухой остаток по механике, сюжету и узким местам, без рекламных лозунгов.
Сюжет
Гном Тунгдил, приемный сын человека, работает в шахтах у перевала. Во время обвала он находит артефакт – Кристалл. Почти сразу на шахту нападают альвы (злые эльфы) и орки. Тунгдил выживает, встречает следопыта Боиндика и узнает, что он – последний из рода гномов-воинов, способных использовать магию камня. Кристалл – это ключ к пробуждению древнего оружия, но альвы хотят его уничтожить, чтобы не дать гномам вернуть былое могущество.
Сюжет разворачивается как линейное путешествие через пять земель: от гор Грейндорф через пустыню, болота и леса к столице людей. Тунгдил собирает отряд из 15 персонажей (гномы, люди, эльф, маг, берсерк). Основной конфликт – вторжение орды орков под предводительством демона-альва. В конце выясняется, что Кристалл – не оружие, а тюрьма для бога-дракона, и если его активировать, дракон вырвется. Финальный выбор: разбить кристалл (ослабить орков, но потерять магию камня навсегда) или активировать (уничтожить орков, но выпустить дракона, который уничтожит весь мир). Каноничная концовка – разбить, но игра позволяет выбрать любой вариант.
Спойлеры: гибель Боиндика в середине игры – скриптовая, от неё нельзя уйти. Гибель других персонажей зависит от ваших решений в диалогах и боевых исходах – некоторые могут погибнуть навсегда, и это влияет на доступные тактики в финальных битвах.
Сложные места и как их проходить
- Бой у моста в Грейндорфе (глава 3). Против вас 30+ орков, а у отряда всего 4 бойца. Тактика: поставьте Тунгдила с двуручным молотом в узкую часть моста – его навык «Круговой удар» сбивает по 3-4 врага. Остальных ставьте лучниками за ним – стреляйте только по оркам с копьями, они опаснее. Не тратьте зелья на первом этапе – после убийства 15 орков приходит подкрепление в виде людей, они перехватят часть агро.
- Лесная засада альвов (глава 5). Альвы наносят ядовитые атаки и исчезают после первого удара. Решение: используйте персонажа Гандриля с факелом – его пассивка «Свет» снимает невидимость с альвов в радиусе 3 клеток. Держите его в центре отряда. Обязательно возьмите мага Ирмир, его заклинание «Огненный щит» отражает 50% урона от яда – ставьте щит на танка каждые 2 хода.
- Битва в зале Кристалла (глава 7). Босс – демон-альв с 4000 HP и двумя фазами. В первой фазе он призывает по 5 орков каждые 3 хода. Уничтожайте призывы за 1 ход, иначе они заполоняют поле. Совет: перед боем распределите всех персонажей по четырём углам зала – так призывы появляются равномерно, и вы не даёте им сгруппироваться. Во второй фазе босс бьёт по площади – перемещайте каждого героя после его удара, даже если это теряет атаку. Запомните: у него уязвимость к холоду – заклинание «Ледяной дротик» снимает по 250 HP, а физические атаки всего по 80.
- Пустынный переход (глава 6). Не боевая сложность, а ресурсная. У вас заканчиваются припасы, и каждый день отряд теряет HP. Карта пустыни – это лабиринт с миражами. Проход: двигайтесь строго по координатам (северо-восток от входа – оазис, юго-запад – руины с едой). Не заходите в миражи – они отнимают 20% HP всей группы. Если у вас нет следопыта с навыком «Ориентир» – вы потеряете 2-3 персонажа до выхода. Поэтому перед пустыней обязательно прокачайте Боиндика до 5 уровня – именно он даёт этот навык.
- Финальный бой с драконом (если активировали кристалл). Дракон летает над полем и дышит огнём по диагонали. Единственная тактика – разделить отряд на три группы по 2 человека и расположить их у трёх алтарей по периметру. Алтари дают временный иммунитет к огню на 2 хода. Меняйте группы каждые 2 хода. Дракон не имеет слабостей – только чистый урон. Рекомендую иметь в отряде двух берсерков с двуручными топорами – их критический удар (шанс 40%) наносит по 600-700 урона. Без них бой затянется на 30+ минут.
Общие советы по прохождению
- Не разбрасывайте очки навыков – в игре жёсткий кап уровня (максимум 20). Каждого персонажа развивайте под одну роль: танк – только защита + провокация, лучник – только меткость + скорострельность, маг – только интеллект + контроль. Гибриды работают плохо.
- Крафт брони – обязателен. Самая полезная руда – мифрил, она даёт +15% к сопротивлению магии. Добывается только в главе 4 (пещеры Кхазад). Не проходите эту главу, пока не соберёте 20 единиц мифрила – позже вернуться нельзя.
- В диалогах всегда выбирайте вариант, который повышает «Дух» отряда (отображается иконкой молота). Низкий дух (< 30%) даёт штраф -20% ко всей атаке – это критично на последних главах. Высокий дух (> 80%) даёт бонус к критическому удару +15%.
- Сохраняйтесь перед каждым крупным боем вручную – автосохранение только на начало главы. В игре есть баг: если вы перезагружаетесь прямо во время боя, может сброситься прогресс прокачки оружия (проверено).
Игра линейна, никаких открытых миров или побочных квестов. Время прохождения – около 25 часов на первой проходке, на сложности «Герой» – 35+, потому что враги получают двойной урон и удвоенное здоровье. Реиграбельность – только ради разных концовок и сохранения разных персонажей (их гибель меняет диалоги в последних сценах). Если не любите микроменеджмент в пошаговых боях с заслонами – игра не для вас. Если готовы просчитывать каждый ход на 3-4 шага вперёд – получите честный тактический опыт без казуального геймплея.