The Edge of Allegoria
Описание
Я прошел The Edge of Allegoria от начала до конца, включая большинство сайд-квестов и несколько опциональных данжей, и вот что я могу рассказать по делу. Игра - это одиночный turn-based RPG в стиле старых Game Boy RPG, но с взрослым, грубым юмором, матом и кучей сексуальных отсылок. Главный герой - Джо, обычный парень с собакой, который жил себе рыбачил у пруда без рыбы, пока не решил, что пора что-то менять. Его дом потом сожгут гоблины в отместку за убийство их короля - это один из первых сюжетных толчков.
Сюжет
Основная линия крутится вокруг падения между богами. Джо оказывается «Аномалией» - выбранным чемпионом одной из фракций. По пути он бродит по линейным маршрутам Allegoria (типа Route 1, Route 2 и так далее), выполняет квесты жителей городков вроде Secunton, помогает с бытовухой, которая часто перетекает в абсурд: от убийств и самоубийств до фетишей, наркотиков и измен. Есть арки с мэром и его тайными делами, Jabberwocky, которого посылают убить из-за того, что тот видел чужие грехи, секс-работницей, отравляющей короля, и другими мелкими историями в каждом поселении. Крупный конфликт с генералами злого бога и самими богинями раскрывается постепенно, но не блещет глубиной - это скорее фон для путешествия и фарма. Спойлер без сильного раскрытия: в конце дело доходит до финальной битвы, где механики и выборы по мастерству оружия играют роль, и есть ощущение завершенности, хотя сюжет не пытается быть эпичным.
Геймплей и сложные места
Бои - классика: ты один против врагов, без партии. Побеждаешь, фармишь дроп (части тел монстров на продажу), покупаешь новое оружие и броню. Ключ - мастерство: используешь вещь достаточно раз, чтобы выучить её уникальный скилл навсегда и получить стат-бусты. Можно держать 5 скиллов одновременно. Статусы вроде Maddened (усиливает, но ломает точность), Poison, Burn, Bleed важны. Без подготовки многие бои становятся проблемой - стокай healing items (steak, pizza и т.д., проверяй эффекты заранее).
- Ранние маршруты и гоблины: После первого города фармь уровни, иначе босс Goblin King или его миньоны задавят. Совет: мастерь стартовое оружие полностью, используй предметы на статусы.
- Данжи с варпами (особенно ближе к концу, типа Black Keep или Route 15): Нет карты, порталы сбивают, свитчи сбрасываются в бою. Совет: рисуй схему на бумаге или в заметках - отмечай, куда какой портал ведет, и сохраняйся перед экспериментами. В Route 15 данже с свитчами ищи последовательность, которая не сбрасывается (гугли конкретно «Route 15 switches» если застрял, но лучше пробовать самому).
- Блокеры прогресса: Камни, кусты, лежащая собака, барды - разблокируются по сюжету или квестам. Если не знаешь, куда дальше - иди обратно, проверяй все дома и NPC.
- Опциональные данжи (Sue D'nymn на Route 3, Linshal на Route 6 и другие): Стоят того за лут (шлемы, оружие). Ожидай повышенной сложности и пазлов. Бери лучшие mastered скиллы и healing.
- Гринд и дропы: Для квестов нужны редкие дропы - encounter rate низкий, так что готовься бегать. Lock items в инвентаре, чтобы не продать нужное.
Мир линейный, но с секретами. Исследование - сильная сторона: мини-игры (joint rolling, origami), петы собаки для мелких бонусов. Уровни качаются высоко (100+), после credits можно добить лут. Бои повторяются, UI минималистичный - не всегда понятно, сколько хилит item или что делает скилл. Если любишь ретро-RPG с фармом и не против постоянного мата и пошлости - зайдет на 20-30+ часов. Если ищешь глубокий сюжет или сложную тактику - может разочаровать. Я прошел и получил свое от механик мастерства и исследования, но не больше.