The Elder Scrolls 5: Skyrim — обложка игры

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Год выхода: 2011 Репакер: R.G. Механики Стратегии/StrategyПриключения/AdventureИгры по сетиФэнтези/Fantasy
Теги: Skyrim, The Elder Scrolls V: Skyrim, Скайрим, Древние Свитки 5: Скайрим, RPG, открытый мир, фэнтези, драконы, Драконорожденный, The Elder Scrolls V: Skyrim скачать торрент, The Elder Scrolls V: Skyrim полная версия, The Elder Scrolls V: Skyrim на русском
🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 255
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Skyrim - пятая основная часть серии The Elder Scrolls. События разворачиваются через 200 лет после Oblivion Crisis, на континенте Тамриэль, в провинции Скайрим. Игрок начинает в качестве пленника, которого везут на казнь. В последний момент появляется дракон Алдуин, разрушает город Хелген, и главный герой сбегает. Дальнейший сюжет строится вокруг двух основных линий: гражданская война между Империей и Братьями Бури, и возвращение драконов во главе с Алдуином, Пожирателем Мира.

Основной сюжет и ключевые этапы

После побега из Хелгена игрок направляется в Ривервуд, затем в Вайтран, где уведомляет ярла Балгрууфа о драконьей угрозе. Первая битва с драконом у Западной Башни активирует у персонажа способность кричать - голос дракона. Джарл отправляет героя к Серым Бородам на Гору Высокий Хротгар, те обучают первым крикам и поручают найти Рог Юргена Ветроковывателя. Рог оказывается украден Арвилом, который позже становится попутчиком. После возвращения рога Бороды сообщают, что Алдуин - не просто дракон, а первое существо, созданное Акатошем, и он вернулся, чтобы уничтожить мир. Чтобы победить его, нужно использовать Древний свиток, который позволяет увидеть прошлое. Свиток находится в башне Мзулфт, у клана Псиджиков, либо в Чёрном Пределе, куда попадают через Дваркские руины. После прочтения свитка на Горе Священной Тьмы герой узнаёт, что древние норды использовали Кричащих, чтобы отправить Алдуина вперёз во времени. То же самое нужно повторить. Для этого собирается Когорта героев из павших воинов в Зале Воров, а затем на вершине Скайрима, в мире духов Соварнгарде, происходит финальная битва с Алдуином. Победа завершает основную сюжетную линию.

Гражданская война

Параллельно идёт конфликт между Империей и нордскими сепаратистами под командованием Ульфрика Грозного. Игрок выбирает сторону. В каждой фракции около 5–6 миссий, включая осады городов. Выбор влияет на то, кто становится ярлом Вайтрана и на доступ к некоторым наградам. Например, у Империи можно получить меч Генерала Туллия, у Братьев Бури - топор Ульфрика. Смена стороны возможна до присяги, после - нет. Конфликт не влияет на основной сюжет, кроме финальной миссии, где можно попросить перемирия для борьбы с Алдуином, либо идти с одной из сторон.

Гильдии и второстепенные линии

В Skyrim доступны следующие крупные фракции:

  • Гильдия воров - базируется в Рифтене, сюжет о восстановлении Ночной Тени и возврате скелета ключа от Скелета. Финал - выбор: оставить ключ себе или вернуть князю даэдра Ноктюрнал.
  • Тёмное братожество - контракты на убийства, кульминация - убийство императора Медика II на его корабле. Можно уничтожить Братство, если сообщить капитану Марру.
  • Коллегия магов Винтерхолда - поиск Наглазника Магнуса, финальная битва с Анкарией в Лабиринте. В конце даётся маска и доступ к самому сильному заклинанию - Магический поток.
  • Соратники из Вайтрана - оборотни, линия связана с проклятием Хирсина, финал - освобождение от оборотничества или принятие его окончательно.

Каждая линия занимает от 4 до 8 часов чистого прохождения.

Сложные места и советы по прохождению

Первый серьёзный барьер - встреча с драконом у Западной Башни на низком уровне (до 5). Дракон наносит много урона дыханием. Совет: используй камни и стены для укрытия, не стой на открытом месте, выжди моменты, когда дракон садится, чтобы бить в упор мечом или заклинанием. Перед боем возьми с собой зелья сопротивления холоду или огню в зависимости от вида дракона.

Второе сложное место - прохождение Дваркских руин, особенно Мзулфт и Чёрный Предел. Там много механизмов, ловушек и сфер-центурионов. Совет: бери с собой арбалет или лук для выстрела в уязвимые точки - центр груди у сферы, либо используй крик «Стремительный порыв» для уклонения. В Чёрном Пределе легко заблудиться - ориентируйся по картам, которые лежат на алтарях, и держи сторону к центру, где растёт красная роза - вход в башню Священной Тьмы.

Третья проблема - финальный бой с Алдуином. Он летает большую часть времени и призывает метеоритный дождь. Совет: используй крик «Драконья воля», чтобы заставить его сесть, или бей его стрелами с перком «Посох» на оглушение. Надевай экипировку с сопротивлением магии (как минимум 50%). В Соварнгарде перед боем можно подобрать 3 свитка призыва героев - они наносят огромный урон по Алдуину, не жалей их.

Отдельная головная боль - задания на поиск Эбенового клинка и Меча Рассвета. Для клинка надо убить 10 дружественных NPC - совет: используй случайных бандитов, которых можно загипнотизировать и затем убить, но лучше не портить репутацию в городах. Для Меча Рассвета - квест в храме Мерунеса Раззака, где надо убить двух дремору - используй посох с огненными шарами и держи дистанцию.

Уровни сложности: на Мастере и Легендарном многие враги получают бафф к здоровью в 2–3 раза. Здесь ключ - кузнечное дело и зачарование. Прокачка кузнечного дела до 100 позволяет создавать экипировку с показателем защиты более 300, что делает игру терпимой даже на высоких сложностях. Не игнорируй шлифовальный камень и верстак - улучшай всё, что носишь.

Ещё один нюанс - древние драконы на высоких уровнях (после 40) игнорируют 50% физического урона. Используй заклинания, яды или крик «Метка смерти» для снижения брони. Если идёшь в ближний бой - обязательно бери щит с зачарованием на сопротивление магии.

В подземельях драконьих гробниц часто встречаются ловушки с давящими стенами и огненными струями. Просто проходи их рывком или используй крик «Эфирный план» - он даёт неуязвимость на 3 секунды, достаточно для прохода.

В игре есть баг с бесконечным загрузочным экраном при входе в некоторые локации, например, в гостиницу «Спящий гигант». Решение - отключить автосохранение при переходе и использовать быстрое сохранение вручную. Также можно выставить приоритет процесса Skyrim на Высокий в диспетчере задач Windows.

Совет по перкам: не распыляйся на 3 школы магии сразу. Для воина - бери блок, одноручное, кузня. Для мага - разрушение, колдовство, восстановление. Для вора - скрытность, замки, лёгкая броня. Каждый перк имеет значение, не бери бесполезные вроде «Дополнительный крик» - он не работает как ожидаешь.

В целом, Skyrim прощается за 60–80 часов на основной сюжет и все гильдии. Полное завершение со всеми даэдрическими артефактами и побочными квестами занимает около 200 часов. Карта проходится пешком за ~30 минут от края до края, но из-за гор и пещер реальное время перемещения больше. Используй кареты у городов для быстрого перемещения в крупные точки.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий