The Elephant Collection
Описание
Прошел The Elephant Collection от начала до конца, и теперь могу разложить по полочкам, что это за зверь и с чем его едят. Сразу предупреждаю: это не хоббит-симулятор и не артхаусная прогулка. Это классический point-and-click квест, собранный из трех частей, которые объединены общей механикой и главным героем - слоном по имени Генри. История начинается с того, что Генри просыпается в своем сарае и обнаруживает, что его любимую коллекцию бабочек украли. Вор оставляет записку с требованием найти его в городе. С этого момента начинается ваше путешествие.
Сюжет первой части (The Elephant Collection: Chapter 1) завязывается вокруг поиска улик в родном городке Генри. Вы общаетесь с эксцентричными соседями - старушкой, которая коллекционирует ключи, и механиком, который вечно чинит несуществующие машины. Их диалоги содержат ключи к головоломкам. В финале главы вы выясняете, что вор - это ваш старый знакомый, обезьяна по имени Моррис, которая работает на таинственную организацию «Серая кость». Вторая глава переносит вас в портовый город. Там сюжет набирает обороты: оказывается, бабочки - это не просто насекомые, а кристаллы памяти, которые Моррис собирает для воскрешения своей погибшей подруги. Это ключевой спойлер, но без него вы не поймете мотивы антагониста. В третьей главе вы проникаете в подземную лабораторию, где узнаете, что коллекция нужна для создания машины времени. В зависимости от ваших решений, в финале вы либо отдаете бабочек Моррису, и он воскрешает подругу, но стирает память Генри, либо уничтожаете машину, и бабочки навсегда исчезают. Второй концовка - каноничная, как сказал разработчик, но первый вариант открывает секретный уровень, где вы играете за сломанную машину времени.
Сложные места и как их проходить
Теперь о том, где большинство игроков ломает зубы. В первой главе есть момент с часами на башне. Вам нужно выставить время 3:15, но циферблат сломан. Решение: зайдите в дом механика, возьмите отвертку на верстаке (она не видна, пока вы не кликните на правый нижний угол стола), затем снимите стекло часов. Внутри будет шестеренка, которую нужно повернуть против часовой стрелки ровно на семь щелчков. Если сделаете лишний - часы встанут, и придется перезагружать сохранение. Механика там неочевидная, так как звуковой индикации правильного поворота нет.
Во второй главе запоминайте диалоги с капитаном порта. Он говорит три числа: 7, 12 и 5. В комбинации для открытия сейфа в его каюте нужно ввести эти числа, но в обратном порядке и умножить на количество мачт на его корабле (их две). Итоговая комбинация: 10-24-14. Без этого сейф не откроется, а там лежит пропуск в квартал, где находится следующая зацепка. Многие игроки застревают здесь на час, пытаясь подбирать код брутфорсом - не тратьте время, расчет простой.
Самая жестокая головоломка - в третьей главе, в лабиринте с лазерными лучами. У вас есть зеркало и два призматических кристалла. Лучи нужно направить на три датчика, но если вы ставите кристаллы в позиции, которые кажутся логичными, они перекрывают друг друга. Схема прохождения: первый кристалл поставьте на координату (3,2) от входа, зеркало на (5,1), а второй кристалл на (2,4). Затем кликните на генератор лучей в порядке: красный, синий, зеленый. Если кликнуть в другой последовательности, лучи разойдутся, и вас телепортирует в начало лабиринта. Запомните эту последовательность, она не меняется от сохранения к сохранению.
Также обратите внимание на инвентарь. В игре нет подсказок, что предметы можно комбинировать. Например, веревка и магнит в сумме дают «магнитную веревку», которой можно достать ключ из колодца. Это описано только в одном случайном письме, которое можно найти в мусорном баке в самом начале второй главы. Если вы его пропустите, комбинация не будет работать - игра просто скажет «нельзя». Рекомендую обыскивать все контейнеры дважды, некоторые предметы появляются только после определенных действий.
Из багов: на некоторых видеокартах в третьей главе пропадает текстура на одном из датчиков. Если видите черный квадрат вместо красного индикатора - сохранитесь, перезапустите игру и загрузитесь в этом же месте. Текстура появится, иначе вы не сможете прицельно кликнуть на датчик. Это официально подтвержденная проблема, патча нет.
В целом, The Elephant Collection - это жесткий квест старой школы. Здесь нет встроенной системы подсказок, а логика некоторых задач строится на случайных фразах NPC. Прохождение займет часов 12–15, если вы не используете гайды. Сюжет стоит того, чтобы мучиться, особенно финальные монологи Морриса - они хорошо проработаны. Но если вы не любитель перебирать комбинации вслепую, запаситесь блокнотом для заметок.